¿A qué debes prestar atención cuando ves tenis de mesa en los Juegos Olímpicos?

No destruyas el entorno del estadio~ ~ ~

No maldigas, avergonzará al pueblo chino~ ~ ~

Incluso si el equipo chino pierde, tú No puedo estar enojado ~ ~ ~

¡No hagas ningún sonido! ~~~

No uses luz para tomar fotografías~ ~ ~

No traigas comida al lugar~ ~ ~

Cuida tus modales~ ~ ~

Está prohibido tomar fotografías con flash mientras se ve un partido de tenis de mesa~ ~ ~

Les presentaré el tenis de mesa.

El tenis de mesa es uno de los juegos de pelota. Se realiza sobre una mesa con una red horizontal en el medio, de 274 cm de largo, 152 de ancho y 76 cm de alto. El diámetro de la bola es de 40,00 mm y el peso es de 2, 40-2 y 53 gramos. Es blanco o amarillo, está hecho de celuloide o plástico y emite un sonido de ping cuando se toca, de ahí el nombre. Los jugadores se paran a un lado de la mesa y golpean la pelota con sus raquetas. Los métodos de golpe incluyen bloquear, bombear, cortar, frotar y tirar. La pelota debe rebotar en el escenario antes de poder regresar a la red. Aterrizar en la mesa del oponente es efectivo. El juego se divide en 11 rondas, con partidas al mejor de tres o al mejor de cinco. Hay varias competiciones, como la competición por equipos, individuales y dobles.

El tenis de mesa se originó en Inglaterra a finales del siglo XIX. Comienza como un juego activo. La pelota está fabricada de un material ligero y flexible. La tabla de madera, como la tapa de una caja de cigarros, golpea la mesa como una pelota de tenis, por eso se llama "ping pong". Alrededor de 1900, debido al desarrollo de la industria ligera, la bola se transformó en una bola hueca hecha de celuloide. Desde entonces, el tenis de mesa se ha ido desarrollando progresivamente. La primera competición de tenis de mesa a gran escala se celebró en Londres, Inglaterra, en febrero de 190. Más de 300 personas participaron en el concurso. Durante la competición, los atletas masculinos deben usar camisas y chalecos con cuello almidonado, y las atletas femeninas deben usar faldas o incluso sombreros.

En 1926, se estableció formalmente la Federación Internacional de Tenis de Mesa y se decidió celebrar el primer Campeonato Mundial de Tenis de Mesa. En los últimos 50 años, el desarrollo del tenis de mesa ha pasado aproximadamente por tres etapas. Aunque las raquetas utilizadas por los primeros jugadores tenían varias formas, todas estaban hechas de madera y golpeaban la pelota lentamente. Poca potencia, y mucho menos efecto; el juego es monótono, simplemente empujando la pelota.

En 1903, el inglés Goode inventó la raqueta de goma, que impulsó eficazmente el desarrollo de la tecnología del tenis de mesa. De 1926 a 1951, los jugadores de todo el mundo utilizaron principalmente bates de goma con partículas cilíndricas en la superficie. Al golpear la pelota, la elasticidad y la fricción aumentan, lo que puede hacer que la pelota gire hasta cierto punto, por lo que surgió un estilo defensivo de cortar la pelota que gira. Este estilo de juego ha sido popular en Europa durante mucho tiempo y muchos atletas han ganado campeonatos mundiales con este estilo de juego. Las ventajas del tenis de mesa durante este período estaban en Europa, siendo Hungría la que obtuvo el puntaje más destacado. Entre los 117 campeonatos del mundo, han ganado 57 y 5 veces, lo que representa la mitad de los equipos europeos. A principios de la década de 1950, los austriacos inventaron la raqueta de esponja y la ética de los atletas japoneses se utilizó en las Series Mundiales. Ganaron cuatro campeonatos en el XIX Campeonato Mundial y rompieron el monopolio de los atletas europeos. Debido a que los jugadores japoneses usaron esta raqueta para crear un estilo de ataque de larga distancia, que tiene las ventajas de un fuerte ataque de derecha, velocidad rápida y una gran amenaza de ataque de servicio, gradualmente reemplazó el estilo defensivo europeo de velocidad lenta, efectos débiles y efectos débiles. poder de ataque, haciendo a Japón más competitivo en el campo. El dominio del tenis de mesa se ganó en la década de 1950. De 1952 a 1959, Japón ganó 24 de los 49 campeonatos mundiales. Esta es la primera mejora importante en el nivel del tenis de mesa.

Después de que Rong Guotuan ganara el campeonato individual masculino en el 25º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en 65438-0959, los atletas chinos comenzaron a entrar en la escena internacional del tenis de mesa. Poco a poco se formó un estilo de contraataque con un estilo técnico de "rápido, preciso, despiadado y cambiante". En el 26º Campeonato Mundial de 1961, el equipo chino no sólo superó la clasificación europea, sino que también derrotó a los jugadores japoneses que habían sacado el arma secreta: las "bolas curling" y ganó el Campeonato Mundial por equipos masculino por primera vez. Y ganó los campeonatos por equipos masculinos número 27 y 28 consecutivos. Las ventajas del contraataque cerca de la mesa de China son su posición cercana, su rápida velocidad, sus movimientos flexibles y su facilidad de uso de derecha y revés. En comparación con el empate a larga distancia de Japón, es una gran mejora. En la década de 1960, el nivel tecnológico del tenis de mesa de China estaba a la vanguardia del mundo y la ventaja del tenis de mesa se transfirió de Japón a China. Esta es la segunda gran mejora en el nivel del tenis de mesa.

A medida que el tenis de mesa se desarrolla en Japón y China, los atletas europeos han aprendido de sus fracasos. Después de casi 20 años de arduo trabajo, finalmente crearon un estilo de juego avanzado que se adapta a ellos, que es la combinación de bolas en bucle y contraataques. Entre las figuras representativas se encuentran Krampa y Yonil de Hungría.

La combinación de contraataque y bola de bucle utiliza el contraataque de derecha y de revés como técnica principal, el contraataque de revés como iniciativa y el balón de bucle de derecha como método de puntuación. Entre sus figuras representativas se encuentran Gerson de Suecia y Orlovsky de la República Checa. Las características de estos dos estilos de juego son un punto de aterrizaje fuerte, velocidad rápida, gran capacidad de tirar, tirar bajo y golpear alto, y un gran margen de maniobra. El tenis de mesa se ha desarrollado a un nuevo nivel, donde la posición y la velocidad están estrechamente integradas. Esta es la tercera gran mejora en el nivel del tenis de mesa.

Desde la década de 1970, debido al fortalecimiento de los intercambios y el aprendizaje internacionales, varios estilos de juego han aprendido de las fortalezas de los demás, lo que ha hecho que la tecnología del tenis de mesa se desarrolle y mejore más rápidamente. Por ejemplo, el contraataque cerca de la mesa de China, el contraataque con bolígrafo combinado con loop ball y el contraataque horizontal combinado con loop ball de China se han desarrollado e innovado y han logrado excelentes resultados en competiciones internacionales. Ahora, el tenis de mesa se ha convertido en uno de los deportes más populares para personas de todo el mundo. La Federación Internacional de Tenis de Mesa también cuenta con 127 asociaciones miembro y es una de las organizaciones deportivas más grandes del mundo. Hay innumerables campeonatos mundiales, copas del mundo, competiciones intercontinentales y competiciones internacionales de diversos tamaños y formas organizadas por la ITTF y las federaciones de tenis de mesa en todos los continentes. Desde 1982, la decisión del Comité Olímpico Internacional de incluir el tenis de mesa como evento olímpico oficial a partir de 1988 seguramente atraerá más atención de países de todo el mundo y promoverá un desarrollo más rápido del tenis de mesa.

El origen del nombre tenis de mesa y otros

En la historia del deporte, el tenis de mesa puede considerarse como un deporte joven, con una historia de sólo 100 años. En comparación con el atletismo (hace más de 2000 años), se puede considerar un verdadero junior.

En 1890, varios oficiales navales destinados en la India descubrieron accidentalmente que jugar al tenis en una mesa pequeña era bastante emocionante. Más tarde, utilizaron una pequeña pelota hueca en lugar de una pelota sólida con poca elasticidad, una tabla de madera en lugar de una raqueta, y jugaron este novedoso "juego de tenis" sobre la mesa. De ahí viene el nombre de tenis de mesa.

Poco después de que apareciera el tenis de mesa, se convirtió en un deporte popular. A principios del siglo XX, Estados Unidos comenzó a producir juegos completos de equipos de tenis de mesa. Originalmente, el tenis de mesa tenía otros nombres, como tenis de interior. Más tarde, un fabricante estadounidense acuñó la nueva palabra "ping pong" basándose en el sonido producido por el impacto de una pelota de ping pong y la utilizó como marca registrada para su patente "ping pong". Más tarde, ping-pong se convirtió en otro nombre oficial del tenis de mesa. Cuando se extendió a China, la gente acuñó la nueva palabra "ping pong".

En japonés, el tenis de mesa se llama tenis de mesa. Muchas palabras en tenis de mesa provienen del tenis. La pelota que se usa en el tenis de mesa se llama tenis de mesa o tenis de mesa, la mesa de ping-pong se llama mesa de ping-pong, la mesa se llama cancha, la red en el medio se llama red y el marco que sostiene la red se llama tenis de mesa o tenis de mesa. llamado soporte neto.

Los partidos individuales de tenis de mesa generalmente adoptan un formato al mejor de tres o al mejor de cinco. El llamado "juego" está ambientado en inglés. Un saque se llama saque.

El tenis de mesa se originó en Gran Bretaña. Los europeos todavía lo llaman "tenis de mesa". Se puede ver que el tenis de mesa se desarrolló a partir del tenis. A finales de 2019, el tenis se hizo popular en Europa. Sin embargo, debido a limitaciones de espacio y clima, algunos estudiantes universitarios británicos trasladaron el tenis al interior, utilizando la mesa del comedor como mesa, los libros como redes y el pergamino como raquetas, y jugaron alrededor de la mesa del comedor.

A principios del siglo XX, el tenis de mesa floreció en Europa y Asia. En 1926, se celebró en Berlín, Alemania, un torneo internacional de tenis de mesa por invitación, que más tarde fue considerado como el primer Campeonato Mundial de Tenis de Mesa. Al mismo tiempo, se creó la Federación Internacional de Tenis de Mesa.

El desarrollo generalizado del tenis de mesa ha mejorado enormemente las raquetas y las pelotas. Al principio la raqueta era una tabla ligeramente procesada. Luego alguien puso una capa de piel de oveja sobre la raqueta. Con el desarrollo de la industria moderna, los europeos pusieron caucho con partículas de caucho en la raqueta. A principios de la década de 1950, los japoneses inventaron la gruesa raqueta de esponja. La pelota original era una pelota de goma similar a una pelota de tenis. En 1890, el atleta británico Gibb

Entre varias competiciones de tenis de mesa, la más famosa es el Campeonato Mundial de Tenis de Mesa, que al principio se celebraba una vez al año y cambió a cada dos años después de 1957.

En 1904, Wang Daowu, propietario de una papelería en Shanghai, compró 10 juegos de equipos de tenis de mesa en Japón. A partir de entonces, el tenis de mesa se introdujo en China.

El tenis de mesa se originó en Inglaterra a finales del siglo XIX y posteriormente se extendió a Estados Unidos, Europa Central, Japón, China y Corea del Sur. Inicialmente, el tenis de mesa era considerado por muchos una actividad recreativa, pero hoy en día se ha convertido en uno de los deportes más importantes del mundo. El tenis de mesa fue reconocido por los Juegos Olímpicos de 1988 y se convirtió oficialmente en un evento de competición, que incluía individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos y dobles femeninos.

Terminología del tenis de mesa

Primero, el área de la mesa de competición

(1) Las mitades izquierda y derecha también se denominan 1/2 áreas , y su dirección es hacia el bateador.

(2) El área cercana a la red se refiere al área dentro de los 40 centímetros de la red.

(3) El área de la línea de fondo se refiere al área dentro de los 30 cm de la línea de fondo.

(4) La zona media se refiere al área entre la zona cercana a la red y la zona de la línea de fondo.

(5) El área límite se refiere al área cercana al borde de la mesa.

2. Forma de la superficie de la raqueta La forma de la superficie de la raqueta incluye el ángulo de la superficie de la raqueta y la dirección de la superficie de la raqueta.

(1) El ángulo de la superficie de la raqueta se refiere al ángulo formado por la superficie de la raqueta y la superficie de la mesa.

(1) La superficie de la raqueta es perpendicular a la mesa.

(2) Si el ángulo entre la superficie de la raqueta y el tablero de la mesa es inferior a 90°, significa inclinarse hacia adelante.

(3) El ángulo entre la superficie de la raqueta y el tablero de la mesa es mayor a 90°, es decir, está inclinado hacia atrás.

(2) La dirección de la superficie de la raqueta se refiere al ángulo entre la raqueta y la línea final de la mesa cuando se desvía hacia la izquierda y hacia la derecha.

3. Posición de bateo La posición de bateo se refiere a la posición específica donde la raqueta toca la pelota al golpearla, que básicamente coincide con el ángulo de la raqueta.

(1) Parte alta

(2) Bachillerato

(3) Parte media y alta

(4) Central China

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(5) Partes media e inferior

(6) Escuela secundaria

(7) Parte baja

4. El tiempo de bateo se refiere a la bola entrante. El tiempo que tarda en rebotar sobre la mesa y volver a caer.

(1) Periodo de ascenso: etapa en la que la pelota rebota en la mesa y acaba de subir.

(2) Subida tardía: etapa en la que la pelota rebota hasta acercarse al punto más alto.

(3) Periodo pico: etapa en la que la pelota rebota hasta el punto más alto.

(4) Etapa previa al descenso: etapa inicial en la que la pelota cae desde el punto más alto.

(5) Drop tardío: etapa previa a que la pelota toque el suelo.

Verbo (abreviatura de verbo) línea de bateo línea de bateo se refiere a la línea formada desde el punto de bateo hasta el punto de aterrizaje. Las cinco líneas básicas (basadas en el bateador) son: línea diagonal derecha, línea recta derecha, línea diagonal izquierda, línea recta izquierda y línea recta media. La pelota recta en el medio siempre está determinada por la posición real en el juego, es decir, perseguir la pelota, también llamado perseguir la pelota en el medio.

6. El punto de golpeo se refiere a la posición espacial donde la raqueta contacta con la pelota en el momento de golpearla. Esta es la posición relativa del bateador, incluidos los siguientes tres factores: ① la posición delantera y trasera de la pelota en el cuerpo; ② la distancia entre la pelota y el cuerpo; ③ la altura y posición de la pelota;

Primero, tácticas de ataque de empuje

Características: utiliza principalmente la velocidad y el poder del ataque de derecha y el bloqueo de revés, combinados con cambios en la ubicación y el ritmo para reprimir y movilizar a los oponentes para ganar. Toma la iniciativa. o puntuación. La táctica de empujar es una táctica ofensiva que se centra en empujar hacia la izquierda y atacar hacia la derecha. También la utilizan a menudo jugadores ofensivos de dos lados y jugadores de ataque y corte que tienen la capacidad de empujar y bloquear con su revés.

Métodos:

1. Empujar hacia la izquierda y atacar hacia la derecha 2. Empujar y bloquear ataque lateral 3. Empujar y bloquear, ataque de revés 4. Empujar hacia la izquierda combinado con ataque de revés 5. Empujar hacia la izquierda y ataque de revés.

Notas:

1. El ataque de empuje debe tener cambios en la línea, el punto de aterrizaje y el ritmo. Este es el método principal para que la táctica de ataque de empuje gane la iniciativa y cree smash. oportunidades.

2. Generalmente, empujar y bloquear es principalmente para suprimir el revés del oponente y luego, de repente, se convierte en un golpe de derecha para crear oportunidades ofensivas. Si el golpe de derecha del oponente es pobre, puedes empujar el golpe de derecha del oponente.

3. Al empujar y bloquear, empuje repentinamente al oponente por el medio, dificultando que el oponente contraataque con fuerza, y luego use un golpe de derecha o un golpe lateral.

4. Golpear con decisión el balón cuando se tiene una oportunidad es el principal medio de anotar en táctica ofensiva.

5. En la estrategia de expulsión, debemos insistir en permanecer cerca de Taiwán, pero no insistir en permanecer cerca de Taiwán. Debes aprender a cambiar tu posición cerca de Taiwán y el centro de Taiwán para dominar el ritmo del oponente.

6. Las tácticas de empuje y ataque deben adherirse al estilo cerca de la mesa, controlar el punto de aterrizaje con empuje rápido, aceleración y desaceleración, esperar la oportunidad de aplastar la bola circular con el. revés cerca de la mesa o fuerza media, y luego entrar en un ataque continuo de derecha.

2. Características de las tácticas de doble ataque: utiliza principalmente la velocidad y el poder de las técnicas ofensivas de derecha y revés para reprimir al oponente, luchar por la iniciativa y crear oportunidades de aplastamiento. La tecnología de ataque de doble cara es la táctica principal utilizada por la ofensiva de doble cara para afrontar el juego ofensivo.

Método:

1. Atacar por izquierda y mate por derecha 2. Atacar dos tiros de esquina y golpear al medio.

Notas:

1. Los ataques de derecha y revés deben tener cambios de línea y cambios en los puntos de aterrizaje para crear oportunidades de smash.

2. Prioriza el revés del oponente y luego ataca el golpe de derecha o el medio del oponente para crear oportunidades de smash.

3. Golpea la pelota con valentía cuando tengas una oportunidad.

4. En tácticas de ataque dual, cuando se ataca activamente, uno debe permanecer cerca de la plataforma. Cuando es pasivo, puede retirarse adecuadamente y contraatacar cerca o sobre la plataforma.

5. En tácticas ofensivas de doble cara, debes quedarte en la mesa, usar un cinturón rápido para atrapar la bola en bucle del oponente, esperar la oportunidad de revertir la bola en bucle a corta distancia o con intensidad media. y luego cambia a un ataque continuo.

En tercer lugar, tácticas de ataque con tracción

Características: utilice continuamente movimientos rápidos de derecha para crear oportunidades ofensivas y luego utilice el asalto y el aplastamiento como método de puntuación. La táctica de ataque de tracción es la táctica principal de contraataque contra la táctica de chipping.

Método:

1. Tirar de derecha y luego smash, y tirar de revés y luego smash.

Elementos principales:

1. La intensidad de tirar y doblar debe ser muy diferente, para tomar al oponente con la guardia baja.

2. Tirar del balón para cambiar la ruta y el punto de aterrizaje para movilizar al oponente, luchar por la iniciativa y crear oportunidades ofensivas.

3. Cuando te encuentres con una bola de oportunidad, sé valiente al aplastarla o atacarla.

4. Sea paciente al utilizar tácticas de atracción, no se apresure a alcanzar el éxito y no sea demasiado agresivo con oportunidades inciertas.

4. Combinando tácticas de tirar, doblar y colgar

Características: Es una combinación de tirar y soltar bolas cortas. Es una táctica común utilizada por los rompedores rápidos para lidiar. cortadoras.

Método:

1. Colocar el balón corto tras el smash o asalto de la táctica ofensiva.

2. Después de poner el balón corto en la táctica de ataque, combínalo con un smash o asalto.

Elementos principales:

1. Cuando se juega una pelota corta durante un ataque de arrastre, el oponente debe estar lejos y la pelota debe estar cerca de la red, de modo que el punto de aterrizaje de la pelota corta es fácil de salir. Cuanto más cerca esté la red, más distancia y dificultad podrá avanzar el oponente.

2. Cuando aplastas la bola corta, si el oponente está muy cerca de la mesa, puedes aplastar en la dirección del cuerpo del oponente, lo que a menudo dificulta que el oponente ceda y contraataque. .

5. Tácticas de ataque de frotamiento

Características: utiliza principalmente "giro, bajo, rápido y cambio" para controlar al oponente y encontrar oportunidades de combate, y luego usa empuje bajo. rápido o pull-up Utilice esta técnica para lanzar una ofensiva y realizar ataques continuos cuando encuentre oportunidades durante la fricción, aplastar la pelota suele ser repentino y, a menudo, puede anotar directamente; La táctica de ataque de frotamiento es una táctica auxiliar indispensable para diversos deportes de tenis de mesa.

Método:

1. Frote el golpe de derecha y el revés junto con el golpe de derecha para tirar rápidamente, apresurarse, atacar o aplastar.

2. El golpe de derecha y el de revés se frotan entre sí con un tirón rápido de revés, un tirón repentino, un asalto o un smash.

Notas:

1. En la táctica de ataque, debes levantarte lo más temprano posible para ganar la iniciativa, pero no debes ser impaciente, de lo contrario es fácil cometer errores. .

2. Golpear con audacia al encontrar una pelota de oportunidad es el principal método de puntuación para frotar las tácticas de ataque.

3. Jugar corto en un roce corto puede dificultar que el oponente ataque primero, por lo que es útil crear oportunidades ofensivas para esperar ataques de derecha, revés o laterales.

6. Tácticas de contraofensiva corta

Características: es una combinación de cortar y atacar, a menudo centrándose en acorralar y cortar, esperando oportunidades para contraatacar o girar; bajo, constante y cambiante. Obliga a tu oponente a moverse y atacar para encontrar oportunidades de contraatacar. Esta táctica tiene las características de "forzar, cambiar, feroz y atacar" y es la técnica principal de combinar ataque y corte.

Método:

1. Cortar el balón con derecha y revés para forzar un tiro de esquina y cooperar con el ataque de derecha o lateral del oponente por el lado derecho.

2. Corta dos esquinas largas con derecha y revés, y combina el contraataque de derecha y revés.

Notas:

1. Presta atención a los cambios en la intensidad de la rotación al cortar la pelota de derecha y de revés. Usar un método similar para picar la pelota después de girarla es una forma efectiva de hacer que el oponente tire la pelota hacia arriba para contraatacar.

2. Al picar la pelota, intenta bajar el arco lo máximo posible para evitar el smash o ataque del oponente.

3. Al cortar el balón para forzar un córner, debes cooperar adecuadamente con el corte del tiro de esquina del oponente y dejar que el oponente golpee el balón mientras camina.

7. Tácticas de saque y ofensivas

Características: La táctica de primer servicio y primer ataque consiste en servir con diferentes rotaciones, rutas, puntos de aterrizaje y velocidades para aumentar la dificultad del saque. El oponente devuelve el balón y hace que sea más difícil para el oponente devolver el balón. Parece que el balón es una oportunidad, o la calidad del balón devuelto se reduce, y luego se realiza el primer ataque para luchar por la iniciativa. o puntuación directa. Esta es la táctica principal y el método de puntuación para todas las jugadas de tenis de mesa, especialmente las jugadas ofensivas.

Método:

1. Ataque con el motor girando y "sin girar".

2. Sacar y atacar con revés.

3. Saque y ataque con efecto ascendente y descendente en el lado del revés.

Notas:

1. El saque debe tener cambios en ruta y punto de aterrizaje, para que el oponente pueda recibir el saque mientras se mueve hacia adelante, hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha.

2. Prepárate para atacar después del saque para no perder la oportunidad de atacar.

3. Antes de sacar, debes saber qué tipo de pelota vas a sacar y qué técnicas puede utilizar tu oponente para contraatacar. De esta manera podremos prepararnos mejor para el ataque.

4. El ataque debe ser lo más violento posible, pero no demasiado feroz, de lo contrario afectará la tasa de acierto.

8. Táctica de saque y ofensiva

Características: Está formado por un método de ataque único y es altamente agresivo. Puedes cambiar la posición desfavorable de recibir el servicio a una posición activa, o puedes anotar directamente. Es la principal táctica del tenis de mesa, especialmente del juego ofensivo.

Método: Utiliza asalto rápido, rápido o de intensidad media para recibir el ataque.

Notas:

1. Debido a que el ataque de recepción es una jugada ofensiva cuando el oponente toma la iniciativa de servir y usted está en una posición de recepción pasiva, es más difícil. En términos generales, no seas demasiado agresivo al recibir y atacar. Debes ver claramente la dirección, la fuerza y ​​la altura de la pelota entrante y adoptar los métodos adecuados para atacar. Por ejemplo, cuando el servicio del oponente gira hacia atrás, debes utilizar la técnica de elevación al recibir el servicio para evitar golpear la red. Al mismo tiempo, la potencia del balón atacante no puede ser demasiado grande.

2. Una vez finalizada la acción de recepción, debes prepararte inmediatamente para el ataque contrario o ataque continuo para mantener la posición activa.

3. Cuanto menor sea la potencia de recibir el saque, atacar y atacar, más atención se debe prestar a la ruta o punto de aterrizaje de la pelota. Generalmente se debe golpear más el revés del oponente; El revés del oponente es fuerte y el golpe de derecha es débil, puedes golpear más Golpea el golpe de derecha del oponente.

Bola en bucle combinada con contraataque: La pelota en bucle es el estilo de juego más popular hoy en día, complementado con contraataque, que puede representar el 80% de los hombres. Generalmente ambos lados están invertidos. Como los campeones del mundo Wang, Zhang Yining, los ex jugadores nacionales Qiao Hong y He Zhili.

Contraataque combinado con loop ball: el contraataque es el factor principal, el loop ball es el complemento y la profesión es más cercana que la primera. Generalmente, un lado está invertido y el otro lado es caucho normal, caucho en bruto y caucho largo (también hay casos en los que ambos lados son caucho normal, caucho en bruto y caucho largo). Como los campeones mundiales Deng Yaping y Chen Jing, los mundialmente famosos Jin Xiangmei y Huang Wenguan.

Contraataque medio: El chipping pasivo es la principal forma de contraatacar. En la década de 1950, monopolizó el tenis de mesa mundial. Ahora hay menos personas que practican este estilo de juego. Los hombres incluyen al ex jugador nacional Ding Song (más ataque y menos corte), la estrella coreana Zhu Sehyuk, y las mujeres incluyen a la estrella coreana Jin Jing'e y la jugadora nacional Fan Ying.

Balón extraño: básicamente no existe tal estilo de juego ahora y no existe una definición clara. Generalmente, se utilizan técnicas como cortes largos, golpes, arqueos y derrapes para bloquear el balón y esperar oportunidades para contraatacar (utilizando tecnología anti-tabla). Entre las figuras representativas se encuentran los ex jugadores nacionales Chen, Ni y otros.

Desarrollo Moderno

El tenis de mesa ha vivido un tortuoso proceso desde la niñez hasta la edad adulta. A principios de la década de 1980, después de que el equipo chino ganara siete campeonatos en el 36º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa, alguien propuso agregar más pelotas de tenis de mesa y más redes, pero esta sugerencia no fue tomada en serio.

Desde entonces, la tecnología del tenis de mesa ha seguido desarrollándose, la velocidad de la pelota es cada vez más rápida y el efecto es cada vez más fuerte. Muchos jugadores compiten entre sí en menos rondas; a veces la pelota llega como un rayo antes de que el público pueda verla con claridad y el resultado ya está decidido, lo que debilita el interés de los aficionados al tenis de mesa. Por lo tanto, el ex presidente de la ITTF, Okimura Ichiro, alguna vez consideró agregar eventos de tenis de mesa. Como presidente de la ITTF, Xu Yinsheng puso este asunto en la agenda.

En mayo de 1996, el Consejo de la ITTF aceptó la propuesta de probar pelotas grandes: para reducir la velocidad y la rotación de la pelota, aumentar la redondez y el valor ornamental, se recomendó aumentar el diámetro de la pelota de tenis de mesa en dos milímetros. La ITTF estaba planeando realizar un experimento en el campeonato juvenil que se celebrará en Japón el próximo año, pero el fabricante japonés desistió debido a demasiadas opiniones. En ese momento, simplemente sugerí cambiar a una pelota más grande. Para producir bolas grandes, los fabricantes necesitan invertir dinero para rehacer moldes y ajustar procesos. Si finalmente se rechaza la propuesta, el dinero se desperdiciará.

Para apoyar la reforma del tenis de mesa, Shanghai Double Happiness Table Tennis Group emprendió resueltamente la tarea de producción de prueba y produjo un lote de pelotas de alta calidad según fue necesario, que fueron enviadas por la ITTF a cada asociación miembro. para uso de prueba. La Asociación de Tenis de Mesa, la única empresa del mundo que cuenta con instrumentos para medir la velocidad y el efecto de pelotas dinámicas de tenis de mesa, tomó la iniciativa de realizar el trabajo de prueba. Investigadores del Comité Científico de la Asociación China de Tenis de Mesa llevaron a cabo un experimento sobre los efectos de pelotas de tenis de mesa de diferentes diámetros y pesos sobre la velocidad de bateo y el efecto.

Las conclusiones experimentales son las siguientes: una bola de mayor diámetro es más lenta que una bola de menor diámetro y su rotación es más débil que una bola de menor diámetro para una bola del mismo diámetro, una bola de mayor peso; y una mayor elasticidad es más rápida y potente que una pelota con menor peso y menor elasticidad.

Durante el 44º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en 1997, se realizó la primera prueba de pelota grande, pero tuvo poco impacto. En la primavera de 1998, se probó por segunda vez la competición internacional de tenis de mesa "Big Ball" de Suzhou propuesta por Xu Yinsheng. La Asociación China de Tenis de Mesa tomó la iniciativa de financiar las pruebas de Suzhou. En 1999, se celebró otra competición internacional en Copenhague, Dinamarca, en la que se probó el balón grande.

En el Congreso de la ITTF celebrado durante el 45º Campeonato Mundial de Tenis de Mesa en Dawei en 1999, la propuesta de "reforma de la pelota grande" fue archivada porque no logró obtener una mayoría de tres cuartos. De los 124 miembros, 84 votaron a favor, 30 en contra y 10 se abstuvieron. Shalala, entonces nuevo presidente de la ITTF, dijo que algunos representantes se abstuvieron o votaron en contra de la reforma porque no entendían el impacto de la misma, y ​​él los explicaría y convencería.

El 23 de febrero de 2000, la Conferencia Especial y Conferencia Representativa de la ITTF aprobó el plan de reforma para la bola de 40 mm en Kuala Lumpur, decidiendo que desde junio de 2000 65438 + 1 de octubre, es decir, después de los Juegos Olímpicos de Sydney, El diámetro es de 40mm, la bola grande pesa 2. Las competiciones de tenis de mesa utilizarán pelotas de 7 g en lugar de 38 mm.

Hay muchas formas diferentes de jugar al tenis de mesa, y existen muchas tácticas. No importa el estilo de juego, no importa cuán variadas sean las tácticas, la tecnología del tenis de mesa es inseparable de cuatro factores básicos: fuerza, velocidad, efecto y ubicación.

La fuerza actúa sobre la pelota, manifestada en la velocidad de avance y la intensidad de rotación de la pelota. Si golpeas fuerte en medio del ataque y el oponente no puede atraparlo, entonces debes luchar con fuerza. Si estás aumentando la potencia del efecto, ya sea liftado o trasero, entonces debes frotar la pelota con más fuerza.

Para minimizar el tiempo de preparación de tu oponente, debes aprovechar el tiempo e intentar devolver la pelota a la cara de tu oponente en el menor tiempo posible, pillando a tu oponente con la guardia baja. Eso es velocidad.

Para aumentar la dificultad del contraataque del oponente, también puedes hacer varias bolas giratorias para obligar al oponente a "tener una oportunidad" después de cometer un error al devolver el balón. Esto es rotación.

La pelota de tenis de mesa no es grande. Para que tus tiros sean más potentes, debes movilizar a tu oponente para que avance, izquierda y derecha o corra. Así que presta atención a la ubicación.

Así que la fuerza, la velocidad, la rotación y la colocación son los elementos básicos de la tecnología del tenis de mesa.

1. Bate de esponja de goma positivo. El caucho positivo es caucho con las partículas de caucho hacia arriba y de la misma altura y diámetro. Tiene buena elasticidad, golpe estable y velocidad rápida. Es adecuado para jugadores de contraataque cerca de la mesa. Si tus muñecas se sienten flexibles pero tus brazos, cintura y abdomen no tienen la fuerza suficiente, lo mejor es elegir una raqueta de goma que gane con velocidad.

2. Tiro de esponja de goma cruda. El caucho en bruto es caucho con partículas hacia arriba y un diámetro mayor que su altura. Se caracteriza por una bola que se hunde y un efecto débil, lo que es adecuado para jugadores cerca de la mesa.

3. El bate de esponja antiadherente es un tipo de goma con el lado rugoso hacia abajo y el lado pegajoso hacia arriba cuando se pega. Lo utilizan jugadores de toda Europa. La fuerza de rotación de la bola anti-pegamento es muy fuerte, por lo que los jugadores que se centran principalmente en la rotación (como rizar y picar) deben estar familiarizados con esta habilidad. Por supuesto, el pegamento inverso es fácil de girar, fácil de comer y difícil de dominar.

4. Murciélago esponja defensivo. En términos generales, la raqueta se utiliza principalmente para cortar la pelota, que es un estilo de juego con efectos. Por tanto, el tiro horizontal se utiliza principalmente para invertir la goma, mientras que el revés se utiliza de diversas formas.

En las raquetas producidas en los últimos años, hay muchas marcas de clasificación como "ofensivas", "polivalentes" y "defensivas" para que los aficionados puedan elegir.

Los principiantes quizás deseen utilizar una raqueta de gama baja que sea fácil de controlar la pelota para corregir sus movimientos. Después de mejorar gradualmente su nivel y formar un estilo de juego estable, pueden elegir palos de gama media y alta más específicos. Las raquetas de gama baja no son necesariamente difíciles de usar, cuanto mejor sea, mejor.