Resumen del Capítulo 1
Preguntas de respuesta corta:
1. Una computadora es un dispositivo electrónico inteligente moderno que puede, según datos prealmacenados. programas, Realiza de forma automática y rápida una gran cantidad de cálculos numéricos y diversos procesamientos de información.
2. Los cinco componentes de una computadora son entrada, almacenamiento, procesamiento (operación), control y salida. La entrada se utiliza para enviar los programas y datos del usuario a la computadora; la memoria se usa para almacenar programas y el procesamiento de datos se usa para operaciones aritméticas y lógicas y el procesamiento de datos se usa para controlar el trabajo de los componentes de la computadora; informar al usuario los resultados del procesamiento.
3. Los elementos de los sistemas de información son: hardware, software, datos/información, personas (usuarios), procesos (procesamiento) y comunicación.
4. Las principales características de las computadoras son: capacidades informáticas precisas y de alta velocidad; capacidades de almacenamiento lógico precisas; funciones automáticas de red y comunicación;
El contenido de la investigación en informática son los sistemas informáticos y las aplicaciones informáticas. El sistema incluye algoritmos y estructuras de datos, lenguajes de programación, arquitecturas, sistemas operativos, metodología de software e ingeniería de software, interacción persona-computadora, etc. Las áreas de aplicación incluyen computación numérica y simbólica, bases de datos, procesamiento de información, inteligencia artificial, robótica, gráficos, informática organizacional, bioinformática, etc.
6. El término cultura informática apareció básicamente a finales de los años 80. La alfabetización informática significa ser capaz de comprender qué es una computadora y cómo utilizarla como recurso. No sólo debes saber cómo usar una computadora, sino más importante aún, debes saber cuándo usarla.
7. Las computadoras se dividen en súper (super) computadoras, computadoras grandes y medianas, computadoras pequeñas, estaciones de trabajo y microcomputadoras. Las microcomputadoras se pueden dividir en computadoras de escritorio, computadoras móviles (portátiles) y computadoras integradas. La velocidad de cálculo de las supercomputadoras es generalmente de decenas de miles de millones o incluso decenas de miles de millones de operaciones de punto flotante por segundo; las computadoras grandes y medianas generalmente funcionan del orden de cientos de millones por segundo, la velocidad de ejecución y la capacidad de almacenamiento de las computadoras pequeñas; más bajo que el de las computadoras centrales; las estaciones de trabajo son computadoras funcionales de un solo usuario con un alto rendimiento y rendimiento, generalmente utilizadas para aplicaciones exigentes como sistemas de escritorio, las microcomputadoras son particularmente adecuadas para el procesamiento de transacciones personales, terminales de red y otras aplicaciones;
Preguntas de opción múltiple:
1, E 2, C 3, B 4, BDFJLE 5, C 6, ABEFH
7, B 8, D 9 A 10, C 11, A 12, B
Capítulo 2 Representación de la información y base lógica
Preguntas de respuesta corta:
1. llamado "Sistema de conteo (o conteo)". Generalmente, el método de formación de cada dígito en un número de varios dígitos y la regla de transporte de menor a mayor se denominan sistemas numéricos. Las tres características básicas de un sistema numérico son: (1) Un sistema numérico basado en R tiene R-1 dígitos (2) el número máximo es R-1; (3) la regla de conteo es "uno por r";
2. La regla de operación es que cuando el recuento de bits binarios llegue a 2, ingrese 1 en el bit alto. La suma es: 0 0 = 0, 0 1 = 1, 1 = 1, 1 1 = 10;
La multiplicación es: 0 × 0 = 1, 0 × 1 = 1, 1× 0 = 0, 1×1=1.
3. El método para convertir un número entero decimal en un número R es dividirlo por R y tomar el resto.
4.6D = 110B 12D = 1100 b 1024d = 1000000000 b 0.25d = 0.01B 7.125d = 11.0065448
5. Para convertir un número R a un número decimal, utilice la expansión ponderada. :
Donde: n: dígitos enteros; m: lugar decimal; respuesta: números 0, 1,...n-1; 6.(5678.123)10=5×103 6×102 7×101 8×100 1×10-1 2×10-2 3×10-3 (321.8) 10=3×102 2×101 1×100 8× 10-1
(1100.0101) 2=1×23 1×22 0×21 0×20 0×2-1 1×2-2 0×10-3 1×2-4 ( 100111.0001) 10=1×25 1×22 1×21 1×20 1×2-4
7.1010B = 10D 10111011111101065438 = 157D 0.1655438
10.01B = 2.25d 1010.0 01B = 10.125 d
8. Cada número binario de 3 dígitos corresponde a 1 dígito octal, comenzando desde el punto decimal y yendo hacia la izquierda es un número entero. Si el dígito más alto tiene menos de 3 dígitos, se puede agregar cero para el número decimal de la derecha, si el dígito más bajo es menos de 3, se debe agregar 0 después del dígito más bajo.
9. Cada número binario de 4 dígitos corresponde a un número octal de 1 dígito, comenzando desde el punto decimal y yendo hacia la izquierda es un número entero. Si el dígito más alto tiene menos de 4 dígitos, se puede agregar cero para el número decimal de la derecha, si el dígito más bajo es menos de 4, se debe agregar 0 después del dígito más bajo.
10.1001011.0011111B = 233.154 o = 9b 10101065438
11 . C5H64A. C3FH = 11001001 010.10000111111111B = 3112.600
12. El código original de un número positivo es el mismo que su valor verdadero. El código original de un número negativo es el valor absoluto del valor verdadero del número. y el bit de signo es 1. La definición de código complementario es: el código complementario de un número positivo es igual a su código original; el código complementario de un número negativo, el bit más alto (bit de signo) es 1 y los otros bits se niegan bit a bit. La definición de complemento es: el complemento de un número positivo es igual a su código original; el complemento de un número negativo es igual a su complemento más 1 (suma 1 del bit más bajo y considera el acarreo, pero el acarreo no cambia). el bit de signo).
13. 0. 11001: Código original: 0.11001, código inverso: 0.11001.
-0.11001: Código original: 1.11, complemento: 1.00110.
0.1111: Código original: 0.1111, código inverso: 0.165438.
-0.1111: Código original: 1.1111, código inverso: 65438.
0.567D≈0.10010B: Código original: 0.10010, código complemento: 0.10010.
-0.567D≈-0.10010B: Código original: 1.10010, código inverso: 1.011.
14. Para que los números que representa satisfagan las necesidades reales, se utiliza el método del punto decimal fijo para representar los números y sus operaciones. Hay dos formatos de representación de números comúnmente utilizados en computadoras de uso general: formato de punto fijo y formato de punto flotante. El formato de punto fijo permite un rango limitado de valores, con el punto decimal fijo en una posición determinada. Para facilitar el procesamiento, generalmente se dividen en decimales puros de punto fijo y enteros puros de punto fijo. Representación de coma flotante, es decir, la posición del punto decimal es flotante y un número de coma flotante se divide en dos partes: código de secuencia y mantisa.
15. Desplazarse hacia la izquierda por n bits: multiplicar por 2n; desplazarse hacia la derecha por n bits: dividir por 2n (redondeo)
16. usado para un número es 8, entonces: hay 1 dígito para el símbolo numérico, 3 dígitos para el símbolo de secuencia, 3 dígitos para el código de secuencia y 4 dígitos para la mantisa. El número máximo debe ser 0.011.11, que es 0.111 * 2 3 = 0.9375 * 8.
17.El código BCD es el código binario de un número decimal, también llamado código binario-decimal, que convierte un número decimal en binario, pero es diferente de la conversión ordinaria. Cada número decimal del 0 al 9 corresponde a un. código binario de cuatro dígitos.
18. Hay una gran cantidad de caracteres chinos y atributos ricos, por lo que el sistema de codificación de caracteres chinos también es relativamente complejo, que incluye principalmente: código interno de caracteres chinos, código de intercambio de caracteres chinos, código de entrada de caracteres chinos. y código de glifo de caracteres chinos.
19. (1) Código interno de caracteres chinos: es el método de representación de los caracteres chinos en el sistema de caracteres chinos informáticos y es el código básico del sistema de caracteres chinos informáticos. (2) Código de intercambio de caracteres chinos: es el código estándar para el intercambio de información de caracteres chinos (como el código interno). (3) Código de entrada de caracteres chinos: es una variedad de sistemas de codificación utilizados para ingresar caracteres chinos en el teclado estándar de una computadora. (4) Codificación de glifos chinos: codificación para imprimir fuentes y glifos de varios estilos.
20. Una proposición se refiere a una declaración que tiene un significado específico y puede juzgarse como verdadera (V) o falsa (Falsa, F). Las conjunciones lógicas básicas en el cálculo proposicional son Y, O y NO.
21. Una fórmula proposicional es una fórmula que utiliza conectivos lógicos para conectar argumentos proposicionales. Bajo la premisa de que las dos fórmulas son equivalentes, tomar los valores de cada conjunto de variables independientes arrojará el mismo resultado.
22.
BC
F
0 0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0
0 1 1 1 0 0 1
1 0 0 0 0 0 0
1 0 1 0 1 0 1
1 1 0 0 0 1 1
1 1 1 0 0 0 0
23.
De hecho, la fórmula se puede simplificar.
Preguntas de opción múltiple:
1, B 2, C 3, B 4, A 5, A
Capítulo 3 Arquitectura de Computadores
Preguntas de respuesta corta:
1. Un sistema informático consta de un sistema de hardware y un sistema de software. La arquitectura informática estudia principalmente componentes de hardware, ¿Feng? ¿La arquitectura de Neumann también se llama Feng? El modelo de Neumann es principalmente: (1) Una computadora tiene cinco componentes: entrada, almacenamiento, procesamiento, control y salida. (2) Los programas de computadora y los datos necesarios para ejecutar el programa se almacenan en la memoria de la computadora en forma binaria. (3) La ejecución del programa de computadora la realiza el controlador de la computadora de acuerdo con la secuencia de instrucciones del programa.
2. El sistema hardware de la computadora consta de una unidad aritmética, un controlador, una memoria, un dispositivo de entrada y un dispositivo de salida. Según los subsistemas, se puede explicar como tres subsistemas, a saber, el subsistema de procesador, el subsistema de memoria y el subsistema de entrada y salida.
3. Normalmente, un sistema de almacenamiento consta de dos partes: memoria principal de alta velocidad y memoria auxiliar de baja velocidad. Su principio de funcionamiento básico es almacenar programas y datos en la memoria auxiliar, y el programa ejecutado se transfiere de la memoria auxiliar a la memoria principal para su ejecución. Después de ejecutarse, los programas y datos se guardan o almacenan en la memoria secundaria.
4.RISC se denomina computadora con conjunto de instrucciones reducido. Eliminar algunas instrucciones poco comunes del sistema de instrucciones reduce la complejidad del circuito del procesador y mejora la velocidad de ejecución de toda la computadora, pero el diseño del programa es relativamente complejo. CISC se denomina computadora con conjunto de instrucciones complejas. Tiene un sistema de instrucciones enorme, programación relativamente sencilla, instrucciones avanzadas y un diseño de CPU relativamente complejo.
5. Caché entre CPU y memoria principal para reducir la diferencia de velocidad entre CPU y memoria. La memoria virtual es sólo un modelo lógico de una memoria muy grande, no una memoria física real.
Utiliza memoria auxiliar, como discos, para ampliar la capacidad de la memoria principal para que pueda ser utilizada por más programas o más grandes.
6. Los dispositivos de hardware necesarios para el procesamiento interactivo de información multimedia se basan en PC comunes, que incluyen: CPU de alto rendimiento (con instrucción de extensión multimedia MMX); tarjeta de sonido rápida y de gran capacidad; tarjeta de vídeo y monitores; unidades de CD-ROM o DVD-ROM; cámaras digitales y otros periféricos; El software necesario para el procesamiento de información multimedia incluye: sistema operativo multimedia y software de aplicación, como procesamiento de imágenes, procesamiento de música, producción de presentaciones, producción de animaciones, procesamiento de videos, etc.
7. El hardware principal de una microcomputadora incluye: placa base, microprocesador, tarjeta de memoria, tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, tarjeta de red, memoria externa, dispositivos de entrada y dispositivos de salida. La placa base es la placa de circuito impreso más grande de una microcomputadora. Hay varias interfaces en la placa base para conectar circuitos y dispositivos periféricos, y hay ranuras para instalar CPU, memoria y chips de circuitos integrados, interfaces de bus y accesorios. La placa base está instalada en el chasis principal. El microprocesador consta de dos partes: controlador y unidad aritmética, integradas en un chip. Es la parte central de la computadora y es responsable de comandar y controlar otras partes para que trabajen juntas y realicen diversas operaciones con los datos. Las tarjetas de memoria almacenan programas y datos y se instalan en la placa base. Lee y escribe datos directamente en la CPU. La función de la tarjeta gráfica es controlar el modo de visualización del monitor. Una tarjeta de sonido es uno de los componentes principales de una computadora multimedia y contiene el hardware necesario para grabar y reproducir sonido. Una tarjeta de red es un dispositivo de hardware que conecta una computadora a una red. Está conectado a dispositivos de red a través de cables de red (o inalámbricos) para lograr * * * compartir recursos e intercambiar datos. La memoria externa se utiliza para almacenar programas y datos que no se están ejecutando. Los dispositivos de entrada se refieren principalmente al teclado y al mouse. El teclado es la herramienta de entrada de texto más conveniente, mientras que el mouse es un dispositivo señalador y sus operaciones principales son el movimiento y el clic. Los dispositivos de salida son principalmente monitores e impresoras. Un monitor muestra los resultados de la computadora en una pantalla y una impresora imprime los resultados de la computadora en papel.
8. Los principales indicadores técnicos del disco duro son: velocidad del disco duro, capacidad de almacenamiento, tiempo de acceso, velocidad de transferencia de datos, etc. El disco duro está conectado al host a través del bus del sistema, que incluye principalmente IDE y SCSI.
9. Omitido
10.
11. Omitido
Rellena los espacios en blanco:
1. Memoria y memoria externa; velocidad y capacidad; registros, caché, memoria, memoria externa
2. Supercomputadoras, mainframes, computadoras de rango medio, minicomputadoras, estaciones de trabajo y microcomputadoras, como velocidad, capacidad, etc. .
3. Unidad aritmética y controlador; frecuencia, longitud de palabra, capacidad de operación de punto flotante
4. Frecuencia
5. empaquetar y enviar.
6. Volátil, RAM, lectura
7. Tabla de asignación de archivos (tabla de asignación de archivos)
8.150K
9. Almacenamiento de acceso aleatorio
10. Usuarios y computadoras
11. Bus serie universal
Preguntas de opción múltiple:
1, B 2, C 3, C 4, BCDEF 5, C 6, B 7, D 8, D 9, D 10, A
11, D 12, B 13, D 14, B 15. B
Capítulo 4 Núcleo: Sistema Operativo
Preguntas de respuesta corta:
1. El software del sistema se refiere a la gestión, monitoreo y mantenimiento de los recursos de software y hardware de la computadora. usuarios con una interfaz interactiva amigable, ayuda a los usuarios a ejecutar software de aplicación y mejora la eficiencia del uso de la computadora. El software de aplicación es una variedad de programas diseñados y desarrollados por personas para resolver ciertos problemas específicos.
2. El sistema operativo es el software del sistema, la interfaz entre la computadora y el usuario, y el software que administra y controla efectivamente los recursos de software y hardware de la computadora para que otros programas puedan usar la computadora de manera más conveniente y efectiva. . Los sistemas operativos se pueden dividir en sistemas por lotes, sistemas de tiempo compartido, sistemas en tiempo real, sistemas operativos paralelos, sistemas operativos de red y sistemas distribuidos.
3. El kernel del sistema operativo se refiere al kernel del sistema operativo, que puede operar directamente varios recursos de la computadora, implementar controladores de dispositivos y administrar la memoria. El shell del sistema operativo es la interfaz entre el kernel y el usuario.
4. Según las características funcionales, el sistema operativo tiene cuatro funciones: gestión de procesos, gestión de memoria, gestión de dispositivos y gestión de archivos.
5. Un proceso es un programa que se ejecuta en la memoria. Cuando un trabajo se selecciona y se ejecuta en la memoria, se convierte en un proceso. Trabajo es el proceso completo, desde seleccionar un programa hasta ejecutarlo y luego convertirlo en un programa. Un programa es un código compilado por el usuario para realizar una tarea específica y almacenado en una memoria externa. La conversión entre ellos es: el programa en la memoria externa se convierte en un trabajo después de ser seleccionado por el sistema operativo, y el trabajo se selecciona y se ejecuta en la memoria para convertirse en un proceso. Una vez que se ejecuta el proceso, se convierte en un estado de trabajo y luego en un programa.
6. La sincronización de procesos se refiere a garantizar que diferentes procesos utilicen diferentes recursos. Un punto muerto significa que los procesos ocupan recursos que los demás necesitan, lo que hace que los procesos no puedan sincronizarse.
7. Un proceso es un programa que se ejecuta en la memoria. Un hilo suele ser una unidad básica que es más pequeña que un proceso y puede ejecutarse de forma independiente. En términos generales, si un programa tiene un solo proceso que puede manejar todas las tareas, entonces es de un solo subproceso; si un programa se puede descomponer en múltiples procesos * * * para completar las tareas del programa, entonces los diferentes procesos descompuestos por el programa son llamados hilos.
8. La independencia del dispositivo significa que la mayoría del software no tiene nada que ver con el dispositivo. Para lograr esto, los sistemas operativos modernos incluyen muchos tipos de controladores de dispositivo para que el sistema operativo pueda admitir el dispositivo directamente.
9. Los controladores de dispositivo se refieren a todos los códigos de programa relacionados con el dispositivo proporcionados por el fabricante del dispositivo.
10. Los relojes de computadora incluyen relojes de hardware y relojes de software. El reloj de hardware es un oscilador de cristal simple que se alimenta directamente a un contador electrónico, envía una señal de interrupción a la CPU cuando el contador llega a cero y luego ingresa nuevamente al proceso de conteo. El reloj del software es un software de temporizador. El hardware solo proporciona un intervalo de tiempo y el software realiza otros trabajos. La función del reloj es proporcionar la hora del sistema y al mismo tiempo evitar que los procesos monopolicen la CPU u otros recursos.
11. Los sistemas operativos comunes incluyen: MS-DOS: sistema operativo de disco, aplicado a PC y máquinas compatibles, que utiliza una interfaz de línea de comandos. Windows: operación multitarea de un solo usuario basada en una interfaz gráfica de usuario (GUI); Sistema; Unix: sistema de tiempo compartido multitarea y multiusuario; Linux: un sistema operativo Unix gratuito que puede ejecutarse en una PC y tiene potentes funciones de red. Macintosh: el primer sistema operativo GUI con sólidas capacidades de procesamiento de gráficos.
12. Windows tiene una interfaz gráfica de usuario intuitiva y eficiente orientada a objetos, que se utiliza para trabajar en forma de "seleccionar objetos y operar objetos". Ventanas, iconos, menús, cuadros de diálogo, etc. Todos son objetos de Windows.
13. BIOS es un sistema básico de entrada y salida y un conjunto de programas ubicados en la ROM. Cuando la computadora se inicia, la CPU se ve obligada a iniciar la ejecución desde esta rom. CMOS es un chip RAM con muy bajo consumo de energía, que se utiliza principalmente para almacenar datos de reloj y parámetros de varios dispositivos. Estos parámetros pueden ser modificados por el BIOS, por lo que no se pueden colocar en la ROM porque es necesario modificarlos.
Preguntas de opción múltiple:
1, B 2, C 3, D 4, D 5, C 6, c8, D 9, B 10, D 11, C
p>Capítulo 5 Organización y almacenamiento de datos
Preguntas de respuesta corta:
1. Los datos son un conjunto de símbolos identificables no aleatorios que representan cantidades, comportamientos y objetivos. . Los datos en las computadoras se almacenan electrónica, magnética u ópticamente. Las características de los datos de la computadora son: todos los datos se almacenan en la memoria en forma binaria, los datos se organizan en "archivos" de acuerdo con ciertas reglas para encontrar datos rápida y fácilmente, distinguir la naturaleza de los datos y designarlos como determinados; formato de almacenamiento; específico Los datos en el formato solo pueden ser manipulados por los programas informáticos correspondientes; los datos informáticos se pueden copiar y mover directamente y deben accederse y procesarse mediante herramientas especiales.
Los datos informáticos también corren el riesgo de perderse.
2. Las computadoras almacenan datos en forma de archivos, que son colecciones ordenadas de datos almacenados en la memoria y etiquetados con nombres. Los archivos pueden ser programas y datos ejecutados por una computadora. Un archivo es un conjunto ordenado de información que tiene un nombre de archivo.
3. La computadora organiza los datos en "archivos" y los almacena en la memoria. El sistema operativo registra si cada clúster en el disco almacena datos estableciendo una tabla de asignación de archivos FAT. Cuando un usuario abre un archivo, el sistema operativo encuentra el grupo inicial del archivo en la tabla del directorio FAT, localiza la ubicación del archivo en la tabla FAT según el número del grupo, encuentra los grupos utilizados por el archivo y escribe los datos almacenados en estos grupos en la memoria. El sistema de archivos resuelve principalmente el problema de acceder a archivos en la memoria externa y el administrador de almacenamiento es responsable del intercambio de datos entre la memoria interna y externa.
4. El nombre del archivo es 4. DOS y Windows3.1: 8 caracteres, extensión: 3 caracteres, no se permiten espacios, caracteres /[] no permitidos = ""\:, * gt lt, nombres de archivos no permitidos Aux, Com1, Com2, Com3, Com4,
Lpt1, Lpt2, Lpt3, Lpt4, Prn, Nul
Nombre de archivo de Windows 9X/2000/NT/XP: 255 caracteres, extensión: 3~ 4 caracteres, espacios permitidos, caracteres /[] no permitido; = ""\:, | * gt lt, nombres de archivos no permitidos Aux, Com1, Com2, Com3, Com4,
Lpt1, Lpt2 , Lpt3, Lpt4, Prn, Nul
Nombre de archivo de Mac OS: 31 caracteres, se permiten espacios.
Nombre de archivo UNIX/Linux: 14 ~ 256 caracteres, no se permiten espacios, los caracteres y nombres de archivos que no están permitidos dependen de su versión.
Extensiones de archivos comunes de MS: . exe es un archivo ejecutable. com es un archivo de comando. bat es un archivo por lotes. sys es un archivo del sistema. dll es un archivo de biblioteca de vínculos dinámicos. vxd es un controlador de dispositivo virtual. bak es un archivo de respaldo. txt es un archivo de texto. doc es un documento de Word. xls es una hoja de cálculo de Excel. C es un programa fuente en lenguaje C y. obj es un archivo objeto.
5. La colección de todos los archivos en la computadora es el sistema de archivos. Es la organización de los archivos de administración y los datos de los archivos del sistema operativo. Recursos de software en forma de archivos y estructuras de datos.
6. La forma de organización del archivo es la estructura lógica del archivo. Estudia archivos abstractos en la mente del usuario y su propósito es proporcionarles una organización lógica claramente estructurada y fácil de usar según la cual los usuarios pueden almacenar, recuperar y procesar información relevante. La estructura física de un archivo se refiere a cómo se almacena el archivo en un almacenamiento externo y su relación con la estructura lógica.
7. El sistema de archivos de la computadora administra los archivos en toda la computadora de acuerdo con "directorios". La forma de organización del directorio es una estructura de directorio, que incluye una estructura de directorio de un solo nivel y un directorio de dos niveles. estructura y una estructura de directorios de árbol. Windows utiliza una estructura de directorios de árbol.
8. La memoria está en la "posición central" de la computadora. La relación entre la memoria interna y externa es la siguiente: cuando el programa se está ejecutando, el sistema operativo transfiere el programa desde la memoria externa (como el disco). ) a la memoria; cuando se ejecuta en la memoria, los datos generados por la operación se almacenan temporalmente en la memoria después de ejecutar el programa y los datos se guardan en la memoria externa; El sistema operativo implementa el intercambio de datos entre memorias internas y externas a través del administrador de memoria MMU.
9.FAT hace referencia a la tabla de asignación de archivos. El sistema operativo registra si cada clúster en el disco almacena datos estableciendo una tabla de asignación de archivos FAT. NTFS es un sistema de archivos de nueva tecnología que admite FAT y discos de gran capacidad de hasta 16 EB (264 B).
10. Existen razones económicas para utilizar la división de la memoria "dentro y fuera".
Memoria: velocidad de acceso de nanosegundos, alto precio por acceso a byte; memoria externa: utilizando tecnología magnética, una especie de movimiento mecánico, baja velocidad, gran capacidad, bajo precio. La memoria interna y externa son complementarias en rendimiento y precio.
11. La gestión de la memoria monitorea dinámicamente el uso del espacio de almacenamiento de la computadora. Cuando se ejecuta un programa, el sistema recuperará automáticamente la unidad de memoria que ocupaba para que la utilicen otros programas. La gestión de memoria registra el uso de memoria de cada programa. Según la asignación de espacio de memoria que el proceso cambia continuamente, la memoria se asigna al programa en ejecución.
12. La tecnología de memoria virtual consiste en abrir un espacio en el disco que es más grande que la memoria, cargar el programa ejecutado en esta área y organizarlo de acuerdo con la estructura de la memoria. Sus ventajas son: el tamaño del programa ejecutable no tiene nada que ver con la memoria; la tecnología de mapeo permite que parte del programa se cargue en la memoria más rápido.
13. En la actualidad, los ordenadores personales suelen utilizar el procesador Pentium de Intel y el sistema operativo Windows de Microsoft. En el sistema Pentium, hay un caché L1 dentro de la CPU, que utiliza una estructura donde los datos y el código del programa se almacenan por separado. La caché L2 es administrada por la CPU, y la memoria y la memoria virtual son administradas por la CPU y MMU del sistema Windows.
Preguntas de opción múltiple:
1, A 2, B 3, B 4, C 5, D 6, C
7, C 8, D 9 . C 10, C 11, B
Rellena los espacios en blanco:
1.data
2. p>3. Documentos
4.*, ?
5. Nombre del archivo
7. Carpeta
8. Gráficos, texto, ejecución
9. Cambiar, disco, disco, paginación de solicitudes, segmentación de solicitudes, baja
Capítulo 6 Algoritmos, Programas y Métodos de Diseño
Preguntas de respuesta corta:
1. En términos generales, un programa es una parte de una computadora que realiza ciertas tareas. La suma de una serie de pasos es una colección ordenada de instrucciones de computadora. La programación se refiere a los métodos y procesos de diseño, compilación y depuración de programas.
2. La estructura lógica básica del programa incluye estructura secuencial, estructura de rama y estructura de bucle.
3. En términos generales, el proceso de diseño de un programa se puede dividir en seis pasos: definición del problema o descripción del programa; diseñar una solución al problema; escribir el código del programa; documentación del plan; aplicación del programa.
4. La programación orientada a objetos es programación desde la perspectiva de objetos y tiene las características de encapsulación, herencia y polimorfismo. Los lenguajes comunes incluyen Visual Basic, JAVA, C, etc.
5. Los principales tipos de lenguajes de programación incluyen el lenguaje de máquina, el lenguaje ensamblador, el lenguaje de alto nivel orientado a procesos y el lenguaje de alto nivel orientado a objetos.
6. El algoritmo de un programa se puede expresar en lenguaje natural, diagrama de flujo, diagrama de estructura, pseudocódigo, diagrama PAD y otros métodos.
7. Las características de un algoritmo son certeza, finitud, efectividad, cero o más entradas y una o más salidas.
Inicio
Establezca el valor inicial de s en 0.
Supongamos que el valor inicial de I es 1.
Establece el valor inicial de la bandera en 1.
Cuando i
Supongamos s = s flag * i.
Sea i=i 1.
Hacer bandera = - bandera.
(El ciclo termina aquí)
Imprime el valor de s
End
8. El sistema de compilación generalmente consta de varios. módulos: analizador léxico, analizador de sintaxis, generador de código intermedio, optimizador y generador de código de destino.
9. El formato de las instrucciones de la máquina de la computadora es generalmente: operando de código de operación o código de dirección de la siguiente instrucción.
10. La representación de datos es la representación simbólica de los datos. Su estructura de datos incluye estructura lógica, estructura de almacenamiento y operaciones de datos. Según su forma estructural, también se puede dividir en cadena, tabla, montón, cola y árbol. En la memoria se puede utilizar almacenamiento continuo o almacenamiento en cadena.
11. La operación de la cola es FIFO, mientras que la operación de la pila es LIFO.
12. La estructura entre datos es en realidad la relación entre elementos de datos, incluida la estructura lineal, la estructura de árbol, la estructura de gráficos o la estructura de red. Estas estructuras reflejan las relaciones lógicas entre datos y también son abstracciones de varios datos en el mundo objetivo.
13.ADT es un tipo de datos abstracto.
ADT S /*Defina S como un tipo de datos abstractos de pila*/
Elementos de datos /*pueden ser varios tipos que pertenezcan al mismo objeto de datos*/
Estructura: /*Existe una relación lineal entre elementos de datos*/
Operación:
Función vacía. Si s está vacío, devuelve "verdadero"; de lo contrario, devuelve "falso" */
Funcionalidad completa/Funcionalidad completa. Si s está lleno, devuelve "verdadero"; de lo contrario, devuelve "falso" */
EnStack(S, x) /*Función de pila. Inserte el elemento X en la parte superior de la pila S. Si la pila S está llena antes de la inserción, la operación fallará */
eliminar pila/*función de pila. Elimina el elemento X en la parte superior de la pila S y regresa. Si la pila S está vacía antes de la eliminación, la operación fallará*/
Borrar/*La pila S está vacía*/
...
14. La Ingeniería de Software se refiere a la gestión del desarrollo de software como un proyecto tradicional a gran escala, que tiene dos significados: gestión, sustentada en teorías y métodos necesarios; tratar el software como un proyecto de ingeniería, que tiene características propias. El ciclo de vida del software incluye todo el proceso de determinación de los requisitos del sistema, diseño del sistema, implementación del sistema y mantenimiento del sistema hasta que el software ya no se utiliza.
Preguntas de opción múltiple:
1, D 2, D 3, C 4, C 5, A 6, A
Rellena los espacios en blanco: p>
1. Secuencia, selección (ramificación), bucle
2. Cuándo escribir y hasta escribir
3. lenguaje, lenguaje de alto nivel orientado a objetos; lenguaje de máquina
4. Encapsulación, herencia y polimorfismo
5. Lenguaje natural, diagrama de flujo, pseudocódigo
6. . Lógica (o Algoritmos), código, documentación, operación y mantenimiento
7. Comprender el problema, diseñar una solución al problema, implementar la solución y probar la solución.
8. Secuencia, bucle (tenga en cuenta que "condición" se refiere a selección o rama)
9. -muchos
11. Unidad de almacenamiento variable
12. Diferente, cadena (puntero)
13. /p>
14. Entrar y salir de la pila; pila vacía, pila llena
Capítulo 7 Sistemas de aplicaciones y bases de datos
Preguntas de opción múltiple:
1, B 2, A 3 , B 4, D 5, A 6, A 7, B 8, A 9, C
Capítulo 8 Red
Preguntas de opción múltiple: p>
1. D 2, D 3, C 4, C 5, B 6, B 7, C 8, B 9
11. , B 16, A 17. A 18, C 19, B 20, A
21, AD 22, ACDF 23, ACD
Preguntas de verdadero o falso:
1, × 2, × 3, × 4, √ 5, × 6, √ 7, √ 8, × 9, × 10, √
11, √ 12, √ 13, √ 14, √ 15, × 16, √ 17, √ 18, √ 19, × 20, √
21, √ 22, √ 23, × 24, √
Capítulo 9 Internet p>
Más preguntas de selección de artículos:
1, C 2, D 3, D 4, D 5, C 6, D 7, D 8, A 9, D 10
11, C 12 , D 13, D 14, B 15, C 16, D 17, B 18, D 19, C 20, C
21, D 22, AB 23, C 24, D 25, D 26, A
Preguntas de verdadero o falso:
1, √ 2, √ 3, √ 4, √ 5, × 6, × 7, √ 8, × 9, × 10, × p>
11, × 12, × 13, √ 14, × 15, × 16, × 17, × 18, × 19, × 20, ×
21, × 22, × 23, ×
Capítulo 10 Temas avanzados
Preguntas de opción múltiple:
1, C 2, C 3, C 4, C 5, C 6, B 7. C 8, A 9
11, D 12, D 13, A
Capítulo 11 La era de la información y sus problemas
Preguntas de opción múltiple:
1, D 2, C 3, C 4, B 5, C 6, D 7, B 8, C
Preguntas de opción múltiple:
1. ABC 2, ABDE 3, AEIJ 4, BD
Preguntas de verdadero o falso:
1. 6, × 7, × 8. √ 9, × 10, ×
11, × 12, √ 13, × 14, ×
Rellena los espacios en blanco:
Datos interrumpidos Copia de seguridad de datos del UPS
Archivos ejecutables de virus informáticos Servidor de almacenamiento móvil de Internet bloqueado.