¿Quién puede ayudarme con StarCraft? No entiendo inglés y no sé jugar.

Descripción general

StarCraft es un juego de estrategia en tiempo real lanzado oficialmente por Blizzard Entertainment en 1998. Los diseñadores principales son James Feeney y Chris Mason, con Shane DuBery como planificador principal. Este juego tiene muchas similitudes con su predecesor, Warcraft 2. Pero a diferencia de su predecesor, "StarCraft" se sitúa en el trasfondo de una historia de ciencia ficción. La historia del juego gira en torno a tres razas galácticas imaginarias: los Protoss (una raza de puro espíritu y pura energía), los Zerg (una raza de pura carne y pura biología) y los Terran (un colonizador humano de la Tierra). El juego se lanzó por primera vez en la plataforma Windows (también conocida como Windows) y luego fue portado a las plataformas Macintosh (comúnmente conocida como "Mac") y Nintendo 64.

StarCraft fue el juego de ordenador más vendido en 1998. Ese mismo año, Blizzard lanzó su paquete de expansión (a menudo llamado paquete de expansión) para StarCraft: Brodvar. Blizzard ha anunciado que están creando un juego de disparos en tercera persona (TPS) "StarCraft: Ghost" basado en StarCraft, y anunció que se lanzará en 2006. Luego el plan fue archivado. En 2007, Blizzard anunció los detalles del desarrollo de "StarCraft 2", así como algunas unidades y atributos del juego. Se dice que el progreso general del desarrollo del juego ha superado el 40% y se lanzará dentro de dos años. Para entonces, los jugadores experimentarán la nueva sensación sin precedentes que brinda "StarCraft 2".

1. Introducción a la competición de juegos

1.1 El origen de varias razas

A juzgar por la historia de la ciencia ficción en los últimos 40 años, no hay duda. que los Zerg en StarCraft tienen 1979 A la sombra de la película "Alien" de 1986 dirigida por Ridley Scott y la secuela de 1986 dirigida por James Cameron. Encarnan las características de una organización altamente biológica, el concepto de drones y el mismo líder, como las hormigas de la vida real. Los Dioses son de la película Predator de 1987, mostrando su respeto por el honor y las características bélicas. Se convirtieron en rivales por primera vez en la caricatura de la década de 1980 "Aliens vs. Predators", que también se convirtió en una película del mismo nombre en 2004. La película de 1990 "Predator 2" es una evidencia sorprendente de la correlación entre los dos. Finalmente, el protagonista llega en el barco del depredador, con cabezas humanas pervertidas colgadas en la pared, porque los depredadores tienen la costumbre de cazar cabezas a personas primitivas. Pero cabe señalar que en este pulso histórico establecido, los seres humanos están indefensos y casi no tienen poder para defenderse. A menudo son sólo las cabezas masacradas por las otras dos partes. Filosóficamente hablando, se considera que el entorno racial de Star Ocean Hegemony encarna tres atributos morales, a saber, "naturaleza humana", "naturaleza animal" y "naturaleza divina".

1.1.1 Raza humana

Terran (o Terrence, Tran): La palabra original en inglés es Terran, que proviene de la gente de la Tierra y sus colonias en otros planetas en el espacio. En la historia original de StarCraft, los humanos que aparecieron en el primer juego eran todos criminales exiliados de la tierra. Llegaron al otro lado del universo en cuatro enormes naves espaciales de inmigrantes, lo que significa que no son auténticos "terrícolas". A lo largo de la serie de juegos, los únicos humanos de la Tierra son Gerard Dugar y su flota de UED con destino a la Tierra. En el entorno de fondo de StarCraft (es decir, un juego para un solo jugador), la influencia de la raza humana no es tan buena como la de los Zerg o los Protoss, principalmente porque en la historia, la escala de la narrativa humana es mucho menor. que las otras dos carreras.

1.1.2 ZergZerg

Zerg/Selg (o Zerg): El texto original en inglés es Zerg. Tienen el mismo creador "Sel Nagas" que los Protoss. Zerg fue creado como una criatura puramente física, por lo que también se traduce como orco. La sabiduría, la voluntad y el poder de los Zerg se concentran en un pequeño número de cerebrados muy inteligentes. Otros miembros de los Zerg no tienen pensamientos ni voluntades propios y están completamente a merced de las señales de energía ocultas emitidas por los Cerebrados. Además, todos los Zerg tienen un líder que es igual a Overmind, que es el origen de todas las ideas Zerg, incluidos los jefes de cada tribu, que es el gusano cerebral. La fuerza impulsora principal de los Zerg es invadir y asimilar continuamente otras razas. Absorben las ventajas de otro ADN biológico y eliminan sus defectos, por lo que la vida de los Zerg a menudo posee perfección biológica. La horda Zerg también ocupa la mayor cantidad de planetas entre las tres familias principales porque se reproducen rápidamente y requieren pocos recursos. Por lo tanto, los Zerg tienen la mayor cantidad de secretos en la historia.

1.1.3 Protoss

Protoss/Borotos: El texto original en inglés es Protoss. Tienen el mismo creador que los Zerg, "Xel'Naga", y su planeta de origen está en Aiur. Los Dioses son criaturas de puro espíritu y pura energía que fueron creadas, por eso se traducen como Dioses, y su civilización está muy desarrollada.

1.1.4 Otras razas

Sernaga: El nombre en inglés es Xel'Naga Es una antigua civilización avanzada que no se puede probar. A menudo crean nuevas razas en todo el universo y las observan en secreto. Según el trasfondo de la historia de StarCraft, los Zerg los aniquilaron antes de que comenzara la historia de StarCraft. Fueron los primeros en crear a los Protoss, que luego fueron abandonados porque la dirección de desarrollo de los Protoss no estaba en línea con sus ideales. Crearon a los Zerg en otro planeta (Zerus) y estaban muy contentos con esta creación porque los Zerg mostraban una perfección física pura y desnuda (lo que implica que los Sai y Naga tenían la capacidad de crear seres perfectos, por lo que estaban más interesados ​​en ello) , pero no esperaban que el maestro de los Zerg se despertara un día y destruyera la civilización de los pueblos Sai y Naga. En la historia de StarCraft 2, los Xel'Naga están de regreso.

2. Trasfondo del juego

Hace decenas de millones de años, había una raza tecnológicamente avanzada, los Xel'Naga, deambulando por el universo. Crearon nueva vida en los planetas a los que llegaron e intentaron crear formas puramente biológicas, las más exitosas fueron los protoss y los zerg. Pero la ambición sumió a los protoss y zerg en una guerra a gran escala de la que no pudieron librarse. Serna les dio a los Zerg la capacidad de asimilar al Maestro Parasitario, pero los Zerg finalmente eliminaron a Serna. En la batalla entre estas razas, la tribu Ha logró una unidad temporal. Pretenden ser los protectores de las razas inferiores de la galaxia, pero siempre temen los desafíos de los protoss y zerg. Cuando los Zerg comenzaron a dirigir sus objetivos hacia los Protoss, los Terran también se unieron a la guerra. Los humanos son vagabundos de la Tierra. Después de la Tercera Guerra Mundial en la Tierra, surgió un gobierno de coalición que controló a la mayor parte de la población. Sin embargo, el Gobierno de la Tierra Unida es un gobierno autoritario y aterrador. Destruyeron religiones y diferentes idiomas, y exiliaron a los disidentes al espacio interestelar. Este es el origen de la raza humana. Los terrícolas exiliados despertaron de su sueño helado y se vieron amenazados por fuerzas alienígenas, y tuvieron que optar por luchar. Para ocupar toda la galaxia, los Zerg también apuntaron a humanos con potencial inteligente.

2.1 Competición de lucha

Las tres razas participantes en el juego tienen cada una sus propias características. Los Zerg son valientes y buenos luchando. Tienen el alma de la tecnología bioquímica alienígena. Pueden parasitar a otros seres vivos. Tienen una gran adaptabilidad y pueden sobrevivir en entornos extremadamente difíciles. Tienen la tecnología de "asimilación" para ganar con cantidad. Los dioses tienen habilidades telepáticas y son muy individualistas, por lo que a menudo caen en divisiones. Esta raza posee un arma secreta extremadamente mortal que levanta un poderoso "escudo protector" cuando las tropas se mueven. Tren tiene las ventajas de las dos primeras carreras, pero no son muy destacadas. Puede atacar desde lejos y es bueno para mantenerse a corta distancia. Este es un juego difícil de controlar para principiantes.

2.1.1 Zerg

Los Zerg dependen del "control" y el "arrastramiento" (una sustancia misteriosa) para desarrollar su sociedad y su economía. Control se refiere a la conciencia espiritual única de los Zerg, a través de la cual los Zerg controlan los asuntos de su propia raza. Hay un señor en los zerg, que es una criatura sin poder de combate, pero cada señor puede llevar una cierta cantidad de zerg y proporcionar control a 8 unidades al mismo tiempo, por lo que los señores deben crearse continuamente durante todo el juego. Después de elegir Zerg, habrá al menos un señor al principio, por lo que podrás conocer el mapa con anticipación. La materia orgánica puede provenir de los criaderos zerg o del rastreo de materia orgánica. Todos los edificios zerg, excepto los criaderos y los sitios mineros, deben construirse sobre materia orgánica. Siempre que se crea una estructura, la materia orgánica se expandirá hasta cierto punto.

Todas las tropas Zerg son mutadas a partir de "larvas" en el criadero. Estas larvas en constante movimiento son la forma básica de vida zerg. Si deseas crear tropas avanzadas, puedes hacer clic en "Larva" para crear tropas a través del "Menú de mutación". Al principio sólo podía fabricar drones. Los drones son la principal unidad de trabajo de los Zerg, principalmente recolectando recursos y construyendo varios edificios.

La unidad de combate principal de los Zerg se llama cachorro (cachorro). Es una cosa pequeña que puede moverse rápidamente y puede producirse con un charco de sangre. Una larva puede convertirse en dos cachorros, por lo que los Zerg pueden formar fácil y rápidamente el poder de ataque de un cachorro pequeño. Hidralisco: Es un monstruo con forma de serpiente cubierto de pequeñas espinas y colmillos.

Tiene fuertes capacidades ofensivas y defensivas. Cuando están enojados, rocían ácido venenoso al enemigo, especialmente adecuado para ataques a larga distancia. Entre los hermanos Ze, el que tiene el mayor poder de ataque terrestre es la Bestia del Trueno (mamut), que es un monstruo enorme con garras en forma de espada y una melena por todo el cuerpo. No puede atacar desde la distancia ni atacar objetivos aéreos, pero su poder de ataque sigue siendo muy grande.

También hay una fuerza terrestre en el juego llamada escorpiones, que también son insectos. Tienen la habilidad especial de lanzar Plaga, que puede atacar objetivos tanto aéreos como terrestres con niebla ácida. Cuando lucha con los Zerg, el Protector Zerg (actualizado de Long Fei) tiene ataques aire-tierra muy poderosos y, en algunos lugares, incluso excede el alcance de ataque de las torres de misiles Terran y el Cañón Protoss Fondon. Este es un poder muy efectivo para destruir las defensas enemigas: la magia de la Bomba de Corrupción de la Reina solo se puede usar en enemigos con estructuras orgánicas. Corruption Bomb es un método de ataque que puede eliminar instantáneamente a los enemigos, por lo que es mejor usarlo contra la fuerza más letal y poderosa de la fuerza atacante del enemigo. El propio Zerg también tiene una habilidad especial, es decir, puede enterrarse profundamente. Durante la batalla, puedes enterrar a algunos cachorros junto a Vespene. Se quedarán allí en silencio y saltarán para atacar cuando el enemigo no esté preparado. Las tropas enterradas también se pueden mejorar para que puedan desempeñar el papel de guerrilleros después de ser enterradas. Incluso si no tienen la intención de atacar, deberían enterrar algunas y usarlas como torres de vigilancia para observar los movimientos del enemigo después de unirse con la base enemiga. Una de las estructuras más útiles de los Zerg es el Barro del Canal Nidus. Se pueden establecer pasajes secretos subterráneos de dos vías para que pasen grandes tropas Zerg.

La unidad mágica de tipo insecto es la reina, que puede infectar el centro de mando humano; la unidad mágica terrestre es el blasfemo (escorpión), que puede devorar y restaurar maná. La salud de los Zerg se regenerará automáticamente, pero no muy rápidamente.

2.1.2 Protoss

Los Protoss son una raza antigua con tecnología avanzada. Su tecnología e instalaciones armamentistas están fuera del alcance de las otras dos razas del juego. Pero la población de los protoss es mucho menor que la de la otra raza y solo pueden depender de una gran cantidad de robots para servir como soldados. Los Protoss casi nunca construyen nada. Sus unidades de trabajo son robots llamados detectores. La sonda localiza una coordenada en el mapa y luego la nave de transporte espacial de los Protoss transmitirá el edificio correspondiente. Mientras tanto, el rover puede empezar a reparar otro edificio. Entonces esta carrera es muy eficiente en la reparación de edificios. Los detectores son el nivel más bajo de tropas de combate, con armadura gruesa y resistencia más fuerte que las hormigas obreras de las otras dos razas. Los edificios protoss se construirán cerca de las torres de energía. Cada torre de energía puede proporcionar energía a edificios dentro de un rango determinado. Esta área es un círculo en el mapa y todos los edificios deben construirse dentro de este círculo. Fuera del círculo, sólo se pueden construir dos estructuras para extraer recursos minerales: el Nexus y la cámara de succión de Vespene. Por tanto, la torre de energía juega un papel muy importante en los Protoss. Además, cada torre de energía se puede dividir en ocho componentes protoss del mismo recurso. Si se destruye una torre de energía, los edificios dentro de su rango de energía no pueden funcionar (como producir nuevas tropas, etc.).

La salud de las tropas protoss se divide en dos partes, a saber, SP y HP. SP se recuperará automáticamente muy rápidamente, pero la recuperación total es limitada y no excederá 3 veces el valor máximo de SP. Por lo tanto, en la mayoría de los ataques, el equipo protoss consume SP primero y luego HP.

La principal fuerza terrestre de los Protoss se llama Berserker, una poderosa fuerza cuerpo a cuerpo. Debido a que los berserkers no pueden atacar al enemigo en el aire, deberían enviar algunos caballeros dragón para marchar con el ejército cuando salgan. El Berserker es una fuerza ofensiva importante sobre el terreno, especialmente después de que se mejoran sus habilidades.

El arma de ataque de medio alcance de los Protoss es el Dragon Knight, que en realidad es un tanque terrestre que puede atacar a enemigos en tierra y en el aire. La velocidad de disparo del Caballero Dragón es un poco lenta y no muy efectiva en el combate cuerpo a cuerpo. Por lo general, se esconde detrás del Berserker y ayuda a atacar a los enemigos en el aire y a los enemigos en el frente. El rango de ataque del Dragon Knight se puede mejorar en Protoss Computer Factory.

También hay una unidad especial llamada Templario entre las fuerzas terrestres Protoss, cuya función es ayudar a otras tropas Protoss. Después de actualizar, el Templo de la Luz puede lanzar tres tipos de magia: Psionie, Ilusión e Invocación (Archon Twist). Psionie es un hechizo de ataque masivo que no daña las estructuras. La magia fantasma crea muchas copias de soldados. Estas ilusiones desaparecen cuando las golpeas, pero son una gran adición a tus movimientos. La magia de invocación consume las vidas de dos guerreros sagrados para producir Arcontes, la fuerza terrestre más poderosa de los Protoss.

Tanto en términos ofensivos como defensivos, el Arconte puede atacar el suelo y el cielo al mismo tiempo, y puede atacar desde una larga distancia. El arma es una enorme pistola psíquica de gran poder. Es mejor llevar algunas tropas terrestres más cuando uses la regla.

La otra unidad terrestre de los Protoss es el Scarab, una unidad grande y de movimiento lento con forma de pista mecánica gigante. Cada Predator puede llevar 10 bombas escarabajo, que es un arma mágica para asediar ciudades a corta distancia. Pero si te mueves demasiado lento, el efecto será peor. A menudo se utiliza para demoler estructuras enemigas o destruir un gran número de pequeñas unidades enemigas.

Los Protoss tienen una poderosa fuerza aérea, que va desde lentos Observadores hasta poderosos Árbitros.

El Observer es una nave espacial invisible, desarmada, pero con un amplio campo de visión y no puede ser detectada. Es una gran herramienta para el reconocimiento. Los jugadores pueden mejorar su velocidad y alcance visual en el edificio del observatorio.

El Scout es una unidad de combate aéreo de nivel medio de los Protoss, pero puede llevar armas y equipos potentes, incluidos misiles aire-aire y láseres que atacan objetivos terrestres. Se puede mejorar en términos de armadura, velocidad, visión, potencia de fuego, etc.

Las lanzaderas se utilizan para transportar tropas protoss. Puede transportar 8 sondas o 4 Berserkers a la vez. Será más rápido después de la actualización, pero será vulnerable a las fuerzas aéreas enemigas. Por lo tanto, cada transporte debe estar escoltado por múltiples aviones de reconocimiento.

Un portaaviones que vuela en el cielo debería llamarse portaaviones. No puede atacarse a sí mismo, pero puede llevar interceptores. En circunstancias normales, puede transportar 4 interceptores y puede llegar a 8 después de la actualización. El interceptor está hecho de un portaaviones y cuesta 25 cristales cada uno. Los portaaviones tienen objetivos grandes, son lentos y vulnerables a los ataques enemigos.

Los barcos piratas pueden atacar el aire con cañones de pulso.

El Arbiter es una unidad de combate voladora multifuncional que puede ocultar automáticamente sus propias tropas y fuerzas aliadas dentro de un cierto rango a su alrededor, dificultando que el enemigo descubra la fuerza de nuestras tropas. Durante el ataque, el Árbitro también puede paralizar temporalmente las unidades enemigas de alto nivel (como los cruceros Teran). Durante la defensa, el Árbitro puede hacerse temporalmente invencibles a sí mismo y a las unidades bajo control, sin temor a que el enemigo dispare, pero en este momento. tiempo Las tropas protegidas no pueden moverse ni atacar temporalmente. El árbitro también puede enviar instantáneamente una unidad a su ubicación. Por un lado, puede evacuar una unidad de combate del campo de batalla o solicitar apoyo de emergencia en caso de ataque.

2.1.3 Raza Humana

Los aviones Terran son relativamente fuertes. Su nave espacial es la más grande y se llama crucero. Pueden actualizar sus armas al Cañón Yamato. Cada disparo consume 150 puntos de energía y puede atravesar la armadura del enemigo y otras instalaciones protectoras. El poder destructivo es enorme, pero el cañón Yamato es muy caro de construir. Este tipo de arma no sólo consume demasiada energía, sino que también tiene un largo período de espera para el disparo secundario. El almacenamiento de energía del barco también se puede mejorar (de 200 a 250), pero todavía no puede satisfacer la demanda.

Las unidades de combate de la raza humana son:

Ingeniero (SCV): puede reparar edificios, más rápido, pero requiere recursos.

Marino: El paquete estimulante puede acelerar el ataque y el movimiento durante un periodo de tiempo, pero consumirá una cuarta parte de tu resistencia.

Firebat: Stim Pack puede acelerar el ataque y el movimiento durante un período de tiempo, pero consumirá una quinta parte de tu resistencia.

Fantasma: Una unidad mágica en tierra que puede lanzar bombas nucleares y tiene capacidades de bloqueo e invisibilidad.

Buitre: Hay una mina araña, que se puede colocar en el suelo. Después de colocar la mina araña, se colará en el suelo (se considera una unidad invisible en este momento) y puede ser. oculto. Una vez construida, una unidad puede transportar tres minas, pero no puede reabastecerlas.

Tanque de asedio: Un tanque con grueso blindaje y dos modos de ataque: modo asedio y modo tanque. El modo de asedio tiene un gran poder de ataque y un amplio rango de ataque, pero la velocidad de ataque es lenta y no puedes moverte mientras atacas.

Goliath: Equipado con ametralladoras automáticas de doble cañón (antitierra) y misiles Hellfire (antiaéreos).

Wraith: Es sigiloso, utiliza pistolas láser de pulso para disparar al suelo, utiliza misiles Gemini para disparar al aire y puede volverse invisible.

Nave de transporte: Aparece detrás de la torre de control adicional en el puerto estelar y se utiliza para transporte.

Nave Científica: Unidad mágica aérea que puede detectar invisibilidad, tiene matriz de defensa, ondas de choque electromagnéticas EMP y capacidades de radiación.

Crucero de batalla: Blindado extremadamente grueso, con cañones láser y cañones Yamato. Puede disparar al suelo y al aire, con buen poder de ataque y largo alcance.

Silo nuclear: poder de ataque central 600, poder de ataque periférico 400.

2.2 Efectos especiales de varias razas

2.2.1 Efectos especiales zerg

Infestación = ataque grupal

Desove y reproducción = dos bichos permanecerá fuera del cuerpo (un parásito que debe ser eliminado por las fuerzas terrestres).

Enjambre Oscuro = Enjambre (Cobertura)

Plaga = Enfermedad (herida grave) en lugar de muerte Consumo = Devorar tropas amigas

Energía +50 Atrapamiento = Atrapamiento. (Excepción) Limo ligero) Unidad invisible expuesta Parásito = Explorador parásito.

Habilidades especiales de los Protoss

Tormenta psíquica = Tormenta de iones

Ilusión = Ilusión (produce dos ilusiones idénticas al objetivo especificado)

Recordar =Levantar un ejército.

Campo de estancamiento = campo de fuerza estática (campo de batalla congelado~~) ignora las fuerzas activas.

2.2.3 Trucos humanos

Estimulante = Estimulante que daña 3HP (puede aumentar el poder de ataque y la potencia del motor)

Bloqueo = bloquea a los enemigos mecánicos.

EMP Shock Wave = Onda de vibración (daña la energía amiga y enemiga, así como el escudo Protoss)

Spider Mine

Scanner Scan = Escáner de alcance (expone elementos invisibles unidades) )

Matriz de purificación = Escudo de falange

El rayo de emisión (efectivo para todas las tropas Zerg y tropas terrestres Protoss) tiene un alcance objetivo fijo.

Cañón Yamato = Cañón Yamato

Campo de Invisibilidad = Invisibilidad (Aire)

Página (abreviatura de Página) Invisibilidad = Invisibilidad (Tierra)

2.3 Recursos del juego

Los únicos recursos del juego son minerales y gas natural. Entre ellos, hay de 6 a 8 piezas de mineral esparcidas por el suelo, y el contenido de una pieza es de 1500 unidades. El mineral desaparecerá después de ser recolectado. Después de construir una refinería en un lugar similar a un cráter volcánico, se puede extraer gas. El contenido de un respiradero de mina de gas es de 5.000 unidades. La cantidad que trae cada equipo de recolección es 8 y este valor no se puede aumentar. Puede continuar después de recolectar gas y la producción se reduce a 2.

Esta base puede proporcionar un consumo de 9 a 10 unidades humanas, incluidas 10 para la tribu Telan y 9 para las otras dos razas. Los terran construirán depósitos de suministros para mantener sus suministros, los protoss construirán torres de energía de cristal (agujas) para mantener su espíritu y los zerg crearán un señor supremo para mantener su control.

2.4 Arquitectura

La arquitectura de los Zerg se produce mediante mutación genética. Su característica es que todos los edificios excepto el cuartel general y los extractores deben estar construidos sobre materia orgánica (creep), tropas Zerg. se moverá más rápido sobre la materia orgánica.

Los edificios de los Protoss se generan mediante teletransportación. Todos los edificios solo pueden funcionar normalmente si están construidos dentro del alcance de la Crystal Energy Tower (excepto el cuartel general). Necesito atacar la Torre de Energía de Cristal primero.

Se construyen edificios terrestres. La característica es que la sede y varios edificios productivos pueden volar a nuevos lugares y luego aterrizar. Sin embargo, ninguna función del edificio se puede utilizar durante el vuelo. Muchos edificios se pueden construir a continuación. a edificios adicionales. Por ejemplo, una fábrica quiere construir un taller de reparación de máquinas junto a ella para producir motores de asedio.

Infraestructura de los Protoss

Torre (Protoss): Un edificio único de los Protoss. Tiene un dispositivo de suministro de energía y puede aumentar la población en 8 puntos.

Instalaciones de robots: pueden proporcionar transportadores, escarabajos y observadores.

Shield Battery: Un edificio especial de los Protoss que puede restaurar rápidamente la energía del escudo de energía. El edificio tiene un maná poderoso, pero requiere maná para restaurarlo.

Perfil Templario: Aprende Tormenta Psíquica e Ilusión, sumando 50 puntos de magia Templaria de Luz.

Cabina de soporte del robot: Aumenta la potencia de clic de 25 escarabajos, aumenta la capacidad de almacenamiento de 5 escarabajos y aumenta la velocidad del avión de transporte.

Stargate: Puede proporcionar aviones de reconocimiento, barcos piratas, portaaviones y árbitros.

Tribunal de Árbitro: Aprende a teletransportarte y a congelar, y aumenta la magia del árbitro en 50 puntos.

Torre de Atón: Aumenta la velocidad de movimiento del Berserker.

Asimilación: Edificio Protoss, construido detrás del centro de contacto, utilizado para recolectar recursos de gas.

Núcleo Cibernético (Protoss): Puede mejorar las armas y armaduras de la fuerza aérea y aumentar el rango de ataque del Caballero Dragón.

Fleet Beacon (Protoss): Aumenta el alcance y la velocidad de los aviones de reconocimiento, la habilidad de partir redes del barco pirata y su valor mágico, y aumenta la capacidad de los aviones del portaaviones.

Forja (Protoss): Estructura Proteus, que puede mejorar las armas y armaduras de las tropas terrestres y mejorar los escudos de energía.

Portal (Protoss): El edificio básico de los Protoss, que puede proporcionar berserkers, caballeros dragón, templarios claros y oscuros.

Nexus (Protoss): La principal base de control de los Protoss.

Observatorio (Protoss): Aumenta la velocidad y el campo de visión del observador.

2.4.2 Edificios Humanos Básicos

Cuartel: El lugar donde se fabrican unidades de combate ordinarias, incluidos fusileros, mosqueteros, enfermeros y agentes.

Búnker: Un edificio especial de la tribu Teran que puede esconder a cuatro soldados de infantería y atacar automáticamente a los enemigos que se acercan.

Arsenal: Se pueden mejorar las armas y el arsenal de las fuerzas mecánicas terrestres y de la fuerza aérea.

Estación Satélite de Comunicaciones: Un edificio mágico de la tribu Telan, que se puede utilizar para escanear el mapa y detectar unidades invisibles, pero cuesta 50 puntos.

Centro de mando: un edificio exclusivo de los Telans, utilizado para construir SCV, a los que se pueden conectar estaciones satelitales o silos de bombas nucleares.

Torre de control: Puede hacer invisible al Ghost Fighter e investigar el Reactor Apollo para aumentar la energía del Ghost Fighter en 50 puntos.

CoverOps: puedes investigar Hawkeye para aumentar el campo de visión del Ghost Warrior, también puedes aumentar la capacidad de bloqueo y la capacidad de sigilo del Ghost Warrior, y puedes investigar el Reactor de Energía Mobius.

Tank Factory: Puede fabricar carros mineros, tanques y robots gigantes.

Taller Mecánico: Puede investigar la velocidad de propulsores de iones, minas de inducción, vagonetas y tanques de asedio.

Silo nuclear: Un edificio especial de la tribu Telan que puede preparar bombas nucleares para que las lancen los fantasmas.

Laboratorio de Física: Puede estudiar el Cañón Yamato y el Reactor de Energía Gigante.

Estación de abastecimiento: puede aumentar la población en 8 puntos.

Instalaciones científicas: Puede equiparse con un laboratorio de física para estudiar ondas de choque electromagnéticas, radiación y reactores de energía, y también puede aumentar el valor mágico de la bola científica en 50 puntos.

Starport: Se puede conectar una torre de control para proporcionar cazas fantasma, transportes, naves tecnológicas, fragatas Valkyrie y acorazados.

2.4.3 Edificios Zerg Básicos

Criadero: la base de primer nivel de los Zerg.

Mentiroso: La segunda base de los Zerg.

Hive: La base de tercer nivel de los Zerg.

Colonia retorcida (Zerg): una estructura única de los Zerg que puede mutar en una colonia de esporas o una colonia latente.

Colonia Hundida (Zerg): Un edificio único de los Zerg, utilizado para defender el terreno, con un poder de ataque de 40.

Colonia de Esporas (Zerg): Un edificio único de los Zerg, utilizado para defensa aérea, poder de ataque 15, anti-ocultación.

Canal Nidus: Un edificio especial de los Zerg que puede moverse instantáneamente a través de los pasajes sobre los cimientos de dos edificios.

Moviéndose, las unidades terrestres Zerg entran por un lado del pasaje y rápidamente saldrán por el otro lado.

2.5 Invisibilidad

Cada raza tiene un hechizo de invisibilidad en el juego. Si el atacante no puede ver el hechizo de invisibilidad, no podrá defenderse. Los fantasmas y espectros terrestres se volverán invisibles. La invisibilidad consumirá 25 costos iniciales y luego el maná se deducirá lentamente. Las disminuciones ocurren al mismo ritmo que los aumentos normales y pueden ocurrir en cualquier momento.

El Observador Protoss se volverá invisible cuando esté construido, pero no podrá atacar. Los árbitros pueden volverse invisibles para sus propias unidades, pero no para sus otros árbitros. La invisibilidad de los Protoss es siempre continua. Aunque los Zerg no son invisibles, las unidades terrestres de los Zerg pueden excavar en el suelo y son tan invisibles como ellos. Sin embargo, no pueden atacar ni moverse mientras excavan en el suelo, y también serán notados por el enemigo. Una vez fuera del suelo, pueden salir del suelo en cualquier momento.

Los edificios que pueden detectar unidades invisibles incluyen radares, torretas de misiles, torretas de fotones, colonias de esporas, etc. Las unidades móviles que pueden detectar unidades encubiertas incluyen las naves científicas de Tran, los clones de la Fundación de Construcción y los Zerg Overlords, y los observadores protoss. Estas unidades móviles que pueden detectar la invisibilidad no pueden correr muy rápido. Además, las estaciones de satélite terrestres también pueden detectar la invisibilidad. El Parásito de la Reina Zerg también hará que la unidad sea visible si se aplica a una unidad invisible. Pero se puede desterrar restaurando la magia.

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