Introducción al equipo AP del juego móvil League of Legends ¿Qué equipo tiene el mago?
Equipo mágico de primera clase
Cristal azul: 500 de oro
Valor de maná 300
Clásico añadido: 500 monedas de oro
Poder con hechizos 25
Equipo auxiliar mágico
Lágrima de la Diosa: 900 de oro
Maná 300
Cada 8 ataques O lanza una habilidad para aumentar el valor máximo de maná en 6 puntos, hasta un máximo de 700 puntos, y luego completa la transformación. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.
Espíritu de éter: 950 monedas de oro
Poder con hechizos 35
Velocidad de movimiento 5
Sello faltante: 1050 monedas de oro
Poder de hechizo 30
Maná 150
Reducción de tiempo de reutilización 10
Código de demonio: 1000 monedas de oro
Poder de hechizo 35 p>
Reducción de tiempo de reutilización 10
Varita explosiva: 900 de oro
Poder de hechizo 45
Vara inútil: 1300 de oro
Hechizo Poder 65
Máscara fantasma: 1450 monedas de oro
HP 200
Poder de hechizo 35
Al luchar contra el enemigo, el daño será aumentado en 2 por segundo. Aumenta a 10 después de hasta 5 segundos.
Deslumbramiento: 1100 de oro
Maná 300
10 reducción de tiempo de reutilización
Después de usar la habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos causará Daño físico adicional equivalente a 100 de poder de ataque base (1,5 segundos de enfriamiento).
Pistola Hextech: 1100 de oro.
Poder de hechizo 40
Atacar o lanzar habilidades sobre héroes enemigos activará el efecto, causando 75 de daño mágico (30 segundos de enfriamiento).
Orbe de aniquilación: 1250 de oro
125 de salud
Poder de hechizo 25
15 de penetración de hechizo
Vacío Cristal: 1200 de oro
Poder con hechizos 25
Proporciona 20 de penetración de hechizos.
Equipo de nivel mágico tres
Respuesta de Luden: 3000 de oro
Poder con hechizos 80
Maná 300
10 Reducción de tiempo de reutilización
Las habilidades de movimiento y lanzamiento de hechizos se cargarán por completo. Después de cargar a 100, tu próxima habilidad dañina causará 100 10 de daño mágico adicional y rebotará en tres enemigos cercanos.
El Libro de los Secretos de Morello: 3000 monedas de oro
HP 300
Poder de hechizo 70
15 penetración de hechizo
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El daño mágico causa graves daños a los héroes enemigos y dura 3 segundos.
Bastón del Vacío: 2800 monedas de oro
Poder con hechizos 70
Consigue 40 de penetración de hechizos.
Gorro de muerte de exterminador: 3500 monedas de oro
130 de poder con hechizos.
Aumenta el poder con hechizos en 40.
Cetro de cristal de hielo de Ruilai: 2700 de oro
HP 350
Poder de hechizo 70
Las habilidades de daño reducirán el poder del enemigo en 20 de movimiento velocidad, dura 1 segundo.
Tormento de Landry: 3150 monedas de oro
HP 250
Poder de hechizo 90
Aumenta cada segundo al enfrentarse a un enemigo 2 daños, aumentados a 10 después de hasta 5 segundos. El daño de habilidad causa 1 daño adicional a la salud máxima del enemigo, que dura 3 segundos.
Este valor se duplica si el enemigo tiene un movimiento lento o restringido.
Varita del Tiempo: 2800 monedas de oro
HP 250
Poder con hechizos 60
Maná 300
Cuándo dañado por un héroe enemigo, restaura maná igual a 15. Cuando lanzas una habilidad, recuperas una cantidad de salud equivalente al coste de maná de 20, hasta un máximo de 25 de salud a la vez. Proporciona 1 capa de efecto cada 30 segundos. Cada capa de efecto otorga 20 puntos de vida, 10 puntos de maná y 6 puntos de poder de hechizo. Se puede acumular hasta 10 capas.
Lich Scourge: 3050 monedas de oro
Poder con hechizos 80
Maná 300
Reducción de tiempo de reutilización 10
Movimiento velocidad 5
Después de lanzar la habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos causará daño mágico adicional equivalente a 75 de poder de ataque base y 50 de poder de hechizo (1,5 segundos de enfriamiento).
Colmillo de Nash : 3200 de oro
Velocidad de ataque 50
Poder con hechizos 70
Enfriamiento reducido en 20
El ataque causa 15 daños con hechizos.
Bastón del Arcángel: 2950 monedas de oro
Poder con hechizos 35
Maná 500
Enfriamiento reducido en 20
Gana poder con hechizos igual a 3 de tu maná máximo, y las habilidades de lanzamiento devolverán un costo de maná de 25. Cada 8 ataques o habilidades lanzadas, el maná máximo aumenta en 8 puntos, sumando 700 puntos, y luego se convierte en Seraph's Embrace. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.
Abrazo de Serafín: Obtienes poder con hechizos igual a 3 de tu maná máximo y reembolsas 25 de tu costo de maná al lanzar habilidades. Cuando tu salud cae por debajo de 35 debido al daño, el costo de maná actual es 15, dura 2 segundos, y el valor del escudo es igual a 150 de costo de maná (tiempo de enfriamiento: 90 segundos).
Quemador de incienso: 2600 de oro
HP 250
Poder con hechizos 60
Reducción de tiempo de reutilización 10
Velocidad de movimiento 5
Cuando usas efectos de curación o escudo en héroes amigos, tu velocidad de ataque y la del objetivo aumentan entre 10 y 30, y tu ataque causará entre 16 y 30 de daño mágico adicional durante 6 segundos. . Los efectos de regeneración de salud no se activarán.
Hoja de pistola con tecnología hexagonal: 3200 de oro
Ataque 30
Poder con hechizos 60
15 hechizos de vampiro
Atacar a un héroe tres veces o lanzar una habilidad activará un efecto de drenaje, causando entre 100 y 200 de daño mágico, 30 de poder de hechizo y reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en 40 durante 2 segundos (30 segundos de enfriamiento).
Eco de armonía: 2800 de oro
Poder con hechizos 60
Maná 300
Reducción de tiempo de reutilización 10
Movimiento y las habilidades de lanzamiento de hechizos estarán completamente cargadas. Cuando la carga llegue a 100, tu próxima habilidad de curación o escudo restaurará al objetivo 70 de salud y 10 de poder de habilidad, y cubrirá hasta 3 héroes aliados cercanos.
El Grial Malvado de Atenas: 2500 monedas de oro
Poder con hechizos 55
Resistencia mágica 40
Reducción de tiempo de reutilización 10
35 del daño causado a los héroes enemigos se almacenan como sangre, con un máximo de 110-250 puntos. Cuando se utiliza un efecto de curación o escudo en un aliado, toda la salud se convertirá en el efecto de curación equivalente.
Despertar del alma: 2500 monedas de oro
Poder con hechizos 65
Maná 200
Enfriamiento reducido en 20
Matar a cada héroe individual reducirá el tiempo de reutilización de los 3 definitivos y, después de acumularlos 5 veces, proporcionará 3 adicionales.
Bolas francesas sin fin: 2850 de oro
HP 200
Poder con hechizos 60
Velocidad de movimiento 5
15 Penetración de hechizos
Cuando luchas contra un enemigo con menos de 35 puntos de vida, esta habilidad puede causar un golpe crítico y causar 20 daños adicionales.