Estudiante de posgrado Yan Jun

——La AppStore recomendó el nuevo y hermoso juego "Nishan Shaman" reclutado por Tencent Game University.

(Apple recomienda a Nishan Shaman para hacer reservas)

1 Origen: su epopeya nacional

Tencent Game University trata a cada graduado recién contratado Hay una capacitación. programa llamado "Plan Kepler" para estudiantes. El equipo de chamanes Nishan fue asignado aleatoriamente a un grupo durante esta capacitación. Al final de la formación, se pide a los graduados que pongan en práctica lo aprendido, es decir, que creen una demostración de juego.

Mencionando una cosa, como manchú, Xiaohei vio una obra de arte "Shaman" en la universidad y de repente recordó la historia "Nishan Shaman" que había escuchado cuando era niño. Sugirió que la historia podría convertirse en un juego. Esta antigua leyenda tiene altibajos y está llena de color legendario, mostrando la imaginación y la tensión artística de las culturas de minorías étnicas. Como inspirados por algo, los seis graduados del equipo se llevaron bien de inmediato.

Durante la ceremonia de premiación de la demostración, Nishan Shaman ganó el reconocimiento de los jueces con su distintivo estilo de corte de papel, su apasionante historia y su innovadora jugabilidad superficial, y finalmente ingresó al estudio Tencent NEXT para su incubación.

2. Proceso: La prueba del equipo

Más de 150 días y noches, más de 500 iteraciones, estos números no pueden explicar por qué seis graduados que nunca han jugado un juego son Cómo para completar sus respectivas evoluciones en medio de luchas, confusión, riñas y compromisos.

Xiao Feng es el único artista del equipo. Hay montañas de piezas de ajedrez blancas (una especie de bocadillo) sobre su mesa. Es muy delgada, suele vestir ropa cómoda de algodón, lleva un bolso tejido con flores, tiene el pelo corto y no le gusta hablar. Es una figura artística imaginada por mucha gente. Es extremadamente exigente con sus obras y paranoica con algunas formas de expresión artística. "¡Volveré a dibujar esto!" fue casi lo que más dijo. Sin embargo, el tiempo limitado de investigación y desarrollo siempre entra en conflicto con su búsqueda de la perfección, por lo que las dos chicas que planean a menudo necesitan encontrar formas de equilibrar el sentimiento artístico y el progreso del proyecto.

(La planificación y el arte requieren comunicación)

Zhang Yi y Li Xinyi son los principales planificadores del juego. Ambos son "retornados del extranjero". Al igual que el Manchu Xiaohei del equipo, originalmente eran miembros del Plan Hacia el Oeste de Tencent Games y originalmente estaban involucrados en las operaciones del juego. Sin embargo, ambos mostraron una gran capacidad de aprendizaje durante el proyecto, desde no saber cómo usar Unity hasta actualizar frecuentemente las versiones en SVN, se volvieron versátiles en la reproducción de música, efectos especiales y animación.

A Zhang Yi en secreto le gusta Zhihu y gradualmente ha acumulado casi 10.000 fanáticos. Después de graduarse en Ciencias Empresariales, se dejó crecer el pelo y podía hacer presentaciones muy decentes en PPT. Con una alta inteligencia emocional, suele caminar entre el arte y los procedimientos, actuando como lubricante en el equipo. Como le gustan los juegos, abandonó las glamorosas oportunidades de la industria financiera y se embarcó en el camino de crear juegos. Le gusta la sensación de poder venir a trabajar con sólo ponerse unas zapatillas.

(Zhang Yi, uno de los principales planificadores del equipo)

Li Xinyi se graduó en la especialidad de reliquias culturales y arqueología y se fue al extranjero para estudiar gestión del arte como posgrado. Por fuera parece artístico e introvertido, pero en privado es un entusiasta de los juegos de acción y trabaja en estrecha colaboración con Zhang Yi, que tiene una personalidad sencilla. Se unió a la industria de los juegos porque creía en la posibilidad de los juegos como noveno arte. Me gusta dibujar en mi tiempo libre, por lo que es responsable de la mayor parte del trabajo sobre comunicación artística y presentación de efectos finales en los juegos.

(Bosquejo amateur de Li Xinyi)

Yan era originalmente un programador, pero en el proceso de investigación y desarrollo, gradualmente se convirtió en un actor importante en el arte técnico. Era tan tímido que. Todo aquel que le habla puede sentir la sencillez y la bondad en sus ojos.

La obra maestra de Zheng Wen es el plato principal, y apenas se le ve sonreír. Siempre se sienta en su asiento y escribe códigos en silencio. Busca la eficiencia y le gusta el silencio, por eso siempre invita a Yan a comunicarse con los demás. Sin embargo, a medida que el proyecto se volvió cada vez más intenso y llegó a su fin, Zheng Wenjie finalmente comenzó a responder activamente a las preguntas de todos en el grupo.

(Zheng Wenjie, que rara vez sonríe, y Yan Dongjun, que está avergonzado junto a él)

Y Xiao Hei le preguntó por qué lo llamaban así, y él dijo que era porque era negro. Además del trabajo de redacción y planificación, también dedicó mucha energía a la investigación y herencia de la cultura de las minorías étnicas, visitando personalmente aldeas manchúes en el noreste y entrevistando a algunos artistas manchúes.

El equipo también participó en la competencia de los Premios Independientes en Londres, donde el juego tuvo la suerte de ser nominado como "Mejor audio de juego".

(Manchu Xiaohei)

3. Finalmente: fomentar la innovación y la herencia cultural.

Shamani Mountain es una leyenda con una historia de miles de años, pero a través de la interpretación de la nueva generación, este antiguo cuento popular ha adquirido nueva vitalidad. Este es el segundo juego incubado por Tencent Game Academy y Next Studio. Desde "Three Pillars" del año pasado hasta "Nishan Shaman" de este año, ambos juegos son completamente gratuitos y no requieren compras dentro de la aplicación. Esto nos permite ver algo del estímulo y apoyo de Tencent para la nueva generación de jugadores. También esperamos que con el surgimiento de Nishan se puedan registrar y transmitir más culturas de minorías étnicas. Los juegos son un buen portador cultural y un arte interactivo formado con el desarrollo de la ciencia y la tecnología.

(Los graduados le mostraron el juego a Xia Lin, decano de Tencent Game Academy)

Espero que este sea un nuevo comienzo y que los graduados estén a punto de embarcarse en un nuevo viaje. Creo que este juego ha plantado una semilla en sus corazones y un mar de flores florecerá en el futuro.