Plan de actividades del concurso de conocimientos Concurso de conocimientos interesantes

Un buen plan de eventos describe todos los aspectos del evento. El siguiente es un plan de actividades de competencia de conocimientos que recopilé cuidadosamente. Lo compartiré contigo y lo disfrutaré juntos.

Plan de Actividades de Competencia de Conocimiento 1

1. Composición de los Departamentos Participantes

Un total de 6 departamentos de producción, departamentos de ventas, departamentos de compras, oficinas, departamentos financieros, y departamentos de equipamiento. Los grupos de 4 personas cada uno deben vestir camisas blancas y pantalones oscuros.

En segundo lugar, empleados

1. Anfitrión (responsable de distribuir pequeños obsequios a la audiencia): Huang Jiang y Yang Yan.

2. Siete jueces: Cada departamento participante hará arreglos para que participe un líder de nivel medio.

3.2 Cronometrador y Anotador: 1 persona será designada por el Departamento de Finanzas y el Departamento de Control de Calidad respectivamente.

Tres. Reglas generales del evento

1. Cada equipo selecciona su propio líder de equipo1 en el lugar.

2. Los equipos no pueden traer información y responder preguntas de memoria.

3. El concurso se divide en dos partes: preguntas obligatorias y preguntas de riesgo. A las preguntas obligatorias les siguen las preguntas de riesgo.

(1) Cada equipo debe responder 4 preguntas, cada respuesta correcta vale 10 puntos y todas las preguntas sin respuesta o incorrectas valen 10 puntos. El contenido de las preguntas proviene de materiales promocionales como "Conocimientos Básicos de Calidad", "Conocimientos Mensuales de Casos de Calidad", "Conocimientos Básicos del Sistema de Gestión de Calidad";

(2) 48 preguntas de riesgo, 8 Preguntas por equipo, 10 preguntas por punto. Pueden participar otros equipos y se otorgarán puntos específicos al equipo que responda las preguntas. El contenido de las preguntas proviene de "Conocimientos Básicos de Calidad" y "Casos de Calidad", que son extraídos in situ por los equipos participantes;

4. . Durante la competencia, al anfitrión en el lugar le gustan las preguntas, da órdenes, controla el tiempo y es responsable de anunciar si las respuestas son correctas o incorrectas y de sumar o restar puntos. La decisión sobre las objeciones la toma un panel de jueces.

5. La puntuación básica de todos los equipos participantes es de 100 puntos, y los puntos se descontarán a 0 puntos, y no se registrarán puntos negativos.

6. Al final, los tres primeros serán premiados en función de la puntuación total de las dos partes.

Cuatro. Reglas detalladas para responder preguntas obligatorias y preguntas de riesgo

1. Reglas obligatorias:

(1) Cuatro jugadores de cada equipo deben responder una pregunta en esta ronda, y la pregunta es seleccionada al azar. los miembros del equipo.

(2) El tiempo máximo de respuesta para cada pregunta requerida es de 2 minutos.

(3) Cuando el host proporcione la contraseña "por favor responda", entrará en el estado de respuesta. Al mismo tiempo, el cronómetro comenzará a contar. Debe dejar de responder las preguntas inmediatamente después de escuchar el mensaje "se acabó el tiempo".

(4) Durante el tiempo de respuesta válido, los concursantes solo pueden responder las preguntas ellos mismos y otros no pueden incitar ni apresurarse a responder.

(5) Después de responder las preguntas, los miembros del equipo deben decir claramente "Respuesta completada". Se podrán realizar modificaciones o adiciones antes de indicar claramente "Respuesta completa". Prevalecerán las revisiones y adiciones finales, pero el tiempo de respuesta se controlará dentro de los 2 minutos. Si se indica claramente "Respuesta completa", no se podrán realizar cambios ni adiciones.

(6) Dentro del tiempo válido de respuesta, se sumarán 10 puntos por respuestas correctas, se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas o que no sean las que se formularon la pregunta y se descontarán 10 puntos para obtener respuestas más allá del límite de tiempo.

(7) Si el presentador considera que la respuesta está incompleta o es incorrecta, la gente del público puede responderla. Si la respuesta es correcta, pueden recibir un regalo.

2. Normas para cuestiones de riesgo.

(1) Cada equipo tiene 8 preguntas de riesgo, que son seleccionadas al azar por el equipo.

(2) El tiempo efectivo de respuesta para preguntas arriesgadas es que el tiempo de primera respuesta del equipo no excederá los 3 minutos y el tiempo de competencia no excederá los 2 minutos.

(3) Cuando el host proporcione la contraseña "por favor responda", entrará en el estado de respuesta. Al mismo tiempo, el cronómetro comenzará a contar. Cuando escuche el mensaje "se acabó el tiempo", debe dejar de responder la pregunta inmediatamente.

(4) Para preguntas arriesgadas, cada equipo tiene 8 oportunidades para sacar preguntas. Después de dibujar la pregunta, pueden responderla o simplemente darse por vencidos. Cuando el anfitrión proporcione la contraseña "por favor responda", ingresará al estado de respuesta. Si no responden la pregunta dentro de los 30 segundos, se considerará que se dieron por vencidos. Se sumarán 10 puntos a la respuesta correcta, se descontarán 10 puntos por la respuesta incorrecta, no se descontará ningún punto ni se renunciará a ningún punto. Cuando un equipo anuncia "se rinde" o el anfitrión dice "se acabó el tiempo", otros equipos pueden levantar la mano para participar en la competencia y el anfitrión determina el equipo que participará en la competencia. Si nadie levanta la mano para responder la pregunta dentro de los 10 segundos, la pregunta finalizará y la audiencia con la respuesta correcta responderá y recibirá un regalo.

(5) En caso de que las respuestas a las preguntas de riesgo estén incompletas o incorrectas, otros equipos pueden participar en la competencia y el anfitrión designará un equipo para participar en la competencia. Si el otro equipo responde correctamente, puede obtener 10 puntos, mientras que el equipo original solo puede deducir 10 puntos en consecuencia.

(6) El equipo original responde ellos mismos a las preguntas sobre riesgos. Si la respuesta está incompleta pero ningún otro equipo compite por la respuesta dentro de los 10 segundos, se considera correcta y se otorga una puntuación de 10.

(7) No se descontarán puntos por errores cometidos por otros equipos.

(8) Durante el proceso de respuesta, 4 jugadores del mismo equipo pueden realizar respuestas suplementarias, pero el tiempo total de respuesta no debe exceder.

5. Requisitos de la competencia y disciplina del lugar

1. El evento comienza oficialmente el 17 de septiembre. Los participantes y espectadores deberán llegar al recinto con 15 minutos de antelación y registrarse correctamente.

2. Durante el juego, los jugadores deben responder en mandarín.

3. Cuando los concursantes estén respondiendo preguntas, las personas fuera del lugar no podrán hacer ruido, incitar o interferir.

4. El jurado tiene derecho a supervisar a los concursantes. Los concursantes no podrán llamar, enviar mensajes ni pedir respuestas a personas ajenas al recinto durante la competición. Si el público no sigue la disciplina para responder preguntas, una vez verificado, se descontarán 10 puntos del equipo correspondiente.

5. Durante la competición, los teléfonos móviles de todo el personal deben estar en silencio y no se permiten ruidos ni movimientos frecuentes.

6. Otros asuntos pendientes serán decididos por los jueces o el anfitrión.

6. Después de la competición, los líderes de la empresa entregarán premios y certificados al equipo ganador y se tomarán fotos con todos los concursantes.

Plan de Actividad del Concurso de Conocimientos 2

Para dar la bienvenida al 98.º aniversario de la fundación del Partido, aprenderemos y daremos a conocer el conocimiento cultural del gobierno limpio, mejoraremos la conciencia del partido modelo de militantes y gobierno limpio entre los miembros y cuadros del partido en el sistema educativo, mejorar la conciencia de honestidad y autodisciplina, y promover Implementar el trabajo de construcción de estilo de partido y gobierno limpio en el sistema educativo y crear una buena atmósfera de " obedeciendo la disciplina del partido y el estilo recto del partido", el Comité del Partido de la Oficina de Educación decidió lanzar las actividades "Conocimientos básicos del Partido y Concurso de conocimientos sobre la construcción de un gobierno limpio" entre los miembros y cuadros del partido en el sistema educativo del distrito. Los arreglos específicos son los siguientes:

1. Contenido y alcance del concurso: las preguntas del concurso se dividen en tres partes: conocimiento básico del partido, conocimiento del gobierno limpio y ética y leyes docentes (ver anexo 1). ).

2. Método de competición: Cada rama base (rama general) deberá organizar un equipo para participar en la ronda preliminar. Hay tres personas en cada equipo, incluido 1 cuadro de nivel escolar, 1 cuadro de nivel medio y 1 maestro miembro del partido, que son de 1 a 3 miembros del equipo en orden. Las rondas preliminares se realizan por escrito. Según las puntuaciones totales de los tres concursantes de cada equipo, se seleccionarán las seis mejores escuelas para participar en la final. En la ronda preliminar, si las puntuaciones totales de los equipos son las mismas, compare las puntuaciones totales personales del jugador 1 (cuadro de nivel escolar); si las puntuaciones del jugador 1 son iguales, compare las puntuaciones totales personales del jugador 2 y jugador 3. Si necesita cambiar temporalmente a los concursantes, debe informar a la Oficina del Partido de la Oficina de Educación. Cada unidad deberá presentar la lista de concursantes a la Oficina del Partido de la Oficina de Educación antes del 14 de mayo (ver Anexo 2).

3. Hora y lugar de la competencia:

Ronda preliminar: 10 de junio, sala de conferencias en el primer piso del campus de Jisheng, escuela secundaria n.° 52.

Final: 23 de junio, estudio en el tercer piso del campus He Lin de la escuela secundaria No. 52.

El horario concreto estará sujeto a la notificación previa al partido.

Cuatro. Configuración de premios: Solo se otorgan premios grupales, 1 primer lugar, 2 segundo lugar, 3 tercer lugar.

Otros requisitos para los verbos (abreviatura del verbo):

(1) Cada rama (rama general) debe otorgar gran importancia a las finales, organizar cuidadosamente al personal para participar y los concursantes deben prepárese cuidadosamente;

(2) Los concursantes de todas las unidades que participan en la final deben vestirse uniformemente, ingresar al lugar con 20 minutos de anticipación y sentarse en el lugar.

(3) Cada equipo participante debe prestar atención a la disciplina de las finales, llevar adelante su estilo y mostrar el estilo de cada escuela.

6. Consulte el apéndice para conocer las reglas de la competencia.

Apéndice: Reglas de la Competición

1. Reglas básicas:

1 Los asientos de los seis equipos que participarán en la final se determinarán mediante sorteo en el lugar. .

2. Juzga la respuesta: El anfitrión juzgará la exactitud de la respuesta. Si hay una disputa por infracción, si el moderador no puede decidir, le pedirá al panel de arbitraje que tome una decisión. El panel de arbitraje está compuesto por el Director de Educación.

3. La puntuación base de cada equipo es de 100 puntos. Sobre esta base, se suman o restan juegos, y al final del juego los equipos se clasifican según sus puntuaciones.

4. Los concursantes deberán ponerse de pie para responder las preguntas. Después de responder, deberán responder "Responder" fuera del tiempo establecido.

2. Reglas obligatorias:

1. Debes preguntar después de tres rondas.

Cada equipo tiene 1 pregunta, dirigida al público en el orden de los asientos de los jugadores en el campo.

De izquierda a derecha, el número de jugadores es de 1 a 3, cada pregunta vale 10 puntos, 10 puntos por una respuesta correcta, 10 puntos por una respuesta incorrecta o incompleta.

2. Las preguntas requeridas serán respondidas por los miembros No. 1-3 de cada equipo por turno. Los demás miembros no pueden responder ni dar pistas en su nombre, de lo contrario se deducirán puntos.

3. El tiempo para que los concursantes respondan las preguntas comienza desde que el presentador termina de leer las preguntas y no excederá los 20 segundos. Las horas extras no son válidas y se descontarán puntos.

3. Reglas de respuesta:

1. Responda 18 preguntas en total, cada pregunta vale 10 puntos, la respuesta correcta es 10 puntos y la respuesta incorrecta es 10 puntos.

2. Cada equipo participante debe responder primero después de que el anfitrión anuncie "inicio", y puede discutir y hacer adiciones dentro del tiempo especificado. Responder antes se considerará falta, se descontarán 10 puntos y no se harán preguntas adicionales.

3. No te apresures a responder preguntas durante más de 30 segundos. Las horas extras no son válidas y se descontarán 10 puntos.

IV. Reglas para las preguntas de riesgo

1. Las preguntas de riesgo se dividen en tres categorías: 10 puntos, 20 puntos y 30 puntos, con 6 preguntas en cada categoría. Las respuestas correctas obtendrán los puntos correspondientes y las respuestas incorrectas restarán los puntos correspondientes. Cada equipo es libre de elegir un tema o abandonarlo según sus propios puntos.

2. Cada equipo elige preguntas y respuestas en orden de asiento. Una vez seleccionada una pregunta, no se puede cambiar y las preguntas riesgosas seleccionadas no se volverán a seleccionar.

3. Después de discutir entre ellos dentro del equipo, se puede seleccionar a un miembro del equipo para que se levante y responda, y otros miembros del equipo pueden complementarlo dentro del tiempo especificado. Después de responder las preguntas, debe decir "terminado" antes de poder sentarse, y no se permiten respuestas adicionales después de "terminado".

4. Las preguntas de riesgo no están cronometradas según puntos. El tiempo de discusión es de 30 segundos y el tiempo de respuesta es de 30 segundos. Las horas extras no son válidas.

5. Reglas de los play-offs:

1. Después del partido, si hay dos o más equipos con iguales puntos, lo que afecta la promoción o los premios, se clasificarán los equipos con iguales puntos. participar en los play-offs.

2. El tipo de pregunta de los playoffs es competir por las respuestas. Las reglas son las mismas que antes hasta que se determine la clasificación.

Plan de actividades de competencia de conocimientos 3

1. Tema de la actividad: Concurso Tormenta de conocimientos de la enciclopedia

2 Propósito de la actividad: ampliar el conocimiento de los estudiantes, aprovechar el amor de los estudiantes por. conocimiento, Motivación para aplicar el conocimiento.

Con el fin de enriquecer la vida cultural de los estudiantes universitarios en el campus, orientarlos a prestar atención a la sociedad, ampliar sus conocimientos, enriquecerse, motivarse y potenciar el espíritu de trabajo en equipo, la Unión de Estudiantes de la La Facultad de Economía y Gestión solicita ser sede del concurso "Tormenta de Conocimiento". Las actividades incluyen conocimientos profesionales, conocimientos históricos, conocimientos de la vida cotidiana, modismos, acertijos de faroles, etc. Al mismo tiempo, esta competencia por invitación también brindará un escenario para que los estudiantes se muestren, seleccionen un grupo de jugadores con alta calidad integral y demuestren plenamente el estilo de los estudiantes universitarios contemporáneos.

Tres. Hora y lugar del evento:

Hora y lugar preliminares:

Hora y lugar de la revancha:

Hora y lugar final:

Cuatro. Participantes: Todos los estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Tiempo de registro del verbo (abreviatura de verbo):

Método de registro: los miembros participantes van al líder del escuadrón de cada clase, y luego el líder del escuadrón se lo entrega a los miembros del sindicato de estudiantes ( ver más abajo)

Proceso de actividad del verbo intransitivo:

Arreglos preliminares:

Proceso específico:

(1) Responder las preguntas del anfitrión y apresúrate a responder rápidamente. Los tipos de preguntas se dividen en preguntas obligatorias y preguntas de respuesta rápida. Se seleccionarán los 8 mejores jugadores para avanzar a las semifinales.

(2) Realizar una sesión de respuestas rápidas. Cuando el presentador lea la pregunta y algunos concursantes sepan la respuesta, se levantarán lo más rápido posible para ganar el derecho a responder la pregunta. Hay 15 preguntas en el cuestionario rápido.

(3) Realizar las preguntas requeridas. Cada líder de equipo seleccionará un conjunto de preguntas requeridas. Después de que el anfitrión las lea, las responderá en 30 segundos. Cada grupo tiene 20 preguntas.

Disposiciones para las semifinales:

Las semifinales son principalmente exámenes escritos. Un conjunto de 120 preguntas, con tipos de preguntas (70 preguntas de opción múltiple, 50 preguntas de verdadero-falso, de las cuales las preguntas profesionales representan el 20%). Las 120 preguntas se dividen en cuatro partes y las completan cuatro miembros del equipo mediante consulta. No se permite discusión durante el proceso de resolución de problemas. Terminaron en 30 minutos y los cuatro primeros fueron seleccionados para avanzar a las semifinales.

Disposición final:

(1) La final será principalmente de juegos y preguntas y respuestas, y cada equipo se dividirá básicamente en 100 puntos.

(2) Antes de que comience el evento, los invitados hablarán, los concursantes preseleccionados se presentarán y realizarán un espectáculo de talentos (se puede enviar a uno o dos miembros del equipo a actuar en el escenario para el espectáculo de talentos). pero un equipo actuará junto.)

(3) Respuesta rápida: cuando el anfitrión lee la pregunta y el concursante sabe la respuesta, inmediatamente explotará el globo que está junto a él y luego el representante tiene la derecho a responder. Si respondes correctamente a la pregunta obtendrás 10 puntos. Si respondes incorrectamente a la pregunta no se te descontarán puntos. Hay 20 preguntas en total.

(4) Problema del compañero afortunado: cada grupo se turna para jugar y dos jugadores (A y B) deben mirar al público. Cuando el PPT reproduce lo que A y B necesitan describir, los otros dos jugadores (C y D) dan la espalda a la audiencia y se tapan los ojos. Cuando esta sesión comienza oficialmente, A y B saben la respuesta y se preguntan mutuamente (C y D) a través del lenguaje corporal. Si C y D cumplen la normativa,

(5) Preguntas interactivas del público:

(1) Sesión premiada. Pasar la pelota con música. Cuando la música se detenga, seis miembros de la audiencia sosteniendo globos tendrán la oportunidad de responder preguntas. El contenido del juego es el siguiente

A. Ata la pequeña bandera roja a tus pies y sostén la pequeña bandera roja en tu mano. Luego comienza la música y el presentador inmediatamente dará la orden "mano izquierda, pie derecho, mano derecha, pie derecho..." y el público levantará las manos y los pies al mismo tiempo. Si las acciones no coinciden con la contraseña del host, se eliminarán. Los dos equipos restantes se convertirán en equipos ganadores y el público del equipo ganador recibirá generosos premios.

b. El presentador lee una pregunta (el tipo de pregunta puede ser un acertijo de linterna, una pregunta de coeficiente intelectual o una posdata. El público que levante la mano más rápido se levantará y responderá, y allí lo hará). será un premio por la respuesta correcta.

(Se entregarán un total de seis premios durante la sesión de interacción con la audiencia)

(6) Preguntas emocionantes que debes responder:

A. El presentador lee las preguntas, los concursantes deben responder dentro de un límite de tiempo. Se sumarán 20 puntos por respuestas correctas y se descontarán 10 puntos por respuestas incorrectas.

b, puede ser 550 (elimine las dos opciones incorrectas; si al final aún obtiene la respuesta incorrecta, la respuesta incorrecta obtendrá 10 puntos). Puede pedirle a la audiencia en vivo que responda preguntas. o puedes llamar a tu Cualquier familiar o amigo puede ayudarte a responder tus preguntas. 20 puntos por respuestas correctas, 10 puntos por respuestas incorrectas, 550 puntos. A los miembros de la audiencia se les puede pedir que respondan preguntas, con una llamada por persona. ) Hay alrededor de 8 preguntas en cada grupo.

(8) Anuncio de resultados: mientras espera los resultados, realice presentaciones de talentos de miembros del sindicato de estudiantes, como parodias, cantos, etc. , o considere invitar a clubes a actuar.

Siete. Invitados al evento:

Ronda Preliminar: Personal relevante del Sindicato de Estudiantes del Departamento de Economía y Gestión.

Revancha: Personal de la Unión de Estudiantes.

Final: Invita a 3-5 profesores, jefes de cada departamento,

Primer premio: certificado de grupo y 1 certificado + 4 marcos de fotos + foto de grupo + cuaderno.

Segundo premio: certificado de grupo y certificado + revistas de entretenimiento y libros de famosos.

Tercer premio: Certificado de grupo y certificado + cuaderno.

Premio al desempeño: Certificados y certificados + obsequios exquisitos para 4 personas (determinado por las puntuaciones de los jueces).

8. Disposición de premios:

Certificados y certificados, cuadernos, revistas de entretenimiento y libros de celebridades, 4 marcos de fotos y obsequios exquisitos.

Nueve. Presupuesto: 300 yuanes

Observaciones:

(1) Durante el período de lectura de la mañana, los miembros del sindicato de estudiantes utilizan el tiempo de lectura de la mañana para promover la educación de nivel X en el Departamento de Economía. y Gestión del 01 al 08.

(2) Promocionar en,,, y al mismo tiempo.

(3) Se solicita la inscripción a todos los miembros del Departamento de Economía y Gestión, con las clases como cuerpo principal y los grupos como unidad (cada grupo debe tener un nombre. Cada grupo tiene 4 miembros). y cada clase pequeña debe. Hay un grupo participando.

(4) Contacto de registro:_ x

Plan de actividades de competencia de conocimientos 4

1. Tema de la actividad: hacer que el conocimiento sea interesante, combinar el aprendizaje y el entretenimiento.

2. Propósito y significado de la actividad: El conocimiento puede cambiar nuestro destino, pero el aprendizaje aburrido nos desmotiva. Haga que la forma de aprender conocimientos sea interesante y nos permita aprender más conocimientos en el entretenimiento.

3. Hora del evento: 165438 + 11.30 am del 25 de octubre dentro de 20 años.

4 Ubicación: Sala 9308, Edificio de Enseñanza No. 9, Facultad de Recursos Hídricos y Energía Hidroeléctrica (Campus de Longzihu)

5. :

Organizador principal:

Organizador general:

6. Participantes:

7. >(1) El organizador del evento prepara el tema de la competencia y selecciona al anfitrión con dos días de anticipación.

(2) Luego, el comité de publicidad informará a los estudiantes la hora, lugar y trabajo de preparación requerido para el evento.

(3) Antes del evento, verificar si el título; es correcto;

(4) El comité de publicidad deberá organizar el lugar con anticipación antes del evento.

(5) Organizar a los miembros para mantener la continuidad del sitio y luego llevar a cabo el proceso; evento;

(6) Después de que comienza la actividad, el anfitrión sube al escenario para leer las reglas y diversos asuntos;

(7) y luego hace preguntas a los participantes. Después de que el moderador lea las preguntas y comience a responder primero, los participantes se levantan y responden primero. Si la respuesta es incorrecta, la siguiente persona que se levante responde la pregunta, y así sucesivamente, hasta obtener la respuesta correcta antes de comenzar con la siguiente pregunta.

(8) Después de haber hecho todas las preguntas, el anfitrión resume el evento y expresa sus pensamientos.

(9) Después del evento, el organizador se va a limpiar el lugar.

8. Notas:

1. No se deben revelar temas antes del evento:

2. Preste atención a mantener una atmósfera relajada y divertida en el lugar. .

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