¿Cuáles son algunos pequeños juegos adecuados para las reuniones matutinas en la oficina?

1. Poor Kitty

Poor Kitty es un juego que es interesante y puede detectar la risa de todos. Es más adecuado para las interacciones matutinas entre los empleados de la empresa con más jóvenes. La interacción a través de juegos también puede eliminar barreras entre colegas, uniendo así la fuerza del equipo.

Número de participantes: Sin límite, preferentemente jóvenes, incluyéndose alguna persona de mediana edad.

Reglas del juego

Las reglas generales del juego permanecen sin cambios, pero hay dos formas de jugar. Al principio, todos se toman de la mano y se sientan en círculo mirando hacia adentro. puede hacer lo que quiera. Elige a una persona para que se haga pasar por un gatito. Por ejemplo, puedes decir: Ahora invitamos al lindo y travieso gatito fulano a subir al escenario.

Cómo jugar a uno:

Una vez iniciado el juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse frente a uno de ellos e imitar tres maullidos de gato. Después de cada maullido, éste. hará una pausa por un momento. La persona seleccionada debe inmediatamente acariciar la cabeza del "gato" con la mano y decir: "Oh, pobrecito (omite algunas palabras, siéntete libre aquí) gatito". palabra, debe decir Ríe salvajemente, pero los demás no pueden reír. Si los demás se ríen, entonces tiene que realizar un espectáculo.

Cómo jugar 2:

Además, una vez iniciado el juego, la persona que se hace pasar por un gatito puede agacharse frente a uno de ellos e imitar tres maullidos de gato, deteniéndose en cada maullido. Después de tres veces, la persona seleccionada debe inmediatamente tocar la cabeza del "gato" con la mano y decir: "Oh, pobre gatito". Después de tres veces, si la persona seleccionada o cualquier otra persona se ríe, debe aceptar el castigo.

Si nadie comete una falta la primera vez, el gatito puede buscar al siguiente ejecutante nuevamente. Cuando alguien acepta el castigo, el gatito original se sienta en su asiento, y la persona castigada pasa a ser la siguiente ronda de gatitos. .

Nota: En el juego, el gatito no puede tocar el cuerpo de la persona seleccionada; la persona seleccionada solo puede acariciar suavemente la cabeza del gatito. Por supuesto, para que sea divertido, el maullido del gatito debe estar lleno de encanto, y al final debe poder caminar como un gato, entonces alguien definitivamente se reirá.

2. ¿Conducir un tren?

Mucha gente puede pensar que el juego de conducir un tren es infantil, en realidad esto se debe a que muchas personas no saben jugar y hacerlo. No entiendo los puntos clave de este juego. De hecho, este juego trata principalmente de reacción. Debido a que el juego es simple y fácil de operar, y adecuado para todo tipo de personas, es muy adecuado como juego. reglas específicas del juego de conducción de trenes

Número adecuado de personas: unas 10 personas

Reglas del juego:

Antes de que comience el juego, deja que todos nombren un. lugar para representarse a sí mismos. El topónimo puede ser el nombre de una provincia, ciudad o lugar famoso. Está prohibido utilizar topónimos desconocidos en atracciones turísticas. Lo más importante es que los topónimos no se puedan repetir;

2. Después de que comience el juego, elige a cualquier persona y comienza a decir: "Conduce el tren, conduce el tren, fulano de tal (el tuyo El tren está a punto de partir.

", y luego otros preguntaron: "¿Adónde va?", y él dijo: "¿A fulano de tal (el nombre de cualquier otra persona)? "El topónimo representado por fulano de tal es la siguiente persona que necesita Juega y luego dice: "El tren de fulano de tal (nombre del lugar) está a punto de partir". Otros preguntan: ¿Adónde va?

3. El juego se juega de acuerdo con las reglas anteriores. La velocidad del juego es controlada por todos. Cuando la velocidad se vuelve cada vez más rápida, aquellos que respondan lentamente serán eliminados. cuando se grite el nombre del lugar, Sí, aquellos que no retomen el juego inmediatamente serán eliminados.

Por ejemplo: la primera persona es de Beijing y los otros amigos son de Shanghai, luego la primera persona dice: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren de Beijing se abrirá".

" Todos preguntaron juntos: "¿A dónde ir?" Él respondió: "A Shanghai". La persona que representaba a Shanghai respondía inmediatamente y decía: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntaban juntos: "¿Dónde?" ¿Para ir?" "¿Abrir?" Luego deje que esta persona elija otro objeto del juego y diga: "Abra a tal o cual lugar". Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, pierde. ?

3. ¿Hot Wheels?

A menudo vemos personas jugando Hot Wheels en actividades de entrenamiento. De hecho, los accesorios y lugares necesarios para el juego son muy fáciles de encontrar. y el juego también inspira el espíritu de equipo de todos bajo la premisa de una interacción divertida, por lo que este juego es particularmente adecuado como juego.

Número de participantes: 5 personas en un grupo, al menos dos grupos o más Debido a que la competencia es por equipos, lo mejor para nosotros es agrupar equipos o departamentos reales.

Accesorios del juego: periódicos, tijeras, cinta adhesiva (estos son los más comunes en las oficinas diarias)

Reglas del juego:

Primero, agrupa a todos y tráelos a a En el punto de partida, dígales a todos que hay un área peligrosa de 10 metros de largo al frente (se pueden configurar 20 metros si las condiciones lo permiten). Todos los miembros del equipo deben usar Hot Wheels para cruzar el área peligrosa juntos y luego ceder). cada equipo 10 periódicos, tijeras y cinta adhesiva, después de que comience el juego, cada equipo debe hacer un círculo con periódicos lo más rápido posible, y luego todos los miembros del equipo se paran en los periódicos y avanzan.

El periódico no se puede desconectar durante este período. Si se desconecta, el equipo debe repararlo en el acto. Al avanzar, todos los miembros del equipo no deben pisar el periódico con los pies. Una vez cometida una falta, serán sancionados con una parada en el lugar durante 3 segundos.

El equipo que llegue primero a la meta gana y el equipo perdedor debe ser castigado. Este sitio ha recomendado muchas medidas de castigo para las reuniones matutinas. Puede buscarlas en el sitio.

Habilidades de juego

(1). La primera persona grita el lema del paso. El lema debe ser diferente al de otros equipos;

(2) Antes de la salida, especifique. el tamaño de cada paso hacia adelante para evitar que el equipo caiga si los pasos siguientes son demasiado grandes.

4. Restricción de fase circular

La restricción de fase cíclica es un juego interactivo para dos personas similar a piedra, papel y tijera. Sin embargo, para empresas con pocos empleados, los juegos grandes no pueden ser. Jugado, levántate y una pequeña adaptación de un juego tan pequeño puede convertirlo en un muy buen juego.

Número de participantes: hasta 10 personas

Reglas del juego:

En primer lugar, habrá tres personajes en el juego, como cazadores, armas de caza. (pistolas, arcos y flechas), tenedor), bestia (orangután, oso), cada vez que dos personas compiten, cada vez ganan o pierden según sus roles, como el cazador gana el arma de caza, el arma de caza gana la bestia , la bestia se come al cazador, durante la competencia, las dos personas se enfrentan, y luego gritan juntas "Uno, dos, tres", mencionan el papel que desempeñas y realizan las acciones correspondientes,

Para Ejemplo: cazador - manos en las caderas, escopeta - manos como pistolas, bestia - Cruza las manos sobre el pecho. Para divertirte, puedes usar libremente los arcos, flechas, tenedores, etc. en el equipo de caza. Finge ser un orangután golpeándose el pecho, o un oso rugiendo con músculos brillantes, pero el uso libre debe ser vívido, de lo contrario el árbitro puede ser juzgado como un fracaso.

Proceso del juego

En el juego, primero elige a una persona como retador y luego otras se acercan para desafiar a la vez. Si pierdes, serás eliminado. , te convertirás en el retador. Quienes ganen tres juegos seguidos pueden optar por abandonar, pero si hay premio, quienes ganen tres juegos seguidos pueden ganar el primer premio.

Tenga en cuenta que para evitar trampas, Youzhong debe gritar "uno, dos, tres", y para lograr un cierto efecto del ejercicio matutino, puede bailar tres veces al ritmo.

5. Desarrollar el espíritu de equipo

Este es un juego que pone a prueba el trabajo en equipo y es más adecuado para algunas industrias de servicios, como bancos, restaurantes y otras empresas. El juego requiere que todos lo sean. Confía completamente en tus compañeros de equipo, y tus compañeros de equipo deben brindarles información precisa. Este juego será una buena prueba de la comprensión tácita de un equipo.

Número de participantes: 6 personas por equipo, participando al menos dos equipos

Accesorios del juego: venda, pincel, mesa de dibujo

Reglas del juego:

Primero, cuelgue un tablero de dibujo en la pared frente al lado opuesto, y luego dibuje el contorno de una cabeza humana en el tablero de dibujo, como una elipse, luego los miembros de cada equipo se paran a 3 metros de distancia; la mesa de dibujo.

Después de que comience el juego, primero coloque un parche en el ojo de un miembro del equipo, luego el miembro del equipo toma un pincel, camina hacia la mesa de dibujo y le agrega cejas, ojos, nariz y boca. El avatar bajo las indicaciones de otros compañeros de equipo, cualquiera de los cinco órganos del oído, regresa rápidamente después de completarse, y otro miembro del equipo avanza. Los cinco miembros del equipo 6 se turnan, dejando a una persona responsable de brindar apoyo logístico. compañeros de equipo, como usar parches en los ojos y entregar pinceles, esperan.

El juego no tiene límite de tiempo. Una vez que todos los equipos hayan completado sus retratos, serán evaluados colectivamente y ganará el equipo con el mejor cuadro.

Durante el juego, los participantes no pueden hacer preguntas y solo pueden recibir orientación por voz de otros compañeros de equipo. Por lo tanto, los compañeros de equipo deben ser concisos y precisos en su discurso. Es mejor dar instrucciones solos, de lo contrario las personas pueden hablar. demasiado y puede resultar confuso, interferirá con el juicio del jugador.

ropio Jack Ma, sigue siendo muy estúpido. Cuando estudiaba, sus calificaciones nunca estuvieron entre las tres primeras. Su ideal era ir a la Universidad de Pekín, pero al final solo fue a la Universidad Normal de Hangzhou, que era una escuela secundaria y tomó el examen durante tres años. Matemáticas 1 en el primer año del examen de ingreso a la universidad y 19 en el segundo año. Más tarde, Ma Yun solía decir que su experiencia empresarial al menos podía demostrar: "Si yo, Jack Ma, puedo iniciar un negocio con éxito, entonces creo que 80 jóvenes en China podrán iniciar un negocio exitoso, después de graduarse de la universidad". Yun trabajó como profesora de inglés durante seis años y medio. Durante este período, estableció la primera agencia de traducción de idiomas extranjeros en Hangzhou y realizó trabajos de traducción en algunas unidades de comercio exterior en su tiempo libre. No gané mucho dinero, pero era famoso. En 1995, el Departamento de Transporte Provincial de Zhejiang encargó a Jack Ma, "el mejor hablante de inglés de Hangzhou", que fuera a los Estados Unidos a cobrar deudas. Como resultado, el dinero era menos de un centavo, pero descubrió un "tesoro escondido": en Seattle, Jack Ma, que no sabía nada de computadoras, se conectó por primera vez. Tan pronto como aprendió a navegar por Internet, pensó en hacer un anuncio online para su empresa de traducción. A las 10 a. m., publicó el anuncio en línea. Antes de las 12 del mediodía, recibió seis correos electrónicos de Estados Unidos, Alemania y Japón, diciendo que ésta era la primera página web sobre China que habían visto. "¡Aquí hay grandes negocios que hacer!" Jack Ma se dio cuenta en ese momento de que Internet era una mina de oro. Después de la pesadilla del cobro de deudas, Jack Ma regresó a Hangzhou desesperado, dejando solo 1 dólar y una idea loca. La idea de Jack Ma de convertirse en "Alibaba" es recopilar información sobre empresas en China y enviarla a Estados Unidos. El diseñador creará una página web y la publicará en el mundo. compañía. Jack Ma cree que "el tiempo no espera a nadie, entonces, ¿a quién más puedes esperar?" Encontré un "socio" que estudió automatización, además de mi esposa, tres de nosotros iniciamos un negocio con 20.000 yuanes, alquilamos una habitación y comenzamos el negocio. Esta es la primera empresa de Internet de Jack Ma, Haibo Network, y su producto se llama "Páginas Amarillas de China". Entre los primeros estudiantes internacionales, mucha gente sabía que el primer sitio web de Internet con información comercial sobre China fueron las "Páginas Amarillas de China". Por eso, los medios extranjeros llaman a Jack Ma el Sr. Internet de China. Jack Ma es muy elocuente. Durante mucho tiempo, a menudo había un grupo de personas rodeando a un hombre llamado Jack Ma en los puestos de comida de las calles de Hangzhou, escuchándolo hablar sobre su "gran" plan. En aquella época mucha gente no sabía qué era Internet. Llamaron mentiroso a Jack Ma. La primera vez que acudió a CCTV fue en 1995. Un director dijo a los periodistas que esta persona no parecía una buena persona. De hecho, en muchas ciudades sin Internet, a Jack Ma siempre lo llaman "mentiroso". Pero Jack Ma sigue siendo tan indomable como un loco. Se recuerda a sí mismo todos los días: "Internet es una carrera de 3.000 metros de larga distancia que afectará a la vida humana en los próximos 30 años. Hay que correr tan rápido como un conejo y ser tan resistente como una tortuga". para hablarle a la gente sobre Internet y convencer a los clientes. Este negocio es difícil de iniciar. ¡En 1996, la facturación de Jack Ma fue en realidad de 7 millones! También fue este año cuando Internet se hizo popular gradualmente. En ese momento, Jack Ma recibió la atención del Ministerio de Comercio Exterior y Cooperación Económica. Durante 1997, Jack Ma fue invitado a Beijing para unirse al Centro EDI, un proyecto iniciado por las Naciones Unidas del Ministerio de Comercio Exterior y Cooperación Económica, y participó en el desarrollo del sitio web oficial del Ministerio de Comercio Exterior y Cooperación Económica. y más tarde la Bolsa de Productos Básicos de China en línea. En este proceso, la idea btob de Jack Ma maduró gradualmente: utilizar el comercio electrónico para servir a las pequeñas y medianas empresas. Su investigación cree que el volumen de negocios entre organizaciones comerciales en Internet es mucho mayor que el volumen de negocios entre organizaciones comerciales y consumidores.
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