Tonterías escritas arriba
Han pasado más de dos meses desde que se lanzó Warlords of Draenor, y la batalla en Highmaul básicamente ha llegado a su fin.
Siempre quise hablar sobre mi comprensión y experiencia de combate de la versión actual de Shadow Priest, pero estuve ocupado con la recuperación de tierras hace algún tiempo y luego tuve que lidiar con la semana de exámenes, así que he No hay tiempo hasta hoy.
Da la casualidad de que esta semana tuve un buen desempeño en la batalla de Jefes de Estado, alcanzando la cima de los 7 jefes en la lista de Sacerdotes de las Sombras de la WCL en la dificultad épica de Highmaul, así que aproveché esta oportunidad para escribe esta publicación.
El propósito de esta publicación es compartir y comunicar, así que si tienes opiniones diferentes o entendimientos diferentes, por favor envíame tu opinión en la respuesta o participa en la discusión.
Editado por última vez el 24/1/2015, el contenido es de la versión 6.03.
“Piensa siempre en cómo hacerlo mejor”.
Para comenzar este artículo con una cita de Mars, esta es también la única forma en que acepto convertirme en un DPS superior.
ADVERTENCIA. Este artículo no es para principiantes, por lo que no introduciré algunos conceptos básicos en los siguientes párrafos, como:
Salvar la pelota y filtrar la pelota
12 técnicas de salto
El poder de la penetración
1. Salida con un solo objetivo
Comencemos con la salida con un solo objetivo más básica.
En un entorno de un solo objetivo, los sacerdotes en la sombra suelen elegir talentos locos. (Entorno típico: Highmaul Kargath Blade Fist, Butcher, Krago)
Bajo este talento, la producción de un solo objetivo de Shadow Priest durante el período sin matar es un ciclo de producción bastante fijo. Se alterna con 12 saltos. para soltar la pelota, nada especial.
Sin embargo, en este ciclo, no hay nada que valga la pena estudiar. Por favor, piensa en las siguientes preguntas:
¿Puedes hacerlo al mismo tiempo durante el proceso de azotes de 12 saltos? Para maximizar el dps en esta etapa, Heart Explosion puede bloquear la liberación del CD de habilidades tanto como sea posible mientras garantiza que Crazy Whip no pierda el ritmo.
Hay un problema involucrado aquí: la interrupción de la zona roja de Crazy Whip .
Los complementos de barra de fundición Quartz y Gnosis brindan soporte técnico para la interrupción de la zona roja.
El efecto de Quartz es el siguiente:
El complemento leerá la hora en que se liberan las habilidades de su cliente y la hora en que el servidor determina la liberación de habilidades, y la diferencia se utilizará como retraso instantáneo d. En la barra de lanzamiento. Se muestra en el área roja arriba.
Entonces, cuando la red esté relativamente estable y necesites 2 saltos para interrumpir el látigo, puedes soltar la ráfaga mental para interrumpir el látigo antes del segundo salto (úsalo en el momento que se muestra en la imagen) Angustioso).
En este momento, cuando el comando de interrupción se transmite al servidor a través del retraso en tiempo real de d, el segundo daño del salto del látigo ya ha tenido efecto. Con este mecanismo, puede lograr el efecto. de maximizar el dps como mencioné anteriormente.
En términos sencillos, en un entorno con un cierto retraso, el carácter aún se montará correctamente si la barra de lectura se monta hasta el final de la interrupción esc. La interrupción de la zona roja utiliza este mecanismo en el bucle de salida.
Tenga en cuenta que la zona roja es el retraso instantáneo cuando se libera la habilidad. Incluso cuando la red es muy estable, no es completamente equivalente al retraso instantáneo al interrumpir el lanzamiento del hechizo.
Interrumpir demasiado tarde solo provocará un retraso en el lanzamiento de la siguiente habilidad, y la pérdida es aceptable, pero si se interrumpe demasiado pronto, el lanzamiento se interrumpirá antes de que esté a punto de ocurrir el siguiente daño. lo que provocará grandes pérdidas.
Así que reserva una cierta cantidad de tiempo en la zona roja para asegurarte. Además, cuando la situación de la red es relativamente volátil, el valor de referencia de la zona roja es muy bajo y no se recomienda utilizar la zona roja para interrumpir.
El uso competente de las interrupciones de la zona roja requiere muchos ejercicios repetitivos y aburridos para adaptarse a las diferentes condiciones de la red.
Puede llevar días, docenas de días o incluso meses. por estacas de madera, pero debe valer la pena para ti que buscas el dps definitivo.
2. Salida multiobjetivo
En entornos que prefieren multilínea, generalmente se elige el talento Dark Surge (entorno típico: Highmaul Tectus, Brackenspoel, One-Eyed Demon Twins) .
En vista de la complejidad del entorno multiobjetivo, lo analizaré en función de las circunstancias específicas de cada batalla en el siguiente artículo.
Aquí sólo hablaré de algunas cosas esenciales:
La idea básica de la salida multiobjetivo del talento Oleada Oscura es garantizar que una unidad pueda disfrutar del bono de Poder Penetrante (en batallas donde el El número de objetivos no es grande) El objetivo es el objetivo principal que necesita enfocar el fuego, como el Fungal Flesh Eater (
Los picos con o sin el beneficio Dark Surge y el período de muerte serán todos objetivos). Esta unidad y otros objetivos intentarán mantener el doble DOT (el período de muerte sigue el principio de prioridad de destrucción y explosión cardíaca DOT).
El CD de la tarjeta libera explosión cardíaca y la liberación de la plaga es más aleatoria. Puedes suprimirlo deliberadamente cuando no haga que el orbe de sombra se desborde. Luego úsalo para igualar el beneficio del anillo.
Además, otro punto que debe enfatizarse es que bajo el poder del talento de penetración, la mejora de los picos bajo el punto es bastante limitada en comparación con la bonificación de penetración.
Así que, por favor. Asegúrate de que cada ronda de tu punto pueda causar un daño completo (al menos la mayor parte). Si el objetivo del punto muere prematuramente, causará una pérdida considerable de dps.
Del mismo modo, los complementos razonables también pueden ayudar a su producción multiobjetivo.
Tidyplates puede mostrar el tiempo restante de puntos en el tablero de nombres de la unidad, mientras que el módulo de jefe de ShadowedUF muestra de manera más intuitiva las ranuras de puntos de todos los objetivos principales en la batalla del jefe. Estos dos complementos son muy útiles para actualizar el. dot razonablemente ayudará.
El efecto de Tidyplates es el siguiente:
El efecto de ShadowedUF es el siguiente:
3. Algunos consejos
Aquí tienes. Algunos consejos que aún no son populares son útiles para mejorar el rendimiento.
Bola de Liberación de las Tres Plagas:
A diferencia del ciclo convencional de liberación de bolas de 12 saltos, puedes usar la técnica de la Bola de Liberación de las Tres Plagas cuando tengas sed de sangre o te infunda energía con la rapidez de fragmentos vacíos
Este método puede evitar la vergüenza de que el punto no termine después de 12 saltos y jugar 3 plagas durante el punto doble para fortalecer el brote. La secuencia de habilidades específicas es la siguiente:
Explosión de corazón (5) - Dolor - Toque - Plaga (2) - Explosión de corazón (3) - Látigo loco - Látigo loco - Explosión de corazón (4) - Habilidades de llenado - Plaga (1) - Látigo loco - Explosión de corazón ( 2) - Látigo Loco - Habilidades de Relleno o espera un momento - Explosión de Corazón (3) - Plaga (0) - Látigo Loco - Explosión de Corazón (1) termina.
El número entre paréntesis es el número de orbes de sombra después de liberar esta habilidad.
Las habilidades de relleno aquí pueden ser Halo/Shadow Demon, o incluso un escudo anti-daños.
Inicio de la tecnología negra:
Dado que el efecto de conjunto de 2 piezas PVP, el efecto de activación de joyería PVP y el efecto de activación de piedra de alquimia aún se pueden conservar después de cambiar el equipo, puedes usarlos. antes de que comience la batalla. Saca el beneficio anterior y tráelo a la batalla.
La operación recomendada es contar el vendaje durante 12 segundos para activar las joyas pvp, luego cepillar la resistencia para activar la piedra de alquimia, luego disipar y cancelar para activar los efectos especiales pvp 2, y finalmente cambiar Vuelve a la precarga de poción de equipo normal para comenzar la batalla.
4. El camino de un lanzador de hechizos
Como profesión jurídica, la mayoría de las principales habilidades de producción de Shadow Priest requieren lectura y su tolerancia al movimiento es muy baja.
Así que convertir todas las batallas móviles en batallas en juego es una de las claves para mejorar el DPS.
Ante el complejo entorno de batalla y las siempre cambiantes habilidades del líder, debemos hacer las siguientes cuatro cosas que Sun Tzu ya mencionó en El arte de la guerra:
Es tan rápido como el viento
Cualquier habilidad que sea fatal y surta efecto de inmediato debe moverse lo antes posible. En este momento, no debes estar ansioso por leer, de lo contrario las bajas serán leves o graves, o el. El equipo será destruido, como los Pilares de la Tierra en la batalla de Tectus.
Qi Xu Rulin
Sin embargo, no todas las habilidades surten efecto rápidamente y deben evitarse de inmediato, pero tienen un tiempo efectivo determinado. En este caso, debes considerar si interrumpirlas. leyendo, recuerde que cada vez que interrumpa la lectura, provocará una pérdida de dps.
Por ejemplo, el hongo explosivo en la batalla de Blankenspo, y el trueno destructivo (mina terrestre) en la batalla del Führer.
Además, hay muchos movimientos tácticamente requeridos que no son compactos en el tiempo, como la captura de Crago y la concentración monstruosa y la dispersión de ondas de empuje del Führer P3. En este momento podemos utilizar las habilidades de estímulo en el ciclo de salida regular para avanzar gradualmente.
La agresión es como el fuego
Explota con ganas cuando necesite explotar, mantén 5 bolas esperando a que el tigre pise el anillo de fuego y deja que explote instantáneamente en la etapa vulnerable.
Durante el proceso de desarrollo del jefe de estado Margok, como sacerdote en la sombra, mientras quisiera, nadie podía tomar el primer lugar en fortalecer y copiar el daño de los monstruos de mis manos.
En la salida normal, también deberás aprender a combinar habilidades, objetos y activar efectos especiales:
La batalla del carnicero de 4 minutos, el segundo Void Shard o el Awakening Me de Copeland quedarán Hasta la etapa de matanza, cuando se activen el encantamiento del arma y el anillo de tercer nivel, bebe la poción para abrir las joyas y lanzar una ofensiva similar al fuego.
Inmóvil como una montaña
Durante la Batalla de Blankenspo, el DBM provocó que apareciera la marea. Echaste un vistazo a la posición y continuaste quieto para leer la barra. Segundos, la marea te pasó y pasó.
Durante la batalla con Krago, el campo de fuerza supresor llamó a los compañeros de equipo a tu alrededor. Echaste un vistazo a la posición y continuaste quieto para leer el mensaje. Después de unos segundos, se produjo un silencio mortal. El campo de fuerza tomó forma a tus pies, pero no te envuelve.
En la segunda fase del Jefe de Estado Margok, el tanque marcado con la Marca del Caos será teletransportado hacia ti. Sin embargo, acabas de completar un ciclo de fuga de bolas y no tienes el Orbe de las Sombras, Halo. Shadow Demon y Hunter en tu mano Spirit Fox también están en el CD, por lo que decides no moverte por el momento y esperar hasta que la marca del tanque esté a punto de terminar y activar la disipación para bloquear el daño.
Mantén la mente firme, la calma y minimiza los movimientos innecesarios.
En la medida de lo posible, convierte todas las batallas móviles en batallas en juego.
En la medida de lo posible, intenta utilizar habilidades instantáneas cada vez que corras.
Mantenga el objetivo de salida dentro del alcance tanto como sea posible.
No sólo para los pastores en la sombra, estos tres principios también son el camino fundamental para todos los lanzadores de hechizos.
5. Combate real de Highmaul
Este artículo habla principalmente sobre algunos detalles de la batalla específica en Highmaul en el nivel de dificultad épico y mi método de salida.
Kagath Blade Fist
Talento: Crazy Whip/Destiny
Básicamente, no hay necesidad de esquivar los círculos de fuego actualizados aleatoriamente en el suelo, y el daño puede ser curado por el efecto autocurativo de la plaga para compensar.
Un tigre es vulnerable a sufrir lesiones durante 10 segundos después de haber sido quemado por el fuego.
Carnicero
Talento: Látigo loco/Destino
Halo intenta hacer AOE con 2 o 3 fantasmas blancos. (Daño no válido, apresúrate a la lista).
Si el tiempo de batalla es de unos 3 minutos y medio y la sed de sangre es suave y violenta, puedes elegir el talento de infusión de energía Al principio y 2 minutos, se activa para activar la infusión + fragmentos. para jugar dos rondas de 3 bolas de liberación de plagas y luego ingresar a la fase sanguinaria / asesina.
Tectus
Talento: Undercurrent/Destiny
Capta la línea de tiempo, dale al cuerpo doble DOT en el momento adecuado en P1 y luego activa varios pequeños Strange, Deja la montaña y mantente instantáneo.
P2 doble objetivo, el objetivo principal ataca al objetivo secundario DOT usando técnicas convencionales, y los mobs son engañados y destruidos.
El daño principal de P3 se basa en un halo de alta calidad. Intenta dejar que el halo se coma destino + poción + anillo tanto como sea posible.
Mi ritmo es que después de entrar en P3, sin importar si soy golpeado por la niebla roja o no, primero esparciré el dolor y correré hacia un área abierta, y luego usaré todo el tiempo para pararme y toca y muévete para compensar el dolor.
Cuando la siguiente ronda de Montaña + Niebla Roja se vea obligada a moverse, deja suficientes bolas para mover la plaga. Si hay objetivos que puedan ser asesinados, lo harán. matará primero. La tercera ronda de puntos no se repondrá para los objetivos con poca salud. Durante este período, se lanzará el CD de la tarjeta de explosión del corazón.
Organiza el lanzamiento del halo durante toda la batalla. P1 puede alcanzar 2 objetivos, P2 puede alcanzar 4 objetivos como máximo y P3 puede alcanzar 11 objetivos como máximo.
Blankenspo
Talento: Trasfondo/Destino
Puntos dobles para jefes en el período de recuperación de tierras, picos para matar grandes monstruos, acelerando la matanza de grandes monstruos y reduciendo la velocidad Presión del tanque.
En el período de registro, el gran monstruo tiene puntos dobles y los picos golpean al jefe, lo que ralentiza la velocidad de matanza del gran monstruo y extiende el tiempo del doble objetivo (simplemente trágate la integridad moral). ).
Usa lanzadores de esporas y hongos devoradores de cerebros para engañar a la pelota y al destino, dejando el tirador de esporas AOE del halo.
Gemelos demonio tuertos
Talento: Corriente subterránea/Destino
Objetivos duales regulares, el objetivo principal aumenta el DOT del objetivo secundario.
Este tipo de batalla de doble objetivo se puede optimizar ligeramente de la siguiente manera:
Cada ronda de doble DOT intercambia los objetivos principal y secundario, y termina con 2-3 GCD restantes en el DOT del objetivo secundario Al aplicar Pain Touch al objetivo principal, luego lee Spikes al objetivo secundario para completar el intercambio de objetivos primarios y secundarios.
A través de este intercambio para hacer que la tasa de cobertura del DOT supere el 100%, obtendrás un cierto aumento en el daño de los puntos en comparación con los picos.
De esta manera también se puede optimizar el método de salida de Tectus P2.
No te dejes obligar por el fuego a moverte mucho, solo usa las habilidades instantáneas para atravesar el fuego de frente. No hay ningún daño en acumular 1 o 2 capas de desventajas.
Krago
Talento: Crazy Whip/Destiny
En las batallas DPS de un solo objetivo, hay dos formas de lidiar con los mobs que cambian de etapa.
La forma convencional de jugar es simplemente usar halo AOE + destruir bolas engañosas cuando los mobs se reúnen en el círculo y luego concentrarse en el cuerpo principal.
Además de la estrategia de clasificación, puedes dar prioridad a matar a un mob para aumentar la cobertura del destino. No se recomienda marcar AOE, porque el daño es demasiado conmovedor.
El camuflaje fantasma puede actuar sobre la bola de hielo, haciendo imposible liberar la bola de hielo que hace clic en ti, similar a los engranajes de Black Rope War.
Margok, el Jefe de Estado
Talento: El tercer nivel es controvertido y yo personalmente elijo Wild Whip. El quinto nivel es desafortunado.
En esta batalla, hacer un buen uso de la poderosa capacidad de recuperación de Shadow Priest puede aumentar el daño en gran medida.
Si todo el grupo se mueve junto en P1, el Sacerdote Oscuro no puede moverse con el equipo, sino que se queda quieto y termina P1 por sí mismo, confiando en la plaga para restaurar la sangre y llenar el vacío de salud cortado por el monstruo AOE.
Además de la onda de empuje con efecto de compensación en P1 y P2, no dejes que afecte el ritmo de salida. Puedes confiar en la recuperación de sangre de la plaga para llevar a cabo la onda de empuje y leer el. látigo loco a voluntad, y solo suelta Heart Blast/Plague/Shield Jump o avanza mientras esperas habilidades instantáneas.
Ritmo de doble objetivo en P2 y P3. Personalmente estoy acostumbrado a colocar puntos dobles en el cuerpo principal antes de convocar a los monstruos y luego concentrarme en los monstruos.
Si estás limpiando. En la tierra, se recomienda dejar 5 bolas para que exploten para los monstruos, no hay necesidad de colgar el punto (el punto doble es de 15/18 segundos, la mayoría de los monstruos en el período de recuperación de tierra no sobrevivirán durante tal tiempo). (mucho tiempo, generalmente entre 14 y 16 segundos para matar),
Ataque directamente la locura de la plaga con un látigo de corazón y luego mate y elimine rápidamente a la bestia anormal.
Como resultado principal de P4 Dark Priest, no se recomienda bloquear la línea hasta la muerte. Si realmente no puedes soportar la mirada al abismo después de Phage 2, puedes optar por vender a tus compañeros de equipo e irte. el Ojo del Loco directamente, y encuentra un lugar donde no haya nadie y mata como loco. Mata al cuerpo principal.
Bajo la táctica de kite, después de atacar al vampiro, el cuerpo anormal con el halo de distancia extrema y AOE inestable puede traer una gran cantidad de sangre al equipo, y el efecto será aún mayor después de insertar glifos. .
6. Postscript
Después de una serie de correcciones, el DPS de Dark Priest ya no es sobresaliente. La habilidad multilínea se ha debilitado mucho en comparación con 5.4, y la ventaja del daño a un solo objetivo también ha desaparecido bajo las repetidas mejoras de magos y brujos.
En la batalla de Highmaul, es difícil incluso para el mejor Sacerdote Oscuro alcanzar la cima del equipo de DPS en un equipo del mismo nivel. Incluso si hacen todo lo posible para perfeccionar los detalles, lo logran. Sólo puede permanecer en el primer grupo.
Sin embargo, la importancia de la existencia de Dark Priest no se detiene en esto:
Recuerdo claramente que en la batalla FD del Führer Margok, P4 Phage Night 2 + Abyss Gaze The El acuerdo expulsó al mago del hermano Chun.
Dado que el Ojo del Loco está ubicado muy lejos, el mago no está dentro del rango de tratamiento, casualmente le puse un escudo para salvarlo. daño del hermano Chun, aún logró sobrevivir hasta el final de la batalla.
Cuando Cho'gall fue asesinado al final de la batalla, solo el mago y tres jugadores cuerpo a cuerpo quedaron con vida en el equipo. Quizás este escudo bloqueó este FD.
Aunque eres un Sacerdote de las Sombras, después de todo sigues siendo un Sacerdote y puedes proporcionar más que solo daño al equipo.
Por último, me gustaría tomar prestada una frase de Marte para compartirla con vosotros.
“No hay sueño que esté fuera de alcance, ni meta que no se pueda alcanzar, ni nadie que no se pueda superar.”