Pequeños juegos aptos para equipos de interior

Juegos pequeños adecuados para equipos de interior.

Los juegos de interior suelen crear un ambiente muy animado. He recopilado y organizado pequeños juegos adecuados para equipos de interior para todos. Puedes echarles un vistazo.

1 Nombre del juego: Pintar con los ojos vendados

Material didáctico: venda, papel, bolígrafo, tiempo requerido: 10-15 minutos

Todo el mundo piensa eso con los ojos. abierto Puedes dibujar mejor con los ojos que con los ojos cerrados, porque puedes ver, ¿verdad? En nuestro trabajo diario, naturalmente mantenemos los ojos abiertos, pero ¿por qué siempre hay cosas que no podemos ver cuando ocurren estos problemas? ¿Lo pensamos? Al usar los ojos de los demás, intentamos cerrar los ojos. Tal vez cuando cerremos los ojos, nuestros corazones se abran.

Objetivos:

1. Hacer que los miembros del equipo comprendan los diferentes efectos que puede conseguir la comunicación unidireccional y la comunicación bidireccional.

2. Explicar que cuando concentramos toda nuestra atención en resolver un problema, podemos conseguir mejores resultados.

Reglas: Cubra los ojos de todos los miembros del equipo con los ojos vendados, distribuya una hoja de papel y un bolígrafo a cada persona y pídales que dibujen su casa u otros objetos designados en el papel con los ojos vendados. Deje que los miembros del equipo se quiten las anteojeras y admiren su trabajo.

Discusión:

1. ¿Por qué las pinturas que completaron no se ven como esperaban cuando tenían los ojos vendados?

2. ¿Cuáles son estas tareas más fáciles?

3. ¿Cómo solucionar este problema en el lugar de trabajo?

Variaciones:

1. Que todos usen una venda en los ojos antes de escribir sus nombres en el otro. lado del papel, y cuando hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los papeles en la pared y deje que el miembro del equipo elija el que dibujó.

2. El profesor describe algo con palabras y pide a los miembros del equipo que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados y luego comparen los dibujos que dibujaron y piensen en ello. Nombre del juego: Desate la pulsera

Forma: Un grupo de 10 personas es lo mejor

Tiempo: 20 minutos

Materiales: Ninguno

Apto para: Todo el personal

Propósito de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación del equipo.

Procedimientos operativos:

1. El formador pide a cada grupo que se pare en un círculo concéntrico

2. El formador dice: Primero levante la mano derecha. , toma la mano de la persona frente a ti; luego levanta la mano izquierda y toma la mano de la otra persona ahora que te enfrentas a un problema complicado y encuentra una manera de resolver esta red enredada sin soltarla.

3. Diles a todos que definitivamente se resolverá, pero habrá dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un anillo.

4. Si el proceso no se puede solucionar, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deberán cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.

Discusión:

1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Sientes que tu pensamiento es confuso?

2. , ¿cambian tus pensamientos?

3. Después de resolver el problema final, ¿te sentiste muy feliz

3. Nombre del juego: Blind Man Walks

Método de juego: Equipo de dos (Por ejemplo, A cierra los ojos y le da la mano a B, y B puede indicarle los pasos a A.

. . . Gira a la izquierda o a la derecha.

Luego cambia de roles, A guía a B.

1. A través de la experiencia, deja que los miembros del equipo experimenten el sentimiento de confianza y de ser confiados.

2. Como parte remolcada, debes confiar plenamente en el. otra parte y siga con valentía las instrucciones de la otra parte; como parte remolcada, usted debe ser responsable de la seguridad de su compañero. Asumir toda la responsabilidad y asegurarse de que sus instrucciones para cada movimiento sean correctas y claras. , será difícil reconstruir la confianza.

4. Nombre del juego: Juego de encadenamiento de nombres

Método del juego:

Los miembros del grupo se sientan en círculo y nominan a cualquier miembro del equipo para que se presente a su unidad. y nombre El segundo miembro del equipo se turna para presentar, pero tienen que decir: Soy el *** detrás de ***, y el tercer miembro del equipo dice: Soy el *** detrás del *** detrás **. *, y así sucesivamente..., El último miembro del equipo en ser presentado debe repetir los nombres y unidades de todos los miembros anteriores del equipo.

Análisis: anima la atmósfera, rompe el punto muerto y acelera el entendimiento entre los miembros del equipo

5. Nombre del juego: Orden de restricción circular

Herramientas: Ninguna

Número de personas: dos personas

Método: La palabra de comando es "Cazador, oso, arma". Dos personas dicen la palabra de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras la dicen. la última palabra: la acción del cazador son las manos en las caderas; la acción del oso es las manos en el pecho; la acción del arma es las manos levantadas en pose. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.

Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambos bandos, que son muy divertidos.

Desventajas: Sólo es un juego entre dos personas

> 6. Nombre del juego: Oficiales y soldados capturan al ladrón

Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, captura y ladrón" escritas respectivamente

Número de personas: 4 personas

Método: poner cuatro. Se dobla una hoja de papel y las cuatro personas que participan en el juego sacan una cada una. La persona que extrae la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra. "ladrón" basado en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivina mal debe ser castigada, la persona que adivinó la palabra "oficial" decide cómo castigar, y la persona que adivinó la palabra "soldado". lo ejecutará.

Puntos interesantes: simple y fácil, sin restricciones de tiempo, lugar y ocasión.

Desventajas: No es fácil tener demasiada gente.

7. Nombre del juego: Shooting Seven Orders

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Ilimitado

Método: Pueden participar varias personas. Cuente del 1 al 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe darle una palmadita en la nuca y la siguiente persona continúa contando. . Si alguien informa el número equivocado o elige a la persona equivocada, se realizará un espectáculo.

Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.

8. Nombre del juego: Conducir un tren

Herramientas: Ninguna

Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor

Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Deje que el tren conduzca, conduzca el tren y el tren en Beijing se abrirá". " Dices: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo. ;