Tarea previa al entrenamiento Juego 1: Hot Wheels invencibles

Escenario de aplicación: Juego de desarrollo al aire libre

Naturaleza del proyecto: Proyecto de desafío en equipo

Tiempo de actividad: 30 minutos

Accesorios utilizados: por grupo Un rollo de cinta adhesiva, unas tijeras y una pila de periódicos (más de 20 hojas)

Propósito de la actividad: comunicación efectiva/pensamiento en perspectiva/ejecución en equipo/avances y desafíos

Número adecuado de personas: 4-12 personas/grupo

Introducción al programa de entrenamiento de Invincible Hot Wheels: Invincible Hot Wheels es un juego al aire libre que cultiva el espíritu de equipo de los estudiantes a través del juego. las habilidades de diseño organizacional y coordinación de los estudiantes y mejorar el trabajo en equipo. Los siguientes puntos son importantes durante el juego: 1. El número de miembros en cada grupo es igual y se recomienda que sean de 4 a 8 personas. 2. Asigne accesorios (un rollo de cinta adhesiva, un par de tijeras, una pila de objetos); periódicos) a cada grupo de miembros; 3. Dé a los estudiantes 20 minutos y pídales que usen cinta adhesiva y periódicos para hacer un círculo grande, es decir, "Hot Wheels" 4. Después de completar los Hot Wheels, todos los miembros de cada uno; el grupo debe pararse para garantizar que haya suficiente espacio y todos deben cooperar y moverse juntos al unísono. 5. En el PK final de cada grupo, el grupo que camina desde el punto inicial establecido por el árbitro hasta el punto final en el menor tiempo posible; el tiempo gana.

Imagen real

Proceso del proyecto:

1. Todos los miembros del equipo participan y el número de personas de cada grupo se distribuye uniformemente. Generalmente, es apropiado tener de 4 a 12 personas en cada grupo para garantizar un número y género equilibrados. Si la capacitación se ha dividido en grupos, se puede juzgar si se necesitan pequeños ajustes según el número de personas en la base original; si no se han dividido en grupos, puede pedir a los miembros masculinos y femeninos del equipo que se alineen por separado y luego informen el número, por ejemplo, para un equipo de 32 personas, informe el número del 1 al 4. y luego se alinean en grupos según los números reportados, divididos en 4 grupos de 8 personas cada uno.

2. Reúna el equipo y distribuya los accesorios (un rollo de cinta adhesiva, unas tijeras, una pila de periódicos) a cada miembro del grupo.

3. Anuncia las reglas de; el juego y las precauciones, Informar las ubicaciones específicas del punto de inicio y fin de la marcha durante la competencia oficial;

4. Dar a los estudiantes 20 minutos para discutir, prepararse y practicar;

5. Si el lugar lo permite, lo mejor es que cada grupo avance al mismo tiempo, para que puedas ver visualmente el progreso de cada grupo y crear una atmósfera de competencia. Además, cada grupo tiene el mismo tiempo de preparación, que es. relativamente justo; si el espacio es limitado y cada grupo solo puede proceder uno por uno, puede darle a cada grupo El orden de aparición se dibujará por grupo y cada aparición se cronometrará

6. Cuándo; Mientras el evento está en progreso, el árbitro supervisará a los miembros del equipo que marchan para garantizar la seguridad y supervisará las infracciones. Otros miembros del equipo esperan al lado del lugar;

7. Evaluación del proyecto, el árbitro anuncia los resultados de cada grupo y juzga al ganador;

Puntos de seguimiento:

1. Lugar: establezca el punto de inicio y el punto final del campo de competencia, y establezca la distancia desde el punto de inicio hasta el punto final de acuerdo con las condiciones del lugar, generalmente de 30 a 50 metros.

2. El entrenador debe informar claramente a cada grupo de miembros sobre las reglas y el proceso de ejercicio. Se emitirá un aviso cuando finalice el tiempo ganador;

3. Preste atención a cumplir estrictamente con las reglas de la competencia. Si todos los miembros del equipo no pueden pararse en las "Hot Fire Wheels" creadas, o si las "Hot Fire Wheels" se dañan y se rompen a mitad del camino, provocando que la marcha no pueda continuar, el equipo será eliminado directamente; Si un miembro sale de "Hot Fire Wheels" a mitad de camino, el equipo será eliminado. Es una infracción. Por la primera infracción, se agregarán 5 segundos a la puntuación final de la competencia, y por la segunda, 10 segundos; sumados al puntaje final de la competencia; por la tercera infracción, se agregarán 5 segundos al puntaje final; por la tercera infracción, se agregarán 5 segundos al puntaje final;

4. En orden; Para lograr equidad, imparcialidad y capacitación, utilice equipos de cronometraje electrónico para registrar los resultados del equipo.

El propósito y la importancia de las actividades del proyecto Invincible Hot Wheels:

1. Elegir a las personas adecuadas para hacer las cosas correctas y aprovechar al máximo las ventajas personales.

2. Cultivar la conciencia de los miembros del equipo para trabajar juntos, cooperar entre sí, aclarar la división del trabajo y mejorar la eficiencia de la producción

3. Cultivar la conciencia de los miembros del equipo; trabajar juntos para resolver problemas y en poco tiempo* **Discutir juntos para encontrar la mejor solución;

4. Cultivar capacidades de planificación y asignar tiempo razonablemente para pensar, producir y practicar;

5. Hacer un uso racional de los recursos limitados y encontrar la mejor solución La mejor solución para resolver eficazmente el problema;

6. Aumentar la cohesión del equipo, la unidad estrecha, la cooperación sincera y los pasos consistentes.

Pide al grupo que resuma y comparta

1. Aprenda a hacer un uso racional de los recursos disponibles. Los accesorios asignados a cada equipo son los mismos, pero el resultado final es diferente. .

Por lo tanto, las reglas del juego y las características de los accesorios deben considerarse plenamente durante la etapa de planificación, de modo que los enlaces de producción posteriores sean más efectivos con la mitad del esfuerzo.

2. Asigna el tiempo de forma razonable y planifica bien. El límite de tiempo total es de 20 minutos. Debes tener sentido del tiempo y sentido de urgencia para lograr con éxito tu objetivo. El tiempo para cada eslabón debe asignarse con anticipación, como los primeros 5 minutos para producir el plan y la división del trabajo, los siguientes 10 minutos para la producción y los últimos 5 minutos para los ejercicios, para que el ritmo del juego pueda ser; comprender y cada enlace se puede completar con éxito.

3. Este juego cultiva la conciencia de los miembros del equipo para trabajar juntos para resolver problemas, como el plan de producción de "Hot Wheels", el ritmo y lemas durante la marcha posterior, etc., que requiere cada uno. miembro del equipo Sólo utilizando activamente sus talentos y haciendo sugerencias razonables podemos lograr el éxito.

4. Practica con antelación para alcanzar el éxito. Después de practicar antes de la batalla real, la velocidad de cada grupo se mejoró hasta cierto punto y, a través del diseño de lemas, se mejoraron las lagunas en el ritmo inconsistente anterior y se redujo la ocurrencia de errores.