Primero, método de carga
1 Salir:
Lleve Dolan Shield y productos de recuperación cuando salga para garantizar la normalidad. consumo.
2. Núcleo a medio plazo:
Con la emoción y los zapatos de tela de Bing Xin, la cabeza de perro a medio plazo es bastante buena a nivel de tanque.
3. Dios a favor del viento:
El viento de cola puede producir tres fases, y las tres fases combinadas con la habilidad Q pueden causar toneladas de daño.
4. Viento en contra:
El viento en contra es carne honesta y pura. Desert Death existe en las últimas etapas de League of Legends. Una vez que llegues a la última etapa de la cabeza de perro, la cabeza de perro será irresistible. Kotou es un héroe muy especial. El daño estúpido de Q combinado con un cuerpo de carne es casi imposible de afrontar. Comienza a luchar y vigila la formación del enemigo.
2. Métodos para agregar habilidades
La habilidad Q es la principal fuente de daño de la cabeza de perro. Agregar la habilidad Q no solo facilita el último golpe temprano, sino que también reduce el daño del CD para que la cabeza del perro pueda matar la Q más rápido. La habilidad w es la habilidad que más ralentiza el OP en la liga, nadie. Agregar la habilidad W puede hacer que la cabeza de perro coopere mejor con la jungla y, al mismo tiempo, reducir la probabilidad de que la cabeza de perro muera sola en la etapa inicial; el nivel de puntos de habilidad e es suficiente para acosar y ayudar a limpiar tropas; si es más grande, la habilidad R no solo puede aumentar la salud de la cabeza del perro, sino que también hay daño AOE dentro del rango, que se puede convertir en poder de ataque adicional.
3. Habilidades de invocador
Teletransporte de Ghost Run: Ghost Run proporciona a la cabeza del perro una excelente movilidad, permitiéndole entrar y salir siete veces en la batalla posterior en equipo; Es fácil de teletransportar. La cabeza del perro regresa al carril en la etapa inicial, y la cabeza del perro tomará el carril en las etapas media y final y luego se teletransportará a la batalla en equipo.
4. Estilo de juego básico:
Vaya por un solo carril en la etapa inicial. Debido a que el daño en la etapa inicial es demasiado bajo, no debes luchar de frente con el oponente (. excepto las de largo alcance y AP). Intenta guardar habilidades Q para complementarlas. Si el oponente no está presionando demasiado, use transfusión de sangre pasiva con más frecuencia; si el oponente está reprimiendo desesperadamente, use soldados reparadores de torres salvajes o miserables. La habilidad e también puede compensar el cuchillo y el acoso, pero es fácil avanzar en el carril, así que úsala con precaución. Independientemente de si se puede matar al oponente o no, la línea superior todavía se centra en los últimos golpes. Cuando peleas en una pelea en equipo, también es importante estar al frente para absorber el daño de tus compañeros de equipo. Si tienes la oportunidad, usa la habilidad W en el ADC del enemigo, lo que puede limitar en gran medida la salida del enemigo.