¿Quién puede decirme cómo trata la noche a los orcos y no-muertos?

AC es un arquero.

El autor parece haber estado jugando con él durante mucho tiempo. Se recomienda no utilizar secador de pelo porque requiere un alto funcionamiento y no es apto para principiantes.

No se recomienda su uso a arqueros y caballeros. Además requiere un alto funcionamiento y tiene demasiadas restricciones.

Para luchar contra ORC, se recomienda tener 50 osos puros. Es decir, DH 3 o 4 AC al principio, con la ayuda de subir de nivel en Ancient of War, la velocidad es 3.2, un héroe, un rey bestia, un panda o un viejo ciervo. Tres libros explotaron tras los osos. Presta atención a la distribución del edificio para evitar el acoso del gran espadachín.

Existen demasiadas tácticas para lidiar con la UD. Normalmente la otra persona es un fantasma. Entonces puedes considerar Super 3 Burst Deer para driblar el balón. Luego gira el oso apropiadamente.

También hay una manera de volverse pícaro: en mapas más pequeños (TS, EI), Dark Ranger será el primero, y luego dos copias de Ancient War serán el doble. Bendición básica más natural, 2 señores del fuego. AC violento, lleva a los elfos a la casa de la otra parte para construir el Anciano de la Guerra. Muy fuerte (pero no se puede usar para luchar contra los mejores jugadores)

DH es un cazador de demonios y Kog es un guardián del bosque (ambos son héroes de la noche). TP está de vuelta en la ciudad. RUSH es tormenta (realmente no sé cómo traducirlo). Esta es una guerra antigua.

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