Introducción al equipo AP en el juego móvil League of Legends

En el juego móvil League of Legends, hemos heredado una gran cantidad de contenido del juego de PC, desde héroes hasta mapas y equipos, y también realizaremos algunos cambios adaptativos en el teléfono móvil. Muchos jugadores todavía no saben qué equipo debe producir un mago. vamos a ver.

Introducción al equipo AP del juego móvil League of Legends ¿Qué equipo tiene el mago?

Equipo mágico de primera clase

Cristal azul: 500 de oro

Valor de maná 300

Clásico añadido: 500 monedas de oro

Poder con hechizos 25

Equipo auxiliar mágico

Lágrima de la Diosa: 900 de oro

Maná 300

Cada 8 ataques O lanza una habilidad para aumentar el valor máximo de maná en 6 puntos, hasta un máximo de 700 puntos, y luego completa la transformación. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.

Espíritu de éter: 950 monedas de oro

Poder con hechizos 35

Velocidad de movimiento 5

Sello faltante: 1050 monedas de oro

Poder de hechizo 30

Maná 150

Reducción de tiempo de reutilización 10

Código de demonio: 1000 monedas de oro

Poder de hechizo 35

Reducción de tiempo de reutilización 10

Varita explosiva: 900 de oro

Poder de hechizo 45

Vara inútil: 1300 de oro

Hechizo Poder 65

Máscara fantasma: 1450 monedas de oro

HP 200

Poder de hechizo 35

Al luchar contra el enemigo, el daño será aumentado en 2 por segundo. Aumenta a 10 después de hasta 5 segundos.

Deslumbramiento: 1100 de oro

Maná 300

10 reducción de tiempo de reutilización

Después de usar la habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos causará Daño físico adicional equivalente a 100 de poder de ataque base (1,5 segundos de enfriamiento).

Pistola Hextech: 1100 de oro.

Poder de hechizo 40

Atacar o lanzar habilidades sobre héroes enemigos activará el efecto, causando 75 de daño mágico (30 segundos de enfriamiento).

Orbe de aniquilación: 1250 de oro

125 de salud

Poder de hechizo 25

15 de penetración de hechizo

Vacío Cristal: 1200 de oro

Poder con hechizos 25

Proporciona 20 de penetración de hechizos.

Equipo de nivel mágico tres

Respuesta de Luden: 3000 de oro

Poder con hechizos 80

Maná 300

10 Reducción de tiempo de reutilización

Las habilidades de movimiento y lanzamiento de hechizos se cargarán por completo. Después de cargar a 100, tu próxima habilidad dañina causará 100 10 de daño mágico adicional y rebotará en tres enemigos cercanos.

El Libro de los Secretos de Morello: 3000 monedas de oro

HP 300

Poder de hechizo 70

15 penetración de hechizo

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El daño mágico causa graves daños a los héroes enemigos y dura 3 segundos.

Bastón del Vacío: 2800 monedas de oro

Poder con hechizos 70

Consigue 40 de penetración de hechizos.

Gorro de muerte de exterminador: 3500 monedas de oro

130 de poder con hechizos.

Aumenta el poder con hechizos en 40.

Cetro de cristal de hielo de Ruilai: 2700 de oro

HP 350

Poder de hechizo 70

Las habilidades de daño reducirán el poder del enemigo en 20 de movimiento velocidad, dura 1 segundo.

Tormento de Landry: 3150 monedas de oro

HP 250

Poder de hechizo 90

Aumenta cada segundo al enfrentarse a un enemigo 2 daños, aumentados a 10 después de hasta 5 segundos. El daño de habilidad causa 1 daño adicional a la salud máxima del enemigo, que dura 3 segundos.

Este valor se duplica si el enemigo tiene un movimiento lento o restringido.

Varita del Tiempo: 2800 monedas de oro

HP 250

Poder con hechizos 60

Maná 300

Cuándo dañado por un héroe enemigo, restaura maná igual a 15. Cuando lanzas una habilidad, recuperas una cantidad de salud equivalente al coste de maná de 20, hasta un máximo de 25 de salud a la vez. Proporciona 1 capa de efecto cada 30 segundos. Cada capa de efecto otorga 20 puntos de vida, 10 puntos de maná y 6 puntos de poder de hechizo. Se puede acumular hasta 10 capas.

Lich Scourge: 3050 monedas de oro

Poder con hechizos 80

Maná 300

Reducción de tiempo de reutilización 10

Movimiento velocidad 5

Después de lanzar la habilidad, el siguiente ataque dentro de 10 segundos causará daño mágico adicional equivalente a 75 de poder de ataque base y 50 de poder de hechizo (1,5 segundos de enfriamiento).

Colmillo de Nash : 3200 de oro

Velocidad de ataque 50

Poder con hechizos 70

Enfriamiento reducido en 20

El ataque causa 15 daños con hechizos.

Bastón del Arcángel: 2950 monedas de oro

Poder con hechizos 35

Maná 500

Enfriamiento reducido en 20

Gana poder con hechizos igual a 3 de tu maná máximo, y las habilidades de lanzamiento devolverán un costo de maná de 25. Cada 8 ataques o habilidades lanzadas, el maná máximo aumenta en 8 puntos, sumando 700 puntos, y luego se convierte en Seraph's Embrace. Este efecto puede activarse hasta 3 veces cada 12 segundos. Solo puedes tener 1 pieza de equipo con Tears of the Goddess.

Abrazo de Serafín: Obtienes poder con hechizos igual a 3 de tu maná máximo y reembolsas 25 de tu costo de maná al lanzar habilidades. Cuando tu salud cae por debajo de 35 debido al daño, el costo de maná actual es 15, dura 2 segundos, y el valor del escudo es igual a 150 de costo de maná (tiempo de enfriamiento: 90 segundos).

Quemador de incienso: 2600 de oro

HP 250

Poder con hechizos 60

Reducción de tiempo de reutilización 10

Velocidad de movimiento ​​5

Cuando usas efectos de curación o escudo en héroes amigos, tu velocidad de ataque y la del objetivo aumentan entre 10 y 30, y tu ataque causará entre 16 y 30 de daño mágico adicional durante 6 segundos. . Los efectos de regeneración de salud no se activarán.

Hoja de pistola con tecnología hexagonal: 3200 de oro

Ataque 30

Poder con hechizos 60

15 hechizos de vampiro

Atacar a un héroe tres veces o lanzar una habilidad activará un efecto de drenaje, causando entre 100 y 200 de daño mágico, 30 de poder de hechizo y reduciendo la velocidad de movimiento del objetivo en 40 durante 2 segundos (30 segundos de enfriamiento).

Eco de armonía: 2800 de oro

Poder con hechizos 60

Maná 300

Reducción de tiempo de reutilización 10

Movimiento y las habilidades de lanzamiento de hechizos estarán completamente cargadas. Cuando la carga llegue a 100, tu próxima habilidad de curación o escudo restaurará al objetivo 70 de salud y 10 de poder de habilidad, y cubrirá hasta 3 héroes aliados cercanos.

El Grial Malvado de Atenas: 2500 monedas de oro

Poder con hechizos 55

Resistencia mágica 40

Reducción de tiempo de reutilización 10

35 del daño causado a los héroes enemigos se almacenan como sangre, con un máximo de 110-250 puntos. Cuando se utiliza un efecto de curación o escudo en un aliado, toda la salud se convertirá en el efecto de curación equivalente.

Despertar del alma: 2500 monedas de oro

Poder con hechizos 65

Maná 200

Enfriamiento reducido en 20

Matar a cada héroe individual reducirá el tiempo de reutilización de los 3 definitivos y, después de acumularlos 5 veces, proporcionará 3 adicionales.

Bolas francesas sin fin: 2850 de oro

HP 200

Poder con hechizos 60

Velocidad de movimiento 5

15 Penetración de hechizos

Cuando luchas contra un enemigo con menos de 35 puntos de vida, esta habilidad puede causar un golpe crítico y causar 20 daños adicionales.