1. Propósito y uso: Las historias del curso se utilizan principalmente para describir la planificación general, el proceso de implementación y los efectos de un curso, enfatizando la sistematicidad, integridad y coherencia del curso, mientras que los casos de juegos se centran en la descripción. Proceso de diseño, desarrollo e implementación de un juego específico, enfatizando la creatividad, diversión e implementación técnica del juego.
2. Contenido y forma: el contenido de la historia del curso incluye la introducción de los objetivos del curso, el contenido de enseñanza, los métodos de enseñanza y los recursos de enseñanza, mientras que la forma incluye texto, imágenes, videos y otros medios. el contenido del caso del juego incluye principalmente descripciones de ideas de diseño de juegos, mecánicas de juego, diseño artístico y diseño de sonido que se presentan con imágenes y textos.