¿Cuál es la historia histórica de la lucha del rey Saurfa contra Ahn'Qiraj?

Colmillosauro es el comandante supremo de la Alianza y la Horda en su lucha contra los zerg de Anguiran.

Alguna información relevante

Lo que dijiste al abrir la puerta

Discurso del Rey Colmillosauro

El Rey Colmillosauro dijo: Un orco, un verdadero guerrero orco, sólo tiene un objetivo en su vida: morir gloriosamente en una batalla decisiva con el enemigo.

El Rey Colmillosauro dijo: Muchos de vosotros nunca habéis participado en una batalla real. La paz y la tranquilidad nos acompañaron durante muchos años. A lo largo de los años, no hemos hecho más que luchar durante muchos años.

El Rey Colmillosauro dijo: En aquellos años devastados por la guerra, cuando el humo llenaba el cielo y la tierra, la Legión Ardiente y los desastres naturales devastaron nuestros hogares y mataron a nuestros seres queridos. En ese momento, estos insectos acechaban bajo nuestros pies y en el piso de abajo de nuestra casa, esperando oportunidades para atacar.

El Rey Colmillosauro dijo: Esperando matarnos a todos, empezando por nuestros hijos. Esto es lo que hacen por sus dioses.

El Rey Colmillosauro dijo: ¿Qué haremos por nuestro dios?

El Rey Colmillosauro dijo: Lucharemos hasta la muerte. Nunca nos rendiremos. Somos uno, un todo unido. Nosotros ganaremos, sus dioses perderán.

El Rey Colmillosauro dijo: Hoy, si morimos en este campo de batalla, moriremos con honor. Hoy, si morimos en la batalla, es para defender a nuestros hijos, a nuestros padres, a nuestros... amantes.

El rey Colmillosauro dijo: ¿quién de vosotros temería tal muerte? ¿Quién rechazaría un honor tan grande?

Caballería de Forjaz dijo: ¡Por Khaz Modan!

La Diosa de la Luna recitó una oración.

La infantería de élite de Orgrimmar dijo: ¡Por la Horda!

El rey duque Leoric von Zeldiger dijo: Lucharé contigo hasta el final de mi vida.

Sus datos de NPC, no sé qué significan, pero significa que son muy poderosos.

Rey Colmillosauro, el comandante supremo de la Alianza Kalimdor.

Humanoide mediano (orco)

HP: 30d 1300 (600 hp)

Ajuste de preferencia: +8 (Agilidad +4, competencia +4)

Velocidad: 40 pies (8 metros cuadrados)

Clasificación de protección CA: 37 (Agilidad +4, Armadura +13, Desviación +5, Naturaleza +5)

Contacto 19

Cogido con la guardia baja 33

Ataque básico +25

Combate +37

Ataque: Tomahawk + Alto Gobernador 46 cuerpo a cuerpo (1d 12+31/19-20/x3).

Ataque completo: Hacha de batalla +46/+41/+36/+31 cuerpo a cuerpo del Alto Señor Supremo (1d 12+31/19-20/x3).

Ocupación/Rango de amenaza: 5 pies/5 pies

Ataque especial (SA):

Cazador de humanos (+1 ataque contra humano +1 ataque contra humano) );

Masacre: Para enemigos con menos de 100 puntos de vida, Colmillosauro recibirá el doble de bonificación de daño por ataques violentos (el doble de deducción de la tirada de ataque cuando se usa un arma de una mano, use). Cuatro veces la deducción de la tirada de ataque para armas de dos manos).

Intercepción: Cuando la carga de Colmillosauro golpea a un enemigo, el oponente debe realizar una dura tirada de salvación con CD = 10 + el daño recibido, de lo contrario quedará inconsciente.

Golpe mortal: Como acción estándar, Colmillosauro puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo, causando 160 de daño adicional y reduciendo todos los efectos curativos del objetivo en un 50% durante 2 turnos.

Ira de Colmillosauro: Siempre que un enemigo golpea con éxito a Colmillosauro, Colmillosauro puede contraatacar con un ataque cuerpo a cuerpo (similar a una acción instantánea) y causar 12 veces el daño de un ataque normal.

Habilidades Especiales (SQ):

Bastardo: Colmillosauro recibe el máximo número de dados de golpe que puede conseguir. Colmillosauro no se ve afectado por la bonificación máxima de Destreza, la penalización por prueba de armadura o la penalización por velocidad. Colmillosauro tiene 92 cromosomas, todos los cuales son venenosos.

Daño reducido en 5/-,

Moverse rápidamente,

Berserker 1 vez/día,

Resistencia al fuego 20.

Salvación Dureza Fuerte +27, Ref. Reflejos +15, Voluntad +21;

Atributos Fuerza Fuerza 34, Agilidad Dex 18, Constitución Con 31, Inteligencia Int 16, Percepción Sab 18, Encantador Cha 18.

Habilidades:

Escalar +27, control de animales (lobo) +28, amenaza +39, oír +9, montar (lobo) +34, mirar mujeres hermosas +9, Explorar +9, Nadar +32.

Habilidades profesionales:

Mecanografía a ciegas, combinación de ataque y defensa, seguir la tendencia, evadir, perseverar, seguir la tendencia, especializarse en armas (hachas) y armas (hachas), competente en colisión, ataque pesado (hacha), fortalecer el desarme, competente en iniciativa, romper armas, lucha mixta, competente en combate desarmado, voluntad de hierro, movimientos flexibles, ataques feroces.

Dotes legendarias Dotes épicas:

Carga de terror, Arma especial legendaria (Hacha), Arma especial legendaria (Hacha), Voluntad legendaria.

Clima/Terreno: Orgrimmar

Organización única

Nivel de desafío 25

Atributo Armadura de Alianza (+5 Armadura de placas para todo el cuerpo, mejorada resistencia al fuego, +5 bonificación de desvío a la CA, +5 bonificación natural, 4 aumento de fuerza, 6 aumento físico),

Hacha de batalla del Gran Señor de la Guerra (+5 hacha afilada).

El campamento es ordenado y neutral

Avanzado-

Modulación de Nivel-