Nombre coreano:
Tipo de juego: MMOACT
Empresa desarrolladora: Neop
Empresa operadora: Tencent
Categoría de software: juegos en línea
Idioma del software: chino simplificado
Método de autorización: juego de accesorios de cliente gratuito (hay artículos de compra; en el juego)
Tamaño del software: 837 MB
Última versión: Ver_OB.2.18
Entorno de ejecución: WinNT, WinXP, Vista, Win9x.
Actualmente ocupa el primer lugar en la lista de los diez mejores juegos de Baidu y es uno de los juegos en línea más populares en China.
[Editar este párrafo] "Antecedentes de la historia"
Antes de que brillara la luz de la civilización Arad, el mundo era un universo ilimitado que engendraba todas las formas de vida. Estos seres están dispersos en varios mundos vacíos y castillos subterráneos, utilizando su diligencia y sabiduría para crear la prosperidad del mundo.
Humanos y elfos viven en Arad, un continente perfecto y con diversas formas de vida. Con la sabiduría dada por los dioses, crearon la civilización Arad que fue la envidia de muchas otras formas de vida. Según la leyenda, la Ciudad del Cielo, que conecta el continente de Arad con otros planos vacíos, fue construida por los Celestiales y los Demonios para facilitar el viaje al continente de Arad.
En todo tipo de mundos vacíos, existe un objeto llamado "agua de vida" que puede dar al ganador vida ilimitada. El surgimiento del agua de la vida ha provocado luchas por la vida en diferentes niveles. ¡Para arrebatar el agua de la vida, el apóstol demonio Bakar dirigió a sus dragones y a los apóstoles demonios centrados en Held para lanzar una guerra demoníaca llamada "Guerra de los Dragones"!
¡Fue una batalla destructiva en la que el color del cielo y la tierra cambió, se sufrieron muchas bajas y la tierra del infierno se tiñó de rojo con sangre! El derrotado Bakar escapó al cielo a través de la Ciudad de la Muerte y bloqueó todos los caminos desde el inframundo al cielo. Para debilitar la resistencia en el cielo, Bakar, quien huyó al cielo, no solo emitió una prohibición mágica, sino que también usó magia poderosa para crear un malvado guerrero de la luz para proteger la ciudad en el cielo y bloquear completamente la conexión entre el cielo y el continente de Arad.
El Paraíso entró en el período oscuro del gobierno de Bakar, y la prosperidad y la gloria del continente Arad parecieron destruirse con la desaparición de la Ciudad del Cielo. Los elfos y los humanos se separaron y la mayoría de ellos desaparecieron de Arad sin dejar rastro. El continente de Arad careció de la protección de los elfos y entró en el período desértico de la civilización, retirándose gradualmente en el torrente de la historia.
Sin embargo, mil años después, un cambio repentino hizo que Arad, originalmente pacífico, se viera involucrado en un derramamiento de sangre nuevamente...
En primer lugar, un cambio similar a una plaga hizo que Arad. .. Los animales y plantas de Virtue se convirtieron en monstruos malvados de la noche a la mañana. Son crueles y sanguinarios, devoran vidas humanas a voluntad. La muerte y el pánico se extendieron rápidamente en Arad.
Entonces un incendio cayó como un meteorito en Glen Forest. El furioso incendio quemó gran parte de la vegetación en Glen Forest, pero no pudo destruir la gran variedad de flora y fauna. Glen Forest cayó en un raro mar de fuego y se convirtió en un bosque de la muerte. Los elfos también desaparecieron del bosque.
Varios fenómenos anormales ocurren con frecuencia en el continente Arad, y los animales y plantas anormales se vuelven cada vez más locos. Incluso si hay aventureros que desafían las dificultades y viajan a través del continente Arad para eliminar monstruos, no pueden obtener ningún alivio de la mutación y el continente Arad cae en una oscuridad sin fin.
Lo que es aún más preocupante es que la alguna vez desaparecida Sky City ha reaparecido en el continente de Arad. Con su aparición, varias fuerzas del mal están listas para actuar: la Peste Negra envuelve las aldeas humanas, y toda la gente de las aldeas muere, nadie se salva, los elfos oscuros usan el caos para lanzar la guerra contra los humanos en el territorio del Principado; La ciudad de Belma está ocupada por imperios vecinos.
Lunlanskasha, en el extremo norte de las montañas Stru, también despertó de su hibernación en este momento. Su poderosa fuerza de hielo sumergió la zona de Stru en un mundo de hielo y nieve.
El pueblo bantú, que padecía hambre y frío, cruzó las montañas Stru e invadió bárbaramente la línea de defensa imperial de Belmare...
El caos provocado por el accidente se extendió por todo el continente de Arad, y varios Se abrieron puestos vacíos. ¡El rostro reaparece y sumerge al mundo entero en la locura!
¿Es este el pecado de los dioses o un signo de destrucción humana? ¿Son los cielos y los inframundos desconocidos el lugar de nacimiento de estas fuerzas del mal? ¡Ahora, sólo los aventureros pueden encontrar una manera de salvar este mundo caótico! ¿Quién será el oráculo contra las fuerzas del mal?
La historia comienza con un equipo heroico compuesto por espadachines fantasmas, guerreros, mentores, francotiradores y magos...
[Editar este párrafo] "Redacción de juegos"
La llamada copia del juego se refiere a la mazmorra entre la mazmorra y el guerrero. El señor con el que se tratará en la mazmorra es el jefe del juego. De acuerdo con los requisitos de la nueva versión 1.21, la nueva versión también tiene un nuevo jefe del abismo, que es más difícil que el jefe normal. Las ocho mazmorras de Dungeons and Fighters son Roland, Grantham, Sky City, Sky Veil Beast, Dark City, Ten Thousand Years Snow Mountain, Northma y Death Valley.
1. Sistema de navegación Roland
Historia de fondo: Hace mucho tiempo, cuando los elfos y los humanos vivían en paz en el bosque, la Línea de Defensa Alvin era un lugar seguro para prevenir todo. invasiones externas. Sin embargo, la naturaleza codiciosa de los humanos ha hecho que los elfos pierdan por completo la confianza en los humanos, y ahora todos los elfos se han ido. No sé cuándo Loland estuvo ocupada por una gran cantidad de criaturas de bajo nivel, como los duendes. Aquí, el herrero Linus impartirá conocimientos y experiencia de combate a todos los novatos.
Nivel de dificultad: 1 (Muy fácil) (Dos imágenes ocultas, el nivel 5 es difícil)
Experiencia de juego: Nivel 1 (Muy, muy fácil) (Dos imágenes ocultas, el nivel 5 es difícil) )
Mazmorras: Lorraine, Deep in Lorraine, Biermark Empire Experimental Site (mapa oculto), Death Cave (nueva mazmorra en la versión 1.21, mapa oculto).
Introducción de Roland:/web 200805/book/dxc_1. htm
2.
Historia de fondo: "Gran Bosque" significa "Bosque que fluye" en idioma élfico. El hogar de los elfos está en el centro de los tres imperios. Cuando los elfos perdieron la confianza en los humanos, la mayoría decidió irse. Pero escuché que un pequeño número permaneció en el Bosque Verde. Según las personas que entran accidentalmente en esta zona, este bosque está lleno de flores y plantas y contiene tesoros antiguos. En este bosque también comenzaron los presagios del fin del mundo. Los animales y plantas del bosque comenzaron a volverse violentos y muchas personas perdieron la vida aquí. Sin embargo, esto fue solo el comienzo, porque había rumores en el mundo de que había terribles monstruos en este bosque, por lo que la gente comenzó a entrar en pánico y finalmente encendió el fuego del inframundo. Desde entonces, sólo unos pocos elfos han desaparecido aquí y el bosque está gobernado por un grupo de animales y plantas salvajes. ¿Qué pasó en el bosque?
Nivel de dificultad: Nivel 2 (Fácil)
Experiencia de juego: Nivel 3 (Normal)
Mazmorra: Bosque Oscuro, Bosque Oscuro Profundo, Ruinas del Trueno, Feroz Thunder Ruins, Frost Dark Forest (mapa oculto), Graca, Flame Graca, Dark Thunder Ruins (mapa oculto).
Introducción a Gran Zhisen: /web200805/book/dxc_2.htm
3. Castillo en el cielo
Historia de fondo: "Ciudad en el cielo" siempre ha sido sido el único Existe en la leyenda. Se dice que hace miles de años, la ciudad podría conducir a cielos más altos en el cielo. No sé si esto es un presagio de desastre o una buena noticia de que se avecina un mundo completamente nuevo. En resumen, con el incendio en "Grand Forest", el círculo mágico de elfos que había estado escondido en Tiancheng fue destruido y el legendario Tiancheng finalmente mostró su apariencia. Con la aparición de la Escalera al Cielo se confirmaron todos los rumores sobre el cielo. Para estabilizar su dominio, el dios del cielo, Bakalu, prohibió la comunicación entre el cielo y los humanos, por lo que envió a su subordinado más leal, Sighart, a una estación en Tiancheng. Ahora, el dios del cielo, Bakalu, lleva muerto 500 años, pero Sighart, que aún no conoce la noticia de la muerte de su maestro, sigue custodiando la ciudad del cielo.
Nivel de dificultad: Nivel 3 (Normal)
Experiencia de juego: Nivel 3 (Normal)
Mazmorra: Torre del Dragón, Entrada de Marionetas, Torre de Piedra, Mar del Cielo - Corredor Oscuro, Mar en el Cielo - Palacio del Señor, Ciudad Colgante (Mapa Oculto)
Ciudad Colgante es el mapa oculto de Ciudad en el Cielo y es la mazmorra más difícil de la serie Sky. Necesito que Kelly abra.
Inicie el proceso de la tarea: Elf Magic Array → Elf Magic Array → El paradero de Lorian → Camino al Mar del Cielo → Camino al Mar del Cielo → Camino al Mar del Cielo → Camino al Mar del Cielo → Camino al Mar del Cielo Camino al Mar → Camino al Cielo y al Mar → Matriz Mágica Sin Reparar → Ciudad Aura Cielo Más Fuerte → Ciudad Suspendida Existente → Ciudad Suspendida - Primer Nivel (La La Ciudad Suspendida se puede abrir y ocultar)
Sky Introducción a la ciudad: /web200805/book/dxc_3.htm
4. Sky Veil Beast
Trasfondo de la historia. : Subiendo al punto más alto de Tiancheng, los aventureros aún no han llegado al cielo. Luego dirigieron su atención al "monstruo del dosel" en el cielo. La cabeza de Skymon es casi tan grande como un continente. Según la leyenda, los creyentes de GBL creen en lo que dijo Filia y creen que hay reliquias antiguas esparcidas en la espalda de la bestia del cielo. Desafortunadamente, la congregación que salió a explorar fue atacada por los espíritus de Lot y convertida en marionetas. Incapaces de resistir la curiosidad de los apóstoles, los aventureros tomaron el velero ilegal del elfo negro y llegaron a la parte trasera de la Bestia Velo Celestial...
Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad)
Experiencia de juego: Nivel 4 (dificultad)
Mazmorras: Afueras del Templo, Selva Dríada, Purgatorio, Luz Diurna Extrema, Primera Vértebra, Segunda Vértebra, Tierra Prohibida de la Cortina del Cielo (nuevas mazmorras ocultas agregadas en la versión 1.21) .
Introducción a la poderosa bestia: /web 200805/book/dxc_4.htm.
5. Ciudad Oscura
Trasfondo de la historia: La enfermedad infecciosa se extendió repentinamente a Nobila, una tranquila y pacífica ciudad de elfos oscuros, y muchos elfos oscuros murieron. El adivino, que siempre había sido cercano a los elfos oscuros, también fue expulsado por los humanos porque se sospechaba que estaba infectado con la enfermedad. La guerra entre los Elfos Oscuros y el Principado de Belmar es inminente. Para disipar el malentendido de los elfos, los aventureros llegaron al espacio subterráneo "Ciudad Oscura" desde la entrada al pie del "Campamento Avalya", preparándose para ingresar a la capital de los elfos oscuros - "Andafudo". Pero los monstruos que firmaron un contrato con los elfos oscuros han estado protegiendo la Ciudad Oscura durante cientos de años. Este viaje para encontrarte con los Elfos Oscuros será extremadamente difícil.
Nivel de dificultad: nivel 4 (dificultad)
Experiencia de juego: nivel 6 (dificultad)
Mazmorra: hábitat poco profundo, cueva de arañas, cueva de lava, Ruinas del Rey (mapa oculto) y el Laberinto de Sombras en el Cementerio de los Elfos Oscuros en la entrada de la Ciudad Oscura (se agrega una nueva mazmorra en la versión ACT2).
Introducción a Diablo City:/web 200805/book/dxc_5.htm.
6. Montaña Nevada de los Diez Mil Años
Historia de trasfondo: Debido al despertar del dragón de hielo "Skatha", la gente de "Bantu" se vio obligada a abandonar sus hogares. El pueblo bantú, que padecía hambre y frío, cruzó las "Montañas Stru" e invadió brutalmente la línea de defensa de "Belmare". Bajo la presión de la situación, Boken comenzó a convocar a aventureros destacados al territorio bantú, "Stone Snow Area", para negociar con ellos y descubrir el motivo. Pero el pueblo bantú siempre ha sido tenaz y no está acostumbrado a tener contacto con forasteros. Esto crea un gran obstáculo para los aventureros que vienen a discutir el trabajo. A menos que puedas: "¡Muestra tu coraje y demuestra que eres un verdadero guerrero!""
Nivel de dificultad: Nivel 4 (dificultad)
Experiencia de juego: Nivel 6 (dificultad)
Mazmorra: Ice Heart Boy, Ridge
Wannian Snow Mountain Introducción: /web200805/book/dxc_6.htm
7 North Horse
Hay rumores de que el lugar ha sido tomado por ladrones locos. Los altos funcionarios del imperio creen que "Norsma" contiene información muy importante, pero ahora nadie se atreve a acercarse a ella. A "Boken" se le ordenó convocar a aventureros de alto nivel para averiguarlo.
Nivel de dificultad: Nivel 5 (difícil)
Experiencia de juego: Nivel 7 (dificultad)
Mazmorra: El Ladrón Caído, "La Aldea Perdida" Hamu Lin
Introducción a Nosma: /web200805/book/dxc_7.htm
[Editar este párrafo] "Profesión del personaje"
Actualmente Dungeon and Warrior Kingdom solo existen Hay cinco profesiones en el servidor, y los géneros son fijos, a saber: guerrero (mujer), espadachín fantasma (hombre), francotirador (hombre), mago (mujer) y mentor (hombre). Ha habido tiradores de diosas, guerreros masculinos y espadachines fantasmas en el servidor coreano.
[Editar este párrafo] "Ghost Warrior"
Ghost Rider
Mi vida cambió desde el día en que mi mano fue invadida por fantasmas y dioses.
La mayoría de los espadachines fantasmas sostienen una espada en una mano y un escudo en la otra, y así ha sido durante mucho tiempo en todos los países de Arad. Pero sólo tienen un arma en sus manos.
Tal vez sea su brazo izquierdo torcido. Es inconveniente sostener un cuchillo o un escudo con esta mano negra retorcida. Además, sus brazos izquierdos están envueltos con cadenas que se utilizan para reprimir fantasmas y espíritus, por lo que la forma en que eligen luchar puede ser natural.
La deformación corporal conocida como “Mano Fantasma” comenzó en el continente Arad hace 50 años.
A través de las investigaciones de algunos estudiosos y espadachines, se comprobó que sus síntomas no son hereditarios ni regionales. Cualquier persona, incluido usted, en cualquier momento de su vida puede tener una mano que se convierta en una mano fantasma negra y deformada. Todos tienen habilidades especiales para ver fantasmas y dioses.
Así como los médicos se dividen en muchos temas según el alcance de su tratamiento, los estilos de vida de los espadachines fantasmas también son diferentes.
Luchan contra el destino y los fantasmas. Al igual que Xie Lan y Barnes, la gente llama almas de espada a los espadachines fantasmas que usan sus armas al máximo de su potencial.
Por el contrario, algunos espadachines fantasmas utilizaron el poder de fantasmas y dioses para quitarse las cadenas de sus brazos. La gente llama a estos espadachines fantasmas Devil May Cry.
Un pequeño número de espadachines fantasmas padecen el síndrome de Kazán, mientras que la población general tiene menos probabilidades de sufrir el síndrome de Kazán. La prevalencia de los espadachines fantasmas es más de 100 veces mayor que la de la gente común. Esto tiene algo que ver con su oscuro estilo de vida. La gente llama berserkers a estos espadachines fantasmas.
Características profesionales: Bueno en el combate con cuchillo a corta distancia, con alto poder de ataque, poder de defensa y fuerza física. Actualmente sólo están disponibles imágenes masculinas.
Tipos de armas que se pueden equipar: Taito, daga, espada, sable láser contundente (Sword Soul)
Tipo de armadura natural: Buena con armaduras pesadas
Inicial valor del atributo: (Sin equipo en el nivel 1)
Vigor y sangre: 180mp: 140 Fuerza: 7 Inteligencia: 4 Fuerza física: 7
Poder mental: 4 Ataque físico: 13 Magia ataque: 12.
Atributo Fuego: 0 Atributo Hielo: 0 Atributo Luz: -20 Atributo Oscuro: 20
Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Alma de Espada Conmocionando Cielo y Tierra Fantasmas y Dioses Llorones Berserker Asura.
Sword Soul es competente en todas las armas de espada.
El Berserker es la máquina de lucha por excelencia nacida para luchar.
El invocador de Devil May Cry Swordsman es el único que puede romper el sello de su mano izquierda y dominar el poder del hechizo fantasma.
La carrera de Asura entregó sus ojos con la capacidad de percepción para sentir las fluctuaciones. Utilizando la energía de la espada como principal medio de ataque.
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[Editar este párrafo] "Artillero"
Artillero
Las personas en el paraíso no se ven afectadas por la magia y gradualmente comprenden los elementos, el procesamiento de metales, la energía química y otros fenómenos. (Arad, por el contrario, no sabía mucho sobre magia). Los avances en la tecnología del metal y la pólvora les permitieron crear armas. Desde entonces, la mayoría de las guerras se han convertido en guerras de largo alcance con armas de fuego como arma principal.
Los soldados que utilizan armas de fuego se llaman artilleros y se dividen en varias categorías.
Cuando Bakar fue eliminado, los guardabosques que no podían liderar el área desarrollaron sus propias habilidades de tiro originales. Un año después, para defender el Zodiac, surgió una profesión centrada en la potencia de fuego: el artillero, recientemente influenciado por la industria, la profesión de mecánico; surgió.
Son guerreros que utilizan las armas de fuego como arma principal para el combate a larga distancia. Aunque también juegan a corta distancia, el ataque de larga distancia es su principal método de elección. La velocidad del brazo es importante para ellos, por lo que intentan evitar usar armaduras gruesas. Las armas de fuego pesadas tipo ametralladora son sus armas de fuego pesadas favoritas.
Características profesionales: Maestro con la pistola, bueno en ataques rápidos y a larga distancia. Actualmente sólo están disponibles imágenes masculinas.
Tipos de armas que se pueden equipar: rifle, pistola, pistola automática, revólver, ballesta de mano.
Tipo natural de armadura: Competencia en cuero
Valor del atributo inicial: (Sin equipo en el nivel 1)
HP: 160mp: 160 Fuerza: 6 Inteligencia: 5 Fuerza física: 6
Poder mental: 5 Ataque físico: 11 Ataque mágico: 17.
Atributo de fuego: 0 Atributo de hielo: 0 Atributo de luz: 0 Atributo de oscuridad: 0
Después del nivel 18, puedes cambiar de trabajo: artillero itinerante, experto en municiones, mecánico, artillero.
Los artilleros itinerantes son comerciantes diarios conocidos por sus ataques rápidos.
Artillero, un auténtico experto en armas de fuego pesadas.
El mecánico es la única profesión entre los artilleros que puede controlar cuerpos altamente inteligentes.
La auténtica granada del experto en municiones, el maestro de las balas.
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[Editar este párrafo] "Luchador"
Guerreros
Utilizan principalmente su cuerpo ejercitando sus puños, pies, hombros y rodillas.
Hay muchos agregados militares que entrenan soldados alrededor del Imperio Delis. El Ancestro Xu que se fusionó con el espíritu, el luchador de la Capital Imperial que se entrenó constantemente en busca de la agresión y Senian Marr, que una vez dominó el campo de batalla de la Capital Imperial, son todos luchadores famosos.
Usan botas pesadas para realzar sus patadas y guantes o guardamanos para proteger sus manos.
No depende de su cuerpo para resistir los ataques del oponente, sino que depende de una evasión rápida, por lo que rara vez usa una armadura pesada.
A excepción de los "Street Fighters", no les gusta portar armas largas o afiladas que dificulten los ataques. Especialmente los maestros de qigong creen que el metal obstaculizará el flujo de aire, por lo que normalmente solo usan ropa de tela cuando van a la batalla.
Debido a su pequeña estatura, a menudo se la confunde con una mujer débil. Rápidamente se acercarán al ataque, estrangularán al oponente hasta la muerte o romperán los músculos y huesos del oponente. Especialmente cuando se acerquen, tendrán un poder de ataque cercano a matar.
Características profesionales: Ataca a los oponentes con ataques rápidos y evita lesiones rápidamente. Su flexibilidad y agilidad lo convierten en una potencia en el combate cuerpo a cuerpo y actualmente solo está disponible en forma femenina.
Tipos de armas que se pueden equipar: Guantes, Armas, Armadura, Garras, Guantes de Club Oriental.
Tipo de armadura natural: Bueno con armadura ligera
Valor del atributo inicial: (Sin equipo en el nivel 1)
Vitalidad: 200mp: 120 Físico: 7 de Inteligencia : 4 Fuerza física: 7
Fuerza mental: 4 Ataque físico: 12 Ataque mágico: 14
Atributo fuego: 0 Atributo hielo: 0 Atributo luz: 20 Atributo oscuridad: -20
Puedes cambiar de trabajo después del nivel 18: Street Fighter Qigong Master Sanda Judo.
Introducción al cambio de dirección laboral
El maestro de qigong y la única persona en la clase de boxeador que puede controlar su mente.
Street Fighter es el típico luchador que hará lo que sea necesario para derrotar a su oponente.
Los practicantes de Sanda que abogan fuertemente por las habilidades externas persiguen locamente los límites de su propia fuerza.
Judoka es exactamente lo contrario de Sanda. Los judokas son buenos usando su propia fuerza y prestan más atención a sus habilidades de lucha.
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[Editar este párrafo] "Mago"
Mago
Inframundo era la ciudad más próspera de Tara en ese momento. Cuando Tara sea destruida, sólo esta ciudad podrá separarse y flotar en el espacio. En ese momento, varias criaturas fluyeron hacia el inframundo, y el inframundo gradualmente se convirtió en un mundo caótico. Para sobrevivir en este duro entorno, la gente del inframundo desarrolló magia mágica y la añadió a la batalla.
La primera persona en descubrir la magia fue el segundo apóstol encarcelado.
El mundo de los demonios que flota en este espacio estaba desarrollando algo de magia en el continente Arad hace miles de años, pero la gente del mundo de los demonios solo apareció realmente después de la reciente mutación.
Durante la hambruna en el inframundo, surgió el grupo de magia negra "Secta Xiu Xiu". Eran autoritarios y privados de comida. Entre ellos, el joven mago victimizado Niwu y Pi se embarcaron en una aventura. Recientemente, muchos magos del inframundo también han entrado al continente para comenzar sus aventuras.
Cuando Held descubrió la magia, encontró una manera de aprovechar el poder de los cuatro elementos. Hasta ahora, existe un grupo de personas llamado Maestros Elementales que creen firmemente que este poder elemental es la fuente de la magia y están trabajando duro en esta dirección. Y Herder fue el primer maestro elemental en ese momento.
La ciudad flotante en el espacio fue llevada por Held a un pequeño mundo lleno de energía élfica. Más tarde, los magos aprendieron a usar el poder de los elfos, y un grupo rotativo de demonios lideraba a los elfos. En esta época aparecieron muchos personajes históricos famosos. Están interesados en invocar espíritus y contratar monstruos. Los llamamos Invocadores.
El personaje más representativo en aquella época era el maestro elfo Ke Yitebi, quien logró llegar a un contrato con el monstruo.
Muchos de estos magos aparecieron hace décadas y tenían un gran interés en la Biblioteca Taragu, que mostraba una espléndida cultura científica.
La investigación académica que siempre ha sido ignorada comenzó a ser reconocida por la gente después de que Mónica, de 12 años, la integrara hace 20 años.
Por lo tanto, como la corriente principal de magos, los eruditos de la magia han subido al escenario de la historia.
Características profesionales: Domina las misteriosas habilidades de controlar la magia, es capaz de atacar enemigos desde largas distancias y tiene una gran letalidad contra enemigos en un amplio rango. Ligeramente más débil en fuerza física y defensa. Actualmente sólo se pueden seleccionar imágenes femeninas.
Tipos de armas que se pueden equipar: varitas, varitas, palos, lanzas, escobas (aún no disponibles)
Tipos de armaduras naturales: buenas con armaduras de tela
Valores de atributos iniciales: (Nivel 1, sin equipo)
Vigor y sangre: 120mp: 200 Físico: 4 Inteligencia: 7 Físico: 4
Mental: 7 Ataque físico: 9 Magia Ataque: 11
Atributo de fuego: 0 Atributo de hielo: 0 Atributo de luz: 0 Atributo de oscuridad: 0
Después del nivel 18, puedes ser a tiempo completo: Invocador, Elementalista, Mago de batalla , Magic Scholar (aún no disponible) ).
Introducción a las direcciones profesionales
Las cuatro principales piedras maestras de magia elemental del mundo tienen una letalidad instantánea extremadamente aterradora y capacidades de ataque a distancia.
Los magos de batalla son una categoría especial que se centran en el combate cuerpo a cuerpo intensivo.
El Invocador es un mago que controla la batalla entre monstruos y elfos. Es bueno usando una gran cantidad de bestias convocadas para aniquilar a sus oponentes.
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[Editar este párrafo] "Sacerdote"
Sacerdote
Similar al síndrome de Kazán, otra enfermedad que se propaga en el continente de Arad. La mortal enfermedad "Blood Curse" ataca a la gente. En la era de las Islas Feroe, "Ozma el Caos", quien una vez trajo el caos al mundo y se preparó para destruirlo, lanzó una maldición de sangre para destruir a la humanidad.
Se dice que no existen ciertas condiciones para contraer esta enfermedad. Algunas personas con voluntad débil y falta de fe en la vida tienen más probabilidades de contraer la enfermedad. Llamamos "pretendientes" a las personas con síntomas de la Maldición de Sangre.
Los Pretendientes tienen rostros humanos, pero almas sedientas de sangre acechan en sus cuerpos. Crecen con la sangre obtenida al atacar a otros y eventualmente se convertirán en demonios aterradores. Los hombres lobo y vampiros que circulan entre la gente son variaciones del pretendiente. Las personas atacadas por Pretendientes también se convertirán en Pretendientes. Primero atacarán a las personas que los rodean (principalmente a las personas en casa). En la superficie, los pretendientes no son diferentes de la gente común, por lo que los humanos se han convertido en una relación de sospecha y desconfianza mutua. A menudo ocurren incidentes en los que algunas personas los confunden con pretendientes.
Ser sospechoso de ser un pretendiente por parte de los propios familiares es un mundo aterrador. Sí, el Mundial está envuelto en sospechas y confusión.
Mientras cada vez hay más pretendientes, un joven llamado Michelle que puede identificar a los pretendientes aparece en el continente de Arad. Descubrió que cualquiera que estuviera iluminado podía reconocer al Pretendiente. Michel llama mago a la persona inspirada. Reunieron a todos los magos de Arad y desarrollaron un nuevo tipo de arma pesada para luchar contra los pretendientes.
Al final, estalló una batalla a gran escala entre el ejército de pretendientes de Ozma y el mentor de Michelle cerca de la Tierra Negra. Los magos llevaron con éxito a los pretendientes liderados por Ozma a otra dimensión.
La batalla a gran escala que tuvo lugar en esta época se llamó Cruzada Negra.
Aunque Ozma desapareció, no sabía que la maldición de Ozma todavía estaba vigente y que el pretendiente no había desaparecido por completo.
Michel estableció la fortaleza del mago, la Basílica de Remedia, en Belmar, y entrenó mentores por todo Arad para lidiar con algún pretendiente ocasional.
Cientos de años después, el continente de Arad ha cambiado, y las distorsiones que este cambio ha traído a otros espacios. La maldición de la sangre aumentó repentinamente la cantidad de personas con síntomas.
Ozma se está preparando para aprovechar el hueco provocado por el accidente para regresar a Arad, y en estos momentos se han reunido en Remedia Bayarica mentores de todo el mundo.
Funciones profesionales: haz buen uso de varios BUFF para mejorar tus habilidades y las de tus compañeros de equipo. También puedes usar habilidades mortales para castigar a tus oponentes. Actualmente sólo se pueden seleccionar personajes masculinos.
Tipos de armas que se pueden equipar: Rosario cruzado, tótem, hacha de batalla y hoz
Tipo de armadura natural: Competencia en armadura pesada
Valor del atributo inicial: (No equipo en nivel 1) )
Vigor y Sangre: 220mp: 100 Físico: 6 Inteligencia: 4 Físico: 6
Mental: 4 Ataque Físico: 13 Ataque Mágico: 0
Atributos de fuego: 0 Atributo de hielo: 0 Atributo de luz: 0 Atributo de oscuridad: 0
Después del nivel 18, puedes convertirte a tiempo completo en: Blue Fist Paladin, Exorcist Avenger (aún no disponible).
Introducción a la dirección profesional
Paladín es la única profesión en combate que puede ayudar a los compañeros de equipo a recuperarse y mejorar sus habilidades rápidamente.
El Santo del Boxeo Azul ha fortalecido su físico y sus habilidades de lucha, y ha utilizado con destreza las tácticas más utilizadas entre los boxeadores.
Ya sea ataque mágico o ataque físico, el exorcista es una excelente profesión.