¿Cuáles son las innovaciones sin precedentes en la historia de los juegos?

En cuanto a la historia del juego, lo primero es que Dnd (Dungeons and Dragons), como juego de mesa, sentó las bases para casi todos los juegos de rol, como hp life, mp mana, exp experience, lv level. , etc. Hoy en día, la mayoría de los juegos tienen que desarrollarse sobre la base del nivel de creación de maná y volumen de sangre de dnd, y es difícil pasar a un nuevo nivel.

Puntos de innovación: la cultura mágica occidental está completamente gamificada, con conceptos de campamento, conceptos de niveles, conceptos de árbol de habilidades, etc.

El creador de los juegos de disparos es, naturalmente, Half-Life (CS). En ese momento, CS conquistó a jugadores de todo el mundo con su motor de física y su diversión de disparos violentos que estaban más allá de la imaginación humana en ese momento. La diversión de cambiar armas, granadas y cuchillos, así como el mecanismo de mapa único que diseñó, se consideran clásicos en los juegos de disparos posteriores, como CF, etc.

Innovación: El antepasado de los juegos de disparos

Un nuevo siglo de juegos online

Recuerda este nombre, el primer juego online de la historia de la humanidad.

Innovación: El primer juego online de la historia de la humanidad

Tetris

No subestimes esto, es el juego más vendido del mundo.

Dispositivos portátiles: GBA, Game Boy El dispositivo portátil fue el primer dispositivo portátil dominante y nos trajo una serie de recuerdos de la infancia, como Digimon Rex y Pokémon. Posteriormente, estos dos productos también tomaron la ruta de la promoción de la animación, y luego Nintendo y Sony cooperaron. La gente de Nintendo pensó que esta cooperación afectaría la posición única de Nintendo. Como resultado, esto estimuló a Sony (de hecho, durante mucho tiempo había pensado que entraría en la industria de los juegos) para desarrollar PSP. La PSP tenía que superar el rendimiento de eso. era. Después de entrar en la era de la información, influenciada por los teléfonos inteligentes y los ordenadores, la era de los dispositivos portátiles contra el PSV comenzó con NDS y 3DS, pero el PSV estaba en desventaja.

Innovación: Entretenimiento cómodo que se puede jugar estando tumbado.

World of Warcraft

Con el trabajo gobernante de Blizzard, ¿qué juego en línea aún puede mantener su presencia global durante tanto tiempo? Mucha gente dice que Blade and Soul reemplazará la posición de China en World of Warcraft, pero no saben que World of Warcraft ha pasado más de diez años construyendo una comunidad de jugadores que ha estado contando historias, invitando a escritores famosos a escribir novelas y Incluso se apuntó a este juego, un idioma que se ha convertido en un estándar lingüístico internacional.

Blizzard utiliza World of Warcraft para decirles a todos que el nivel más alto en la creación de juegos es crear una cultura y una comunidad de jugadores, en lugar de simplemente crear juegos. Es por eso que World of Warcraft sigue en pie. Porque no es un juego, es una cultura de juego.

Innovación: La creación de una cultura de juego y una comunidad de juego crea copias completas, equipos y procesos profesionales.

Warhammer

sc-War Series

StarCraft 1, 2-Warcraft 123 Trilogy

South Star International North Warcraft, El más exitoso Los antepasados ​​​​de los deportes competitivos son sin duda estas dos series, pero cuando se trata de estas dos series, primero debemos poner al antepasado de los juegos de estrategia, Hammer, porque de hecho tomó prestado de Blizzard. Warhammer, este sc-war es un buen juego que vale la pena jugar.

El creador de la competencia y confiando en la capacidad de dibujar libremente para hacer que el juego esté lleno de vitalidad. Una imagen oficial de sc es el comienzo del juego moba (de donde provienen los mecanismos de dota y lol), y esto abrió la primera época dorada de los juegos competitivos.

Innovación: Editor de mapas de juegos de estrategia en tiempo real, el antepasado de los juegos moba

Jaja

Aunque soy fan de Blizzard y no me gusta mucho jajaja, pero tengo que decir jajaja. El segundo período dorado del juego competitivo ha comenzado. Efectivamente, el juego se ha simplificado y las personas pueden comenzar a entretenerse sin mucha práctica en la vida acelerada. ¡Este es también el trasfondo del auge de los juegos móviles!

Innovación: No, lo que quiero decir es un intento de "simplificar" las necesidades del mercado de juegos actual.

Juegos para móviles

Nadie esperaba que los juegos para móviles se hicieran tan populares. Nokia creía en ese momento que las computadoras, las consolas portátiles, las consolas de juegos, las salas de juegos y los televisores eran suficientes para satisfacer las necesidades de entretenimiento de las personas. No había necesidad de distraerse de los teléfonos inteligentes, sino de centrarse en la señal, la calidad y las ventas.

Esta decisión es muy parecida a una novela de artes marciales, pero no sabes que este mundo siempre es exagerado. (Risas) Después de todo, los dispositivos portátiles no son necesarios. Smartphones – La tendencia de los juegos móviles es comprensible.

Innovación: Para facilitar el entretenimiento, desarrollar juegos con pantalla táctil.

Parque de atracciones

Recuerdos de la infancia, la serie King of Fighters de SNK y el Street Fighter de Cappy. . . Comenzó una ola de juegos de lucha. Sin embargo, bajo el impacto combinado de las consolas portátiles, las computadoras y los televisores, las salas de juegos tuvieron que hacerse a un lado. Ahora, la tendencia de desarrollo de las máquinas recreativas es experiencial, lo que brinda experiencias que los productos domésticos y de entretenimiento pequeños no pueden brindar. Sin embargo, este costo no está en línea con la idea básica de los empresarios que invierten rápidamente en la industria electrónica y se recuperan rápidamente. capital (después de todo, la industria electrónica es impredecible, nadie puede decir si será una pérdida o una inversión a largo plazo).

Puntos de innovación: concepto de juego de lucha, modo kof (duelo de equipos rotativos), juego de experiencia.

Algún contenido controvertido, puramente escrito a mano, es puramente normal y espero que se adopte.