Choque de clanes: ¿Cómo mejorar rápidamente el poder de combate en Clash Royale, novato?

1: Las monedas de oro no son lo suficientemente buenas como para causar pánico. ¿Cómo utilizar monedas de oro y diamantes en la etapa inicial?

1. Las cartas se dividen en: comunes (blancas), raras (naranja), épicas (púrpura) y legendarias (cartas azules y geniales con bordes cambiantes). El 3/6/8 que solemos decir se refiere a los niveles de cartas violeta/naranja/blanca.

2. Los primeros diamantes eran más preciosos y ¡solo costaban monedas de oro!

Dado el poco fondo de cartas en la etapa inicial y el mecanismo pseudoaleatorio de CR, cuantas menos cartas tengas, más fácil será abrirlas desde el cofre del tesoro. Se recomienda que si desea abrir o comprar una caja rápidamente, espere hasta las Arenas No. 6 y No. 7 (A6, A7) y el conjunto de cartas sea abundante antes de hacer cualquier plan. Entonces intercambiemos diamantes por monedas de oro. Esta también es la forma más rentable de consumir diamantes en este juego (solo que lleva mucho tiempo).

3. No queda absolutamente nada de CR ni monedas de oro. Puedes usar monedas de oro para comprar tarjetas blancas, naranjas y moradas en la tienda diaria. Las actualizaciones de tarjetas también requieren monedas de oro, y las tarjetas que solo cuestan 5, 20 o 50 monedas de oro se pueden actualizar a voluntad. Después de eso, debes considerar dar prioridad a la actualización de las cartas según el uso de tu tarjeta y el uso de las cartas de los mazos convencionales. Debido a que el consumo de monedas de oro para actualizaciones posteriores de las tarjetas es bastante alto, las tarjetas blancas 6-7 requieren 1000 monedas de oro y las 7-8 requieren 2000 monedas de oro. Por supuesto, esta es una historia posterior.

4. Las siguientes son sugerencias personales sobre la prioridad de las actualizaciones de cartas antes de A0-A2, es decir, 800 copas:

Prioridad 1: Arquero, Gigante, Bombardero, Mosquetero, Flecha. Lluvia, duende, duende en casa.

Prioridad 2: duendes comunes, camionetas, bolas de fuego y torres de defensa contra bombarderos.

Prioridad 3: Caballero, Pequeño Esqueleto, No Muerto

"1" tiene la prioridad más alta, luego disminuye en orden y "X" tiene la prioridad más baja. Sólo hay una "X": Valquiria. Yo personalmente realmente no lo recomiendo. Es posible que pueda defenderme de la combinación de Bárbaro y Montapuercos en la etapa posterior, pero en la etapa inicial...

La que no está marcada es la tarjeta naranja: Skull Tombstone, la prioridad puede ser " 1", el efecto es muy bueno, por supuesto todas las cartas moradas mejorarán, pero solo si tienes...

5. Un círculo virtuoso entre la tienda de monedas de oro y la donación de cartas: compra 5 blancas tarjetas todos los días según la calidad de la tarjeta "5+2" o "3+1" en la tienda de monedas de oro y 2 tarjetas naranjas, y luego recolecta algunas tarjetas que no son particularmente escasas todos los días.

Dos: La caja se llenó en poco tiempo. ¿Qué puedo hacer?

Si la caja está llena, puedes esperar el momento del CD y abrirla a tiempo. Si quieres ser más rápido, sólo podrás usar joyas para abrirlo.

Calcule el CD con cuidado para evitar abrir menos y más tarde, lo cual es muy útil para reproductores que no son R. Porque poco a poco la acumulación tendrá efectos inesperados.

Tres: Enfrente hay seis torres reales. ¿Cómo subir de nivel rápidamente?

Actualmente solo hay tres formas de ganar experiencia y mejorar tu nivel:

A. Mejora la tarjeta, cuanto mayor sea el nivel de la tarjeta, más experiencia ganarás;

B. Dona tarjetas a la tribu para ganar experiencia y monedas de oro. Actualmente solo se pueden donar tarjetas blancas y naranjas;

C. Completa logros y obtén la experiencia y los diamantes correspondientes.

Cuatro: ¿Por qué siempre pierdes? Este juego es muy difícil... ¡debes entender la mecánica!

1. En primer lugar, CR es un juego que requiere ganar tarifas y dominar el ritmo. La obtención de tarifas de manejo tiene como objetivo utilizar tarjetas de bajo precio para negociar con tarjetas de alto precio y compensar la diferencia en las tarifas de manejo.

Generalmente se dan dos situaciones:

A. Atacas con el gigante de la derecha, pero el oponente lo ignora y lanza una oleada de ataques por tu izquierda, gastando Hermanos Elfos + Cartas de recogida + Arqueros = 11, quieres derribar tu lado izquierdo de un solo golpe. Da la casualidad de que tienes Fireball + Spear Throwing Goblin = 6, que puede resolver perfectamente este ataque. Si lo operas correctamente, tu torre no sangrará. Luego usas la defensa de 6 tarifas para romper el ataque de 11 tarifas y ganar 5 tarifas. El gigante a tu derecha también debería poder eliminar mucha sangre de la torre lateral del oponente;

B. El oponente activa el príncipe + bomba primero Esqueleto = 8 ataques. Puedes usar la defensa de caballero + lápida = 6, que puede perfectamente deshacerte del oponente, ganando así 2. El caballero aún debería tener la mitad de su salud. En este momento, todavía tienes 5 duendes que lanzan lanzas para lanzar un contraataque.

De esta forma, acumulas una diferencia de coste, y el HP de la torre de tu oponente es mayor que el tuyo. Obliga a tu oponente a cambiar de ataque a defensa para que puedas marcar el ritmo.

2. En segundo lugar, comprenda los mazos que encontrará en la mayoría de los casos en la etapa inicial (excluyendo a los jugadores sin escrúpulos que toman la iniciativa de retirarse y recolectar cartas).

Si eres un jugador que piensa en 350 copas, entonces debes prestar atención, tus oponentes pueden tener jugadores con esqueletos, calaveras y torres de bombas. Los esqueletos y las lápidas son fantásticos para mantener a raya a gigantes y príncipes. Cuando uses un Gigante o un Príncipe, primero debes probar si la carta del oponente tiene estas cartas. La próxima vez que coloques un Gigante o un Príncipe, debes forzar la carta del oponente a usar esta carta lo antes posible.

Entonces, ¿cómo sabes qué tarjeta cruzará la calle y cuándo? Dos palabras: cálculo. De hecho, CR es relativamente simple en términos de orden de tarjetas. Prepara ocho cartas para cada juego. Durante la carga del juego, el orden de tus ocho cartas se baraja aleatoriamente y las cartas se extraen en el orden en que las usas en este juego. Esto significa que si juegas una carta y robas otra carta, la primera carta que juegues quedará al final del equipo y se convertirá en tu novena carta. La segunda carta que juegas se convierte en tu décima carta. Por ejemplo (por cierto, recomiendo un mazo que se pueda ajustar):

Los cuatro con los que comencé fueron Goblin House, Arrow Rain, Archer y Dragon. La siguiente imagen (la quinta) es el esqueleto de la bomba.

A. Coloqué el dragón bebé y agregué el esqueleto de la bomba. En este momento, puedes ver que la siguiente imagen (la sexta imagen) es un mosquete;

B. Coloqué un arquero con un mosquete en la mano. En este momento, se puede ver que la siguiente (séptima) carta es un duende;

C. Puse el mosquete y agregué un duende en mi mano. En este momento se puede ver que la siguiente (octava) carta es el Gigante.

D. Coloqué la casa y agregué el gigante a mano. En este momento, puedes ver que la siguiente imagen (la novena imagen) debe ser el primer bebé dragón que uses.

Vale, y así sucesivamente, el décimo es el arquero, y el undécimo es el mosquete. Por supuesto, si el orden de uso cambia en la segunda ronda, el orden de reposición de las tarjetas también cambiará.

Volviendo al tema de las lápidas, esqueletos inmovilizados de príncipes y gigantes. Después de que veamos salir la lápida del lado opuesto, debemos ser conscientes de que aún le quedan cinco cartas para volver a jugar la lápida. Mientras derribemos al príncipe antes de que juegue su siguiente carta de tres cartas, tendremos nuestra oportunidad. Por otro lado, si estás intercambiando con tu oponente y quieres usar Tombstone para defenderte del príncipe del oponente, también puedes usar este método.

Éste es el papel del cálculo, buscar ventajas y evitar desventajas, buscar oportunidades y puntos de inflexión.

Cinco: Siento que el oponente siempre es muy poderoso. ¿Qué debo hacer?

No tengas miedo de levantarte. No sabía que Liebu era muy poderoso hasta que estalló la guerra. Durante la guerra, pude ver claramente los tipos y niveles de unidades en el lado opuesto, y podía decir si estaba perdiendo por IQ o por las trincheras. Lo más importante es que puedes reflexionar sobre dónde perdiste en el video.

Seis: ¡Los juegos de cartas de otras personas son muy poderosos! Consejos para usar hechizos.

Recordatorio: 1. El daño de las torres mencionado en el daño de hechizos solo se aplica a las torres laterales y a las torres reales. Los valores de daño de otras cartas de construcción (casas, torres de defensa) se refieren al rango de daño.

2. Tienes que calcular cuántos tipos de armas o edificios defensivos hay en el lado opuesto. Cuando lleguen los soldados, cubrirán el agua y los edificios de cada tipo de ejército tendrán los correspondientes hechizos de restricción. Más bien, son medios de cobertura ineficaces.

3. Está bien destrozar torres y edificios, pero antes de derribar las torres laterales, ¡recuerda que no debes usar magia para activar la torre real en el medio! !

4. Los hechizos pueden compensar el daño, pero recuerda no apresurarte a compensarlo. Cuando prepares tu defensa en los últimos 8 segundos aproximadamente, podrás usar este hechizo nuevamente. ¡Recuerda el daño que tus hechizos pueden causarle a la Torre Real! !

Arrow Rain:

Se usa defensivamente para ganar la diferencia. El perfecto Skullbreaker Corps, el Dagger Goblin, el Spear Goblin, el Goblin Flying Fight (pelea familiar), el Demon y la Demon Legion tienen niveles similares.

Predecir la portada. Ten en cuenta que el oponente usará demonios y esqueletos para lidiar con tu príncipe y tu jabalí. Cuando el príncipe y el jabalí se acerquen a la torre lateral, predice de antemano la liberación de la lluvia de flechas.

Bola de fuego:

Se usa defensivamente para ganar la diferencia. Pelear en el edificio puede resolver perfectamente la lluvia de flechas, a excepción del cuerpo de esqueletos, pero también puede resolver los arqueros y los esqueletos de bombas (debido a que el alcance es pequeño, la solución no es limpia). También puedes paralizar una ola de bárbaros del mismo nivel e inferiores, y luego entregárselos a la torre para que se encargue de ellos.

El ataque también es una solución. Cuando colocas una princesa, un mosquetero o un mago de fuego frente al tanque de agua que está un nivel más bajo que tu bola de fuego, puedes predecir que cuando estén a punto de pasar el borde de la torre lateral, aplastarán una bola de fuego, triturando la torre. Mata al enemigo, matando dos pájaros de un tiro.

Predecir la portada. Similar al uso de Arrow Rain, pero solo puede eliminar grupos de demonios.

Tecnología Lightning:

El ataque también es una solución. Al igual que la bola de fuego, la princesa se puede resolver debido a su mayor daño y no requiere mosquetes de bajo nivel, magos de tipo dual o brujas. También puede consumir edificios y torres de defensa colocadas en torres laterales.

Eliminar la situación. Es adecuado para oponentes con dos o más tipos de armas, como mosquetes, magos, brujas y camionetas colocadas a corta distancia. Entonces no lo dudes, enviar rayos es definitivamente rentable.

Predecir la portada. Similar a Rain of Arrows, pero la solución a los rayos son principalmente mosquetes, magos y varias torres de defensa.

Cubo Volador:

95% usado para ofensiva. Al principio, ataca la torre, engaña a las flechas, usa bolas de fuego para atacar la torre, en resumen, ¡ataca la torre!

El 5% se utiliza para limpieza y defensa. Cuando realmente no tengas tropas, ten cuidado con los gigantes, las piedras, los jabalíes y los príncipes.

Cohete:

El ataque también es una solución. Similar a la bola de fuego, porque el daño súper alto puede lidiar con princesas, mosquetes, magos de tipo dual, brujas e incluso camionetas y bárbaros. También puede consumir edificios y torres de defensa colocadas en torres laterales. Pero no lo hagas, simplemente tíralo hacia la torre de enfrente. Después de todo, con seis cargas, tendrás la oportunidad de ser atacado por una ola de ataques rápidos hasta que tu sangre colapse~

Para defenderte. Lánzalo cuando veas un arco en X y tíralo cuando veas una ola de ataques intensivos de alto costo. Pero para esto último, preste atención a la predicción, el cohete tardará mucho en despegar... Lo mejor es conducir recto por el otro lado.

Berserker:

95% se utiliza para atacar. Distribuye una oleada de tropas, pero asegúrate de no abarrotarlas. Cuando te acerques a tu oponente, enfurece.

El 5% se utiliza para la defensa. Olvídalo... será mejor que pongas una torre extra...

Congelación:

80 % para la ofensiva. Une el príncipe, el jabalí y el globo. Al acercarse a la torre del oponente, el rango de ubicación predeterminado debería poder cubrir las unidades del oponente o torres y torres defensivas. Esto requiere que juegues a la defensiva y acumules gastos.

20% de defensa, gana la diferencia. La Piedra gigante del lado opuesto vino a desafiar a un seguidor. El seguidor era un mago y un joven dragón. Cuando todas las unidades enemigas crucen el río, congélalas a todas y no te muevas. Los demonios están esperando en la última fila.

Terapia de electroshock:

Predice la portada. Similar al uso de Arrow Rain, pero se ocupa de soldados esqueléticos y duendes con lanzas.

Usado defensivamente para ganar la diferencia. Puede lidiar con hadas daga de nivel inferior. Puedes mutilar y noquear demonios, grupos de demonios, arqueros y barriles voladores del mismo nivel, y luego entregarlos a la torre para que los limpie.

Veneno:

Consumo. Después de que tus grandes fuerzas ataquen y crucen el río, el campo de lanzamiento debe poder cubrir a tu oponente y tú debes poder colocar armas o torres y torres defensivas. Cuando una fuerza grande cruza un río, debe colocarse dentro de un alcance que pueda cubrir a todas las tropas que cruzan y a tu torre o torre de defensa.

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