Análisis del campo de combate
Son 46 equipos enemigos los que aparecen en el campo de combate. A continuación se ofrece una introducción a estos equipos y técnicas de apuestas.
Dependiendo del progreso de la trama del juego y del nivel del héroe, el número de equipos posibles seguirá aumentando.
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Cuando el Capítulo 5 es Brave Lv14~Lv23 → No.1~No.28 totaliza 28 grupos
Cuando el Capítulo 5 Brave Lv24~Lv27 → No.1~No.34 totaliza 34 grupos
Cuando el Valiente en el Capítulo 5 es Lv28~Lv32 → No.1~No.37, totaliza 37 grupos
Cuando el Valiente en el Capítulo 5 es Lv33 o superior → No.1~No.46, con un total de 46 grupos
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La "tasa de victorias" escrita aquí es probablemente el resultado de estadísticas basadas en 5000 batallas reales, pero en realidad puede haber algunas desviaciones.
Por ejemplo, aunque la probabilidad de ganar del número 2 se presenta como 29%, Bubble Slime a veces gana 10 veces seguidas.
Por lo tanto, la tasa de ganancia escrita aquí solo puede usarse como referencia. Es mejor apostar en algunos monstruos que crea que tienen una mayor probabilidad de ganar.
Además, en la versión DS, algunas tasas de ganancia pueden cambiar por los siguientes motivos. El enemigo no aparece con HP máximo. El HP del enemigo parece fluctuar desde el máximo hasta aproximadamente 3/4 del HP máximo. Con todo, hay una cantidad considerable de suerte involucrada en qué monstruo ganará. Los escarabajos durmientes a veces usan el hechizo Lariho sobre enemigos dormidos. Otras razones aún están bajo investigación.
"Estabilidad"... Cuanto más ★, más estable es la generación de campeones.
"Alta compatibilidad"... Cuanto más ★, más fácil será ganar para los monstruos con multiplicadores altos.
「お勧め」: ◎...fácil de ganar, ○...relativamente fácil de ganar, ●...tiene posibilidades de ganar y tiene un multiplicador alto, ×...no vale la pena. apuestas
No.1: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos お勧め
スライム Slime 5 veces 16%
キリキリバッタSaltamontes verde 5 veces 20% ●
はさみくわがたBig Shear Stagworm 4 veces 27% ○
スライムベス Slime Bass 4 veces 37% ◎
Este grupo tiene mayores posibilidades de ganar. Todos tienen posibilidades de ganar. Aunque creo que Slime Bass es más ventajoso, te recomiendo que apuestes según tus propios sentimientos.
No.2: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos お勧め
つちわらしExcavaciones Lengua 4 veces 55% ◎
Bubble Slime 4 veces 29% A juzgar por el valor de la habilidad, el monstruo de lengua que excava el suelo es fácil de ganar. Aunque Bubble Slime gana ocasionalmente, es difícil para Flying Squirrel ganar debido a su falta de defensa.
No.3: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★★★☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
いたずらもぐら Naughty Mole 5 veces 19%
おみみず Lombriz de tierra gigante 11 veces 23% ●
みみとびねずみ Ardilla voladora de orejas grandes 1 veces 58% ◎
Valor de habilidad mayor Grande Las ardillas voladoras de orejas son más ventajosas.
Sin embargo, si quieres ganar mucho dinero, apuesta 11 veces a la lombriz gigante.
No.4: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Creo que la tasa de victorias del multiplicador de nombres de monstruos
きりかぶおばけÁrbol fantasma tocón 3 veces 50% ◎
みならいあくまAprendiz Demonio 5 veces 35% ●
Mini Nido de Hadas 5 veces 15%
Tocón Fantasma Si usas hierbas continuamente Definitivamente puedes obtener una victoria abrumadora, pero si Mira, el demonio aprendiz te golpea, será difícil distinguir entre la victoria y la derrota.
No.5: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
メラゴースト美拉鬼A 5 veces 25%
キラースコップKiller Mole 3 veces 50% ◎
メラゴーストMira Ghost B 5 veces 25%
La clave depende de la belleza Quién serán golpeados por Mera que atrae al fantasma una vez cada uno. Si el Killer Mole no recibe dos golpes, Killer Mole definitivamente ganará.
No es mala idea apostar por Meira Ghost de vez en cuando para ajustar la atmósfera.
No.6: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★☆☆☆☆
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
Arquero con arco Ruriden 1x 88% ◎
El tordo gruñón A 13 veces 6%
El tordo gruñón B 13 veces 6%
El tirador de arco y flecha usa Si La victoria básicamente puede ser determinó el momento en que Kara lanza el hechizo. Si el tordo gruñón usa el guión, puede ganar, pero la probabilidad es bastante baja.
No.7: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
おばけキノコ Hongo monstruo A 5 veces 25%
あばれうしどりGrumpy Cow Bird 3 veces 50% ◎
おばけキノコYōkai Mushroom B 5 veces 25%
Grumpy Cow Bird tiene la habilidad Es más fuerte, pero si se considera que estaba dormido cuando comienza la guerra, es difícil decirlo. Si quieres conseguir un gran aumento, apostar por las setas monstruosas también es una buena idea.
No.8: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ベビーマジシャンYoung Magister 4 veces 37% ○
ダックスビル monstruo con pico de pato 4 veces 15%
きゅうけつこうもり Murciélago vampiro 4 veces 48% ◎
Ganar o perder depende de Chiado infantil, que solo es usado una vez por el Mago, y Rukani, que solo es usado por el Ornitorrinco. Básicamente, los murciélagos vampiros ganan más a menudo.
No.9: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ラリホービートルEscarabajo hipnótico A 5 veces 30% ●
Gusano de arena 3 veces 40% ◎
ラリホービートルHypnosis Beetle B 5 veces 30% ●
Si sigues usándolo En cuanto a Larillo , no está claro quién ganará. Si se trata de una comparación de fuerza, Sandworm tiene una ligera ventaja, por lo que cualquiera puede apostar por ello.
No.10: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Porcentaje de victorias del multiplicador de nombres de monstruos, creo
Purple Fairy A 5 25 % veces
Hada B: 5 veces 25%
Hada C: 5 veces 25%
Hada D: 5 veces 25%
p>Todos somos iguales. Sólo aquellos con altos ratios de apuesta. El ganador se puede determinar atacando de 4 a 5 veces.
No.11: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Creo que tasa de ganancia del multiplicador de nombres de monstruos
はえおとこhombre mosca 5 veces 32% ○
リリパット Arquero 10 veces 20% ●
とさかへびSerpiente cresta de gallo 8 veces 13%
かまいたちKama Weasel 3 veces 35% ◎
Fly Man = Mahodong, Bow Archer = Skala, Cockscomb Snake = Luckanan, Kamaita = Bucky, todos ellos solo tienen una oportunidad de usar magia, por lo que hay mucha suerte involucrada.
No.12: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
おおにわとりGran polla 9 Veces 23% ●
Fly Man 1 veces 52% ◎
Fly Dragon 5 veces 25%
En términos de valor de habilidad, Fly Man es más ventajoso. pero Pterodactyl puede usar a Kira dos veces. Si puede golpear al hombre mosca antes de ser bloqueado por Ma Hedong, será una victoria segura. El gran gallo ocasionalmente puede causar efectos de sueño en el enemigo durante los ataques físicos. Si se duerme al enemigo, existe la posibilidad de victoria. Si considera igualar el aumento, es más rentable apostar por la gran polla.
No.13: Estabilidad ★★☆☆☆ Alto grado de coincidencia ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ひとくいサーベル caníbal Sabre 5 veces 51% ◎
おにこぞうLittle Ghost 3 veces 5% Es probable que ambos ganen.
Si tenemos en cuenta el multiplicador, es mejor quedarnos con el sable caníbal.
No.14: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos お勧め
Turnus 18 ×1% 6%
Aunque Metal Slime tiene una alta probabilidad de ganar, Cockscomb Snake y Pterodactyl también tienen la posibilidad de ganar, y puedes ganar mucho dinero si ganas.
No.15: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★★★★
Creo que la tasa de victorias del multiplicador de nombres de monstruos
おおめだまOjos Grandes A 100 veces 2% ●
スペクテットMonitor A 100 veces 1% ●
スペクテット Monitor B 100 veces 1% ●
おおめだまBig Eyes B 100 multiplicado por 2% ●
90% son empates. Aunque es difícil determinar el ganador, si puedes cambiar el color de los ojos grandes lo antes posible, es posible que puedas ganar. Big Eyeball tiene una probabilidad ligeramente mayor de ganar.
No.16: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★★★☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos お勧め
ドラゴンバタフライ Dragón Mariposa A 10 veces 42% ◎
おおめだまOjos Grandes 1 veces 4% La probabilidad es un empate. Al contrario del multiplicador, el dragón mariposa que puede usar Hoimi tiene una mayor probabilidad de ganar, A o B. Si la apuesta tiene éxito, puedes obtener 10 veces las fichas.
No.17: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★☆☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
さまようよろい Wandering Armor 1 veces 82% ◎
さそりアーマーarmor escorpión A 33 veces 6%
さそりアーマーarmor escorpión B 33 veces 6%
さそりアーマーarmor escorpión C 33 veces 6%
En términos generales, la armadura errante ganará. Si el odio del escorpión armado golpea a la armadura errante, puede ganar, pero la probabilidad es bastante baja.
No.18: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
がいこつけんしesqueleto Espadachín A 5 veces 34% ●
さまようよろい Armadura errante 3 veces 32%
がいこつけんし Esqueleto Espadachín B 5 veces 34% ●
Desde Esqueleto Swordsman puede usar Lukanan dos veces, la situación de la batalla se verá afectada en función de esto.
Dado que las tasas de ganancia de los tres son básicamente las mismas, sigo apostando por el Skeleton Swordsman.
No.19: Estabilidad ★★☆☆☆ Alto grado de coincidencia ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ひとくいサーベル caníbal Sable 11 veces 20% ●
Hombre Mosca 5 veces 37% ◎
Lagarto Venenoso 5 veces 12%
コドラ Dragón Bebé 8 veces 31% ○ p>
En teoría, el hombre mosca tiene una alta probabilidad de ganar, pero el sable devorador de hombres de gran aumento también tiene la posibilidad de ganar, así que simplemente apueste según sus propios sentimientos.
No.20: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Se espera una tasa de ganancia multiplicadora de nombres de monstruos
ダックスビル pico de pato monstruo 4 veces 44% ◎
Depredador de agua 3 veces 30%
ラリホービートルEscarabajo hipnotizante 4 veces 26%
Ganar o perder depende del Escarabajo hipnótico Lucani de Lariho y el Ornitorrinco. Teniendo en cuenta el multiplicador y la tasa de ganancias, es mejor apostar por el monstruo con pico de pato.
No.21: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
あばれうしどりVaca irritable Pájaro A 4 veces 28%
つかいま familiar 4 veces 44% ◎
あばれうしどり Vaca rampante Pájaro B 4 veces 28%
Puede usar carga Yimi y los familiares más rápidos tienen una ligera ventaja. Aunque existe la posibilidad de dormir cuando el tordo gruñón comienza una batalla, también existe la posibilidad de utilizar una "carga" que mata de un solo golpe. Primero combinemos la teoría con las condiciones reales antes de apostar.
No.22: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ベロベロ Licker A 3 veces 22%
Planta demoníaca 4 veces 56% más ventajosa. Manusa de Licker también tiene el potencial de cambiar el rumbo de la batalla.
No.23: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ドードーどりDodo A 6 veces 17%
Metal Scorpion 4 veces 52% 17%
El Metal Scorpion con dos ataques y defensa es más ventajoso. Una vez que el Hombre Tigre usa Roar, el Escorpión de Metal que solo realiza dos acciones en esta ronda puede atacar a otros.
No.24: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
とんがりあたまCabeza puntiaguda Dragón A 5 veces 15%
いしにんぎょう Muñeco de piedra 3 veces 60% ◎
みならいあくまDragón puntiagudo B 4 veces 25%
Si Usa Scala, el Golem ganará. Hay un 60% de posibilidades de que gane el muñeco de piedra.
Sin embargo, también hay ocasiones en las que Scala no se utiliza. En este momento, es muy peligroso ser golpeado por un ataque concentrado o concentrado.
No.25: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ドードーどりDodo 1x 40 % ◎
Mago Hongo 4x 40% ◎
Mago Hongo 4x 40%
コンジャラー Maestro de la Confusión 7x 20% ●
En términos de valor de habilidad, aunque el Dodo es más fuerte, pero Mushroom Mage puede usar Hoimi. Basado en los golpes de Bucky y Chiado, todos tienen posibilidades de ganar. Incluso el multiplicador obtenido por el Dodo no es alto, por lo que no se recomienda. Si no ha apostado más de 1000 fichas, es mejor apostar en el Bewilderment Master.
No.26: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Se espera una tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos
マンドレイク devorador de hombres planta A 5 veces 20%
アローインプ Arco y flecha Pequeño diablo 5 veces 40% ◎
ベビーサタンPequeño Satán 5 veces 20%
マンドレイク Hombre- Comiendo Planta B 5 20% veces
Aunque es más fácil para el diablillo con arcos y flechas ganar, no tiene una ventaja abrumadora. Aunque Little Satan es fuerte en términos de valor de habilidad, es imposible ganar si usa Umeboshi o Ionajin. (risas)
No.27: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Se espera una tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos
じごくのよろいArmadura Infernal 3 veces 30% ○
ドラゴンパピーDragón Pabi 3 veces 45% ◎
イエティ Monstruo de Nieve
5 veces 25% p>
Aunque el Puppy Dragon con dos acciones tiene una ventaja, no necesariamente puede atacar dos veces. El monstruo de nieve también tiene la habilidad de soplar nieve, por lo que el resultado no es seguro. Dependiendo del multiplicador, no está mal apostar por monstruos de nieve.
No.28: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ドラゴンパピーPabiyo Dragon 3 veces 50% ◎
オックスベアFurbolg con cara de búho 10 veces 20%
ほのおのせんし Guerrero de fuego 3 veces 30% ○
El búho- El furbolg enfrentado definitivamente usará sus habilidades de carga en la segunda ronda. Aquellos que no sean golpeados en la tercera ronda tienen más probabilidades de ganar. Antes de esto, si el furbolg con cara de búho muere, Puppy Drake tendrá la ventaja. Desde el punto de vista de la probabilidad general, es más rentable apostar por el Dragón Pabi que ataca dos veces.
No.29: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
オックスベアMonstruo de oso con cara de búho A 3 veces 35%
Fúrbolg con cara de búho C 3 veces 35%
Fúrbolg con cara de búho C 3 veces 35%
Solo el que tiene el mayor multiplicador. Debido a que todos los jugadores actuarán en el orden de ataque → carga → ataque → ataque → carga → ataque, solo ganarán aquellos que no fueron atacados en la tercera ronda y aquellos que actuaron primero en la sexta ronda.
No.30: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★★☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
デザートゴーストDesert Ghost 1 65% veces ◎
Muñeco Misterioso A 9 veces 10%
Muñeco Misterioso B 9 veces 10%
Águila Toro Azul 7 veces 15 %
El misterioso títere terrestre puede realizar Medabani, Rukanan o bailes increíbles, y básicamente no utiliza ataques físicos, por lo que la probabilidad de ganar es bastante baja. Blue Oxhawk se encuentra con Medabani Chaos. Por lo tanto, Desert Ghost, que sólo utiliza ataques físicos, es el más beneficioso. Pero considerando el multiplicador, también puedes considerar apostar por los otros tres...
No.31: Estabilidad ★☆☆☆☆ Coincidencia alta ★★☆☆☆
Nombre del monstruo Expectativas de tasa de ganancia del multiplicador
キラーアーマー Killer Armor 4 veces 35%
しりょうつかい Nigromante 4 veces 35%
ベンガル Tigre de Bengala 3 veces 30%< / p>
La tasa de ganancias básicamente no cambiará.
La clave depende del Chachi y Rukani utilizados por el Nigromante. El resto depende de los sentimientos de cada uno.
No.32: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alto grado de coincidencia ★★☆☆☆
Se espera una tasa de ganancia multiplicadora de nombres de monstruos
バラクーダ Barracuda A 4 40% veces
El Demonio Guadaña 3 veces 20%
Barracuda B 4 veces 40%
Aunque tiene Merami y el Pez Barracuda de Skloot es más ventajoso, pero Es difícil sacar una conclusión ya que Scythe Demon usará Mahokanda. Mirando la ampliación, sigo sintiendo que apostar por la barracuda es más rentable.
No.33: Estabilidad ★★★☆☆ Alto grado de coincidencia ★★★☆☆
Tasa de victorias del multiplicador de nombres de monstruos, creo
Bracuda 8 veces
A diferencia de la ampliación, la Barracuda que puede usar Merami y Skrut es la más ventajosa. No pienses en apostar directamente a la barracuda.
No.34: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
グレートオーラス enorme morsa 3 Veces 20%
Espada sedienta de sangre 7 veces 5%
ダゴン Rey Pulpo 3 veces 75% ◎
Puede usar dos ataques y tiene hasta HP El Rey Pulpo con 300 es el más ventajoso. Aunque según los resultados del cálculo, la morsa gigante no es el oponente del Rey Pulpo, pero si la Espada Sanguinaria concentra su ataque en el Rey Pulpo, y el Rey Pulpo concentra su ataque en la Espada Sanguinaria, la morsa gigante que ocasionalmente se mueve dos veces también ganará.
No.35: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
キラーアーマー Killer Armor 7 Veces 40% ●
ほのおのせんし Guerrero de fuego 4 veces 30%
ベンガル Tigre de Bengala 1 veces 30%
Porque la armadura asesina solo puede ser Usó a Larry Homer una vez, por lo que no estaba tan seguro de ganar. Sin embargo, las tasas de ganancia de los tres monstruos son básicamente las mismas, por lo que es más rentable apostar por la armadura asesina.
No.36: Estabilidad ★★★★★ Alta coordinación ★★☆☆☆
Creo que la tasa de ganancia del multiplicador de nombres de monstruos
ほのおのせんしFire Warrior 5 veces 0%
はぐれメタル Lost Metal 3 veces 95% ◎
ブリザードマンBlizzard Man 5 veces 0%
Lost Metal básicamente ganará. Sin embargo, si hay un duelo uno a uno entre Lost Metal y Fire Warrior, Mera y Kira utilizados por Fire Warrior son básicamente ineficaces, y esto puede convertirse en una batalla prolongada. Pero básicamente Blizzard Man golpeará al Fire Warrior.
No.37: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Se espera una tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos
アームライオン león con varios brazos A 3 veces 50% ◎
アームライオンDobby Lion B 3 veces 50% ◎
メダパニバッタ Medabani Grasshopper 9 veces 0%
El Medabani sin el Medabani El saltamontes ganará. Apostemos por el león de múltiples brazos con un multiplicador más alto.
No.38: Estabilidad ★★☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
ビビンバーBendición al sacerdote 2 veces 55% ◎
Torrent Dinosaurio con alas de murciélago 3 veces 10%
レイギガース Tiburón deslizante Riptide 4 veces 30% ○
Aunque el Sacerdote Bendito es relativamente fuerte, El aliento abrasador de Riptide Gliding Shark, que mata de un solo golpe, es muy amenazante. Depende de usted decidir en cuál de estos dos apostar. También existe una probabilidad muy baja de empate.
No.39: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★★★★☆
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
Tío アンクルホーン Demon Bull 10 veces 90% ◎
スライムベホマズンBelhoma Jane Slime 200 veces 0%
Aunque Behoma Jane Slime no puede ganar, si usas Behoma continuamente En el caso de Jane, hay un 10% de posibilidades de un empate.
No.40: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
グリーンドラゴンGreen Dragon 2 Veces 50%
Tornado rojo 4 Veces 50% ●
Si el dragón verde no escupe gas venenoso, se puede determinar el ganador golpeándolo dos veces. Sin embargo, básicamente cuando se exhaló el gas venenoso, Red Tornado ya había ganado.
No.41: Estabilidad ★★★★★ Alta coordinación ★☆☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
じごくのもんばんHell Gate Guard 20 veces 0%
オーガー Hammer Demon 1 veces 100% ◎
Porque el Hammer Demon puede recuperarse automáticamente, si el Merami de Hell Gate Guard no puede golpear cada vez. Si es así, el La probabilidad de ganar es 0.
No.42: Estabilidad ★☆☆☆☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
やつざきアニマル八paw Bestia A 5 veces 33%
やつざきアニマル Pulpo Bestia B 5 veces 33%
やつざきアニマル Pulpo Bestia C 5 veces 33%
Solo La apuesta tiene un alto multiplicador.
No.43: Estabilidad ★★★★★ Alta coordinación ★☆☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
スライム Slime 200 veces 0 %
キングスライム King Slime
20 veces 0%
スライムベホマズンBelhoma Jane Slime 2 veces 45% ◎ p>
スライムベス Slime Bass 200 veces 0%
Aunque hay muchos sorteos, si hay un ganador, solo Behoma Jane Slime tiene la posibilidad de ganar el sexo.
No.44: Estabilidad ★★★☆☆ Alta coordinación ★★★★★
Nombre del monstruo Multiplicador Tasa de ganancia Imaginación
メタルスライム Metal Sli MU 100 veces 0%
メタルキング Metal King 100 veces 3% ●
はぐれメタル Lost Metal 100 veces 1%
Aunque es básicamente imposible decir el ganador, Apostar por el rey del metal con mayor HP ocasionalmente puede resultar ganador.
No.45: Estabilidad ★★★★☆ Alta coordinación ★★☆☆☆
Tasa de victorias multiplicadora de nombres de monstruos, creo
レッドドラゴンRed Dragon 2 Veces 20%
Viva Blue Devil 4 veces 80% ◎
Blue Devil tiene la ventaja.
No.46: Estabilidad ★★★★★ Alta coordinación ★★★★★
Creo que la tasa de victorias del multiplicador de nombres de monstruos
てっきゅうまじん铁Iron Ball Demon A 130 veces 0%
Hero Ball Demon B 130 veces 0%
Debido a que ambos restaurarán HP automáticamente, no hay forma de saber cuál es el ganador, 100. % es un empate.