Se introdujo un sistema de puntuación y cronometraje del juego de pelota programado con AT89C51 y controlado por un tubo digital LED de siete segmentos. Este sistema tiene las funciones de establecimiento de horarios, suspensión de horarios, actualización oportuna de los resultados de los equipos A y B y almacenamiento temporal de los resultados posteriores al partido. Tiene las características de precio bajo, rendimiento estable, operación conveniente y fácil portabilidad. Se utiliza ampliamente en varias escuelas y grupos pequeños como tiempo de calificación en los horarios de clases.
Palabras clave: at89c 51; tubo digital LED de siete segmentos; circuito de puntuación CD4094; cronometraje de juegos de baloncesto y circuito de cronometraje del anotador Resumen: este diseño presenta un sistema de cronometraje y puntuación del juego mostrado mediante una pantalla LED. AT89C51 controla y programa el tubo digital vensegmert. El sistema tiene múltiples funciones: establecer periódicamente el calendario, establecer el tiempo de espera, actualizar los puntos del Equipo A y del Equipo B de manera oportuna y almacenar temporalmente los resultados después del juego. El sistema tiene las características de bajo precio, rendimiento estable, fácil operación y portabilidad. Se utiliza ampliamente en varios tipos de escuelas y grupos pequeños como cronometraje y puntuación de juegos. Palabras clave: at89c 51; tubo digital LED de siete segmentos; circuito de puntuación CD4094; catálogo de circuitos de sincronización
Resumen 1
Resumen 1
1 Introducción 1
p>2 Plan de diseño del sistema 1
2.1 Diagrama de bloques del sistema 1
2.2 Selección de equipos 2
3 Introducción a las funciones básicas 2
3.1 Configuración del tiempo del plan 2
3.2 Configuración de inicio/parada del plan 2
3.3 Control del intercambio de puntuación 2
3.4 Control de actualización de la puntuación 2
3.5 Visualización del tiempo de puntuación 3
3.6 Alarma de fin de juego 3
4 Composición del circuito de hardware del sistema 3
4.1 Circuito de cronometraje 3
4.1.1 Pantalla y su interfaz 3
4.2 Alarma 5
4.3 Diagrama esquemático del circuito de sincronización 5
4.4 Principio de funcionamiento del circuito de sincronización 5
4.5 Circuito de puntuación 5
4.5.1 Interfaz serie 6
4.5.2 Diagrama esquemático del circuito de puntuación 9
4.5.3 Puntuación Principio de funcionamiento del circuito 10
5. Flujo de trabajo del anotador de cronometraje de juego de pelota 11
6.11 Diseño de software de microcomputadora de un solo chip
6.1 Diagrama de flujo del programa de anotador de cronometraje de baloncesto 11
5 Referencias 12
Conclusión: 13
Gracias 14
Apéndice 1: Esquema del circuito 15
Apéndice 2: Código fuente del programa cronómetro de baloncesto 16 Las respuestas anteriores provienen de:/html/42-5/5233.htm.