¿Quién conoce la leyenda de la Torre de la Eternidad sobre los Cinco Emperadores Dragón y los 12 Dioses?

Primero déjame contarte sobre los Cinco Emperadores Dragón.

Dragón, también conocido como estado despierto de Drakan, hace referencia a los Cinco Emperadores Dragón. En la antigua Asia, a algunos Drakans les crecieron alas y se convirtieron en dragones después de su primer despertar. También pueden sufrir muchos despertares, volverse cada vez más poderosos y comenzar a tener la capacidad de cambiar de forma, pero sólo un número muy pequeño de dragones puede convertirse en el Emperador Dragón mediante el despertar final. (Libros de historia relacionados: Se menciona la leyenda de Aleshuchka)

La cabeza del Emperador Dragón: Privin

Un símbolo de fuerza y ​​majestuosidad.

El líder de los Cinco Emperadores Dragón fue el primero en despertar. Desea volverse más fuerte y, en última instancia, espera dominar el poder de la Torre de la Eternidad y convertirse en un ser que lo domine todo. Tiene un cuerpo duro y habilidades súper mágicas, y Atria es la más fuerte. Fue al área de Teobans del Clan del Cielo y usó el poder del fuego para convertirla en una tierra árida. (Libros de historia relacionados: Historia de la invasión del Pr Wen)

Su adjunto: Shah Taluka fue sellado en Ehrt por el Clan Celestial, así que no lo mencionaré aquí.

El Segundo Emperador Dragón: Meslan TEDA

Un símbolo de muerte y terror.

Su naturaleza es como el fuego, su fuerza es superada sólo por Prichvin. Tener habilidades aterradoras en el campo de batalla es sinónimo de muerte y terror.

Dzhanis, el líder del grupo revolucionario en la Carepa del Inter, utilizó la sangre de Meslan Teda para estudiar sustancias altamente tóxicas, que fueron utilizadas por los grupos revolucionarios en la reparación de Ehrt e Inter-Tetica. Originalmente, la sangre de Meslan estaba destinada a ser utilizada en la Guerra del Infierno, pero el guardián Dzhanis se la llevó y se unió a la Legión Revolucionaria Repal, mostrando su poderoso poder.

El tercer Emperador Dragón: Alexuka

Un símbolo de sabiduría y orden.

Es despiadado, pero posee una sabiduría y magia extraordinarias. Como estratega supremo del dragón, establece las leyes del dragón. (Libro de historia sobre su origen: La leyenda de Aleshuchka) Después del fracaso de las conversaciones de paz, fue a la ciudad del purgatorio de Kenungav y la congeló por completo con un sentimiento de arrogancia. (Libros de historia relacionados: La legendaria ciudad de Kenungaf)

El cuarto Emperador Dragón: Britela

Un símbolo de oscuridad y caos

Fue el Emperador Dragón quien Abogó por la paz con los árabes de Israel, pero fracasó. Envuelto en un velo negro, simboliza la oscuridad y el caos. Sus armas aún permanecen en el infernal pueblo fantasma de Beluslan, emitiendo gas venenoso que inmortaliza a los humanos que lo rodean.

El quinto Emperador Dragón: Diamat.

Un símbolo de sangre y furia.

El último Rey Dragón en despertar tiene un fuerte deseo Drakan de sangre y muerte en sus huesos. Es el mejor guerrero entre los Emperadores Dragón y lidera directamente las batallas entre las dos familias que están en contacto directo con los Demonios Celestiales. Básicamente, el ejército de dragones con el que entramos en contacto en el juego son todos sus subordinados. Durante nuestra última misión (misión continua de nivel 50), podemos saber que tanto el dios principal del clan celestial como el dios principal del clan demoníaco descubrieron la grieta de Obixi al mundo de los dragones y encontraron la ubicación del dragón. Se enfrentaron al quinto Rey Dragón Diamat.

Luego están los Doce Dioses.

Azariel, el Dios de la Luz

En la era pasada de los 12 dioses, el dios supremo a cargo del sur es ahora el jefe de los cinco dioses que gobiernan los cielos. Su naturaleza amable y su previsión lo llevaron a liderar a los dioses. En comparación con otros grandes dioses, sus habilidades especiales son poco conocidas.

Asfir, el Dios de la Oscuridad

En la era pasada de 12 dioses, el dios más alto a cargo del norte es ahora el jefe de los cinco dioses que gobiernan el inframundo. La Personalidad Estricta cree que la debilidad del Dios de la Luz es la causa principal de la Gran Destrucción. Da a la gente una sensación de supremacía.

Señor, el Dios del Tiempo

En 12 años, es el encargado de Oriente y el guardián de la Torre de la Eternidad. Para poner fin a la Guerra del Milenio, siempre ha simpatizado con la idea de paz entre los dragones del Dios del Espacio. Pero no se dio cuenta de su locura hasta que vio a los dragones atacar la Torre de Aion y su autosacrificio evitó que el mundo colapsara.

Israfil Fiel, Dios del Espacio

Durante 12 años estuvo a cargo de Occidente y guardián de la Torre de la Eternidad. Abogó por un tratado entre el Dios del Tiempo y el Dragón. Junto con el Dios del Tiempo, evitó el colapso del mundo y desaparecieron juntos durante la Gran Destrucción.

Nezakan, el Dios de la Justicia

El gran dios del cielo es el santo patrón de Sword Star y la estrella guardiana. Tiene un carácter decidido y siempre ha seguido al Dios de la Luz. Tiene gran resistencia y fuerza física y puede bloquear cualquier ataque. El escudo que siempre sostiene en su mano izquierda es su símbolo.

Jikl, el Dios de la Destrucción

El Gran Dios del Inframundo es el santo patrón de la Estrella Espada y la estrella guardiana. Su habilidad con todas las armas, especialmente la espada, es incomparable. Es arrogante, como el fuego, y a veces se vuelve violento cuando no puede controlarse. El hecho de que le cortó la mano derecha al Dios de la Justicia se convirtió en el detonante de la primera guerra demoníaca.

Bazel, el Dios de la Libertad

El gran dios del cielo, el santo patrón de las estrellas que matan arcos, es extrovertido pero tranquilo, con una excelente habilidad para doblar el arco y capacidad de transformación. Le gusta pasear y observar la vida humana transformada.

Trinelle, el Dios de la Muerte

El gran dios del inframundo, el santo patrón de las estrellas asesinas con arco. Su carácter es tan frío como el hielo y nunca pierde su corazón frío bajo ninguna circunstancia. Descubrirá la debilidad del oponente y se acercará de manera oculta hasta asestarle un golpe fatal.

Kather, el Dios de la Fantasía

El gran dios del cielo, el santo patrón de la Estrella Elfa y la Estrella Fantasma. Su personalidad introvertida dificulta que otros grandes jugadores se acerquen a él. Su habilidad es manipular libremente el canto en cualquier forma. Perder ante el Dios de la Sabiduría en la primera batalla entre demonios fue la mayor vergüenza.

Lumina, el Dios de la Sabiduría

El gran dios del inframundo, el santo patrón de la Estrella Elfa y la Estrella Fantasma. Quizás por curiosidad, para comprender la esencia del villancico, profundizamos en el estudio y eventualmente nos convertimos en el dios más mágico entre los dioses. En la era pasada de los 12 grandes dioses, teníamos la mejor relación con el Dios de la Luz.

Ustir, el Dios de la Vida

El gran dios del cielo, el santo patrón de las estrellas curativas y protectoras. Tiene una personalidad amable y siempre cree que las vidas tanto del enemigo como de la nuestra son preciosas. Está muy perturbado por la división actual del cielo y el infierno y quiere volver a la era anterior a la Gran Destrucción.

Macutan, el dios del destino

El gran dios del inframundo, el santo patrón de las estrellas curativas y protectoras. Tiene muy buena relación con el Guardián de la Torre y el Dios del Espacio, y se opone al Dios de la Destrucción. Su carácter fuerte y firme lo hace siempre inexpresivo. Tiene un físico que le hace sentirse asfixiado cuando ve a otras personas.