¿Quién llama? totonban

1. Intención del diseño “Bunny” es una historia muy conocida. Las imágenes animadas, lindas, inteligentes e ingeniosas de los tres conejitos son muy apreciadas por los niños. El lobo villano es sinónimo de "chico malo" en el corazón de los niños. Combinando las características de los niños de clases pequeñas, diseñé esta actividad, integrando hábilmente juegos situacionales en actividades lingüísticas, permitiendo a los niños desarrollar habilidades de expresión del lenguaje y juicio analítico en un ambiente de juego relajado y agradable, mientras mejoraba su conciencia de "autoprotección". ?

2. Objetivo de la actividad 1. Guíe a los niños para que estén dispuestos a hablar con valentía frente a grupos. 2. Aprenda las frases cortas correspondientes, como: "¡Si eres XXX, no abriré la puerta!"?

En tercer lugar, prepare música rítmica, títeres, escenografía, etc. para el evento. Haz que el conejito salte. ?

4. Proceso de actividad (1) ¿Los maestros y los niños recuerdan historias y conducen a actividades? Maestra: "Niños, ¿han escuchado la historia del conejo?" "Los niños recordaron los personajes del cuento". Maestra: "Hoy vamos a hacer conejos". ¿Quién quieres ser? "(El niño respondió: ojos rojos, orejas largas, cola corta). Muéstrele el títere a Mamá Coneja y guíe a los niños para que digan lo que dijo Mamá Coneja. (2) Hay un lobo 1 y se oye un golpe en el puerta Maestro: "Oye, ¿quién es? ¿Está llamando a la puerta? "(Deje que los niños adivinen) 2. Guíe a los niños y diga: "¡Mete la cola y déjanos ver! " ? (La puerta se abre lentamente y se extiende la cola de un lobo. 3. Guíe a los niños para que adivinen quién es y digan el motivo. ? Maestra: "¿Es un lobo?" (Aparece la cabeza del lobo.) 4. Maestra : "¿Es realmente un lobo? ¿Abrir la puerta?" (Guía a los niños para que digan las frases cortas correspondientes, como: "¡Si eres XXX, no abriré la puerta!" El lobo ha desaparecido). Mira, lobo, mira. Cuando cierras bien la puerta, no puede entrar y tiene que salir desesperado"? (Transición: los niños escuchan música y hacen ritmos de conejo.)?

(3. ) Sí. Big Tiger 1. Se oye un golpe en la puerta. Maestra: "¿Quién llama a la puerta otra vez?" (Guía a los niños para que adivinen). "Preguntemos colectivamente: "¿Quién es?". ") 2. Tigre Respuesta: "Soy tu madre". Maestro: "¿Es nuestra madre?" Pídale al niño que meta la cola. La puerta se abre lentamente y entra la cola de un gran tigre. Los niños observan la cola. , adivina el animal y di el motivo 4. Maestra: “¿Quién es? "(Apareció la cabeza de un tigre grande.) 5. Maestro: "¿Es realmente un tigre grande que no puede abrir la puerta? "Guíe a los niños para que aprendan las oraciones cortas correspondientes. 6. Guíe a los niños para que encuentren formas de lidiar con el gran tigre. (Transición: los conejos son muy buenos cerrando puertas y ni los lobos ni los tigres pueden entrar. Tomemos un descanso y luego ir a la cama.)?

(4) Mamá Coneja 1 llegó a casa y alguien llamó a la puerta y una canción de Mamá Coneja Maestra: “Oye, ¿quién llama? la puerta? "(Guía a los niños para que adivinen)? Maestra: "¿Es mamá? Echemos un vistazo. "La puerta se abrió lentamente y apareció Mamá Coneja.) 2. Maestra: "¡Es realmente Mamá! "(El niño abrió la puerta mientras cantaba: "Tú sólo ábrela, yo la abriré. Cuando mamá regrese, yo abriré la puerta.") 3. Mientras los niños cantaban, apareció la marioneta Mamá Coneja. Maestra: "Conejo, sé bueno. ? "¿Pasó algo cuando mamá no estaba?" (El niño contó lo que pasó antes). Maestra: "Eres muy amable. Mamá sacó tantos rábanos para que comieras. La maestra le dio uno a cada niño y el niño escuchó". La música saltó del aula. )

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