A y B están saltando. Cuando corres, ¿saltas en la dirección de la pelota? Mientras caminas, salta en la dirección de enganchar la pelota desde atrás. Saltar sin disparar en la dirección es el movimiento definitivo. Saltando hacia adelante y disparando un potente cabezazo. Un tiro en suspensión hacia atrás es un gancho inverso. El balón no está en tus propias manos ni en las del oponente. (Parece) ¡La inmersión ha llegado a la cima! Generalmente no lo soporto. . .
A la hora de defender, algunas personas parecen estar practicando patadas de tornado. ¿Saltarán, retrocederán y harán tacleadas? ¿O golpear a alguien? Varía de persona a persona. Algunas personas empujan la pelota con las rodillas. ¿Es como el momento en que saltan y aterrizan? ¿O golpear a alguien? El cartel original lo investigó lentamente él mismo ~ También lo olvidé ~ Recuerde elegir personas, ¡algunas personas pueden practicar y otras no! Además, presionar hacia arriba o hacia abajo al regatear el balón es regatear o deslumbrar. (Por lo general, derribas a tu oponente). Presiona tres veces y luego acelera y corre. Si no pasa nada, presiona hacia adelante o hacia atrás y verás que tu velocidad es muy rápida.
La contraseña del Mundial F99F9999 ingresa directamente al Mundial cc4 8e9 7f28.
Libro raro
Pausa el juego, luego ingresa A3 veces, B1 veces, A3 veces, B1 veces, A7 veces y luego aparecerán las palabras "Killing Skill OK" en el casilla de puntuación media. Una vez que se levanta la pausa, todos pueden usar habilidades para matar, incluidos varios movimientos defensivos y saltos mortales. El efecto duró hasta el entretiempo.
Profundizar:
Nota: "Cara arriba" representa el percutor superior y "boca abajo" representa el percutor inferior. Si no está escrito el centro, significa que el equipo no tiene centro. Si lo hay, se anotará. "Atrás" es la defensa superior y "retroceder" es la defensa inferior. Esta es definitivamente mi propia investigación. Si hay un equipo 1-2-3 en el lado horizontal, un equipo 4-5-6 en la segunda línea, y así sucesivamente, para mi comodidad.
Equipo 1: Top 35-Top 40-Capitán 40-Top 20-Back 55-Portero 35.
Segundo equipo: primeros 20 cuadros - primeros 20 cuadros - capitán 20 cuadros - central 20 cuadros - defensor 40 cuadros - portero 20 cuadros
Tercer equipo: primeros 35 cuadros - delantero 35 cuadros - capitán 50 plazas - atrás 70 plazas - atrás 70 plazas - portero 45 plazas.
Equipo 4: Primero 80-Primero 50-Capitán 70-Primero 70-Detrás 50-Portero 70.
Equipo 5: Top 20-Top 20-Capitán 20-Top 20-Back 35-Portero 30.
Equipo 6: Top 40 - Top 50 - Capitán 50 - Central 40 - Defensa 40 - Portero 45.
El séptimo equipo: top 50 - top 70 - capitán 70 - central 40 - defensa 50 - portero 70.
Equipo 8: Delantero 70 - Delantero 70 - Capitán 80 - Central 70 - Defensor 80 - Portero 70.
Equipo 9: Delantero 40 casillas - Capitán 70 casillas - Delantero centro 40 casillas - Defensor 50 casillas - Defensor 35 casillas - Portero 35 casillas.
Equipo 10: Top 50 - Top 50 - Capitán 50 - Central 70 - Defensa 70 - Portero 60.
El undécimo equipo: delantero 80 - delantero 70 - capitán 80 - central 70 - defensor 80 - portero 80.
Equipo 12: delantero 70 casillas - delantero 80 casillas - capitán 80 casillas - central 80 casillas - defensor 80 casillas - portero 70 casillas.
Hay cinco equipos en la ronda eliminatoria, a saber, los equipos 4-7-8-11-12. Cada uno de ellos tiene 15 metros cúbicos más de fuerza física que sus seres originales. Al parecer, pueden explotar y sumar hasta 20 bloques. ¿Por qué sólo tienen 15 bloques? Me temo que es demasiado difícil luchar. Vaya, no sé si tiene la función de aumentar la fuerza física, así que echemos un vistazo a mi primer post. Esta función es cien veces mejor que el código de trucos inútil de A3, B1, A3, B1 y A7.
De simple a complejo, sean x e y dos jugadores con diferente fuerza física. A continuación usaremos X e y, primero hablemos de algunos teoremas. [Nota: La llamada diferencia física se refiere a la máxima diferencia física posible entre X e Y que aún se puede alcanzar].
1. Pequeños golpes: incluye presionar el botón B directamente en el suelo para golpear a las personas, saltar y presionar el botón B; saltar y presionar el botón A para patear a las personas, todos son pequeños golpes. El teorema del pequeño golpe significa que no importa cuán diferentes sean los valores físicos de X e Y, ya sea un jugador externo o un portero, si X puede derribar a Y cuando golpea a Y. -Síguelos a todos: La persona que fue golpeada no necesita fuerza física, pero la persona que fue golpeada consumió 2 bloques de fuerza física. - Los jugadores que no sean los porteros aún pueden derribar a sus oponentes con pequeños golpes incluso si su fuerza física es 8 bloques menor.
2. Golpes grandes: incluidas las rodillas de hierro: un golpe increíble que parece un pequeño golpe cuando presionas directamente el botón B al ponerte en cuclillas [Este tipo de golpe grande no tiene una rodilla de hierro que lo combine. No hay una rodilla de hierro que lo acompañe]. -Abalanzarse sobre las personas [presione B antes o después de tirar] -Botón A más botón B No. 12 [Yo lo llamo "torcer el cuerpo en el aire"]. -A o B en el erizo número 3. -Patada Tornado-Mientras sueltas la patada torbellino, haz el movimiento hacia adelante o hacia atrás [patada torbellino cruzada]. Dos torres gemelas artificiales utilizan este movimiento al mismo tiempo y el poder es el mismo. - Violentos [como Alemania] - Semicalificados [como Italia]. - Subir o bajar con la tecla AB, subir o bajar con la tecla A o B, y dos formas diferentes de Shoryuken para los porteros alemán e italiano. Estos movimientos son tan poderosos como la palabra gran golpe. Entre ser golpeado y ser golpeado, no importa cuán grande sea la diferencia física entre golpear a una persona costará 1 cuadrado de energía física, golpear a dos personas al mismo tiempo costará 2 cuadrados, y así sucesivamente. Si nunca has golpeado a nadie, no tienes que hacer el esfuerzo de cumplirlo. Sin embargo, la persona que recibe el golpe aún puede derribar al oponente en 18 segundos. Esta es la ventaja de un golpe grande sobre uno pequeño, pero también es un comportamiento autodestructivo y sus deficiencias no se pueden ignorar.
3. Patada pequeña: incluye pulsar el botón B directamente para disparar. -Salta y presiona la tecla b directamente para disparar. -Esto no es una broma. -Esto no es un truco de cabeza. -No es un truco donde la pierna del tornado cruza la pierna del tornado. -Este es un tiro en suspensión. ——Es una toma de "girar el cuerpo en el aire" sin ningún movimiento. ——El erizo dispara la pelota con la cabeza recta y las piernas estiradas. ——(La pelota de superposición de media potencia sigue el teorema de la patada pequeña. La pelota de superposición de potencia significa que después de que una persona lanza una patada pequeña, cuando su fuerza no ha disminuido, otra persona agrega otra patada para disparar la pelota o usa una patada pequeña o una patada pequeña Patada hacia atrás en el estado del movimiento. En este momento, el poder de la pelota se superpone, lo que se llama patada de poder superpuesta. Las anteriores son todas patadas pequeñas, independientemente de la diferencia física entre X e Y, no. no importa cuánta potencia le quede al balón (un balón que no puede derribar a la gente no tiene poder, ya sea el portero o el jugador fuera de la portería, no importa cuántas personas pateen al mismo tiempo, no importa si puedes). Patear al oponente o no, siempre que patee o derribe al oponente, debe seguir las siguientes reglas: la persona que patea no necesita fuerza física, la persona que recibe la patada sí necesita 5 bloques de resistencia. El balón también sigue esta regla: los jugadores distintos del portero aún pueden patear al oponente con la máxima penetración incluso si su resistencia está a 6 bloques de distancia. El balón de poder superpuesto no sigue esta regla. patadas u otras patadas cuando dos jugadores están uno frente al otro o más cerca
4 Las acrobacias de todos: incluidas las acrobacias con gancho de salto... De todos modos, es utilizar todos los medios para servir al semi-rojo. bolas de habilidad máxima que todos tienen Nota: No incluye las bolas superpuestas con poder de habilidad semi-último, pero la mitad de las bolas superpuestas con poder de habilidad medio último siguen el teorema de la bola "roja", como dice el viejo refrán. y ser pateado, no importa cuánta fuerza física de X e Y, no importa cuánto poder quede en la habilidad semifinal, no importa cuántas personas sean derribadas al mismo tiempo, no importa si el oponente puede Para patear, se debe seguir un principio: la persona que pateó no necesita fuerza física. La persona que recibe la patada gasta 7 bloques de fuerza física. La pelota de superposición de fuerza de habilidad también sigue este punto. Las diferencias de fuerza de los jugadores distintos del portero son las siguientes: El primer tipo: la pelota "roja" vuela hacia abajo desde el principio. La pelota (como un tiro hacia la portería) tiene una penetración máxima de 18 casillas. La bola "roja" comienza en el punto entre la primera y la segunda bola. Dispara la bola roja. Su penetración máxima es de 24 cuadrados. La bola de potencia medio única no sigue esto. por la única pata cruzada invertida del tornado es equivalente a la bola de energía, pero yo no. Después de la investigación, la potencia emitida por la "bola roja" no tiene la llamada superposición, es propia, pero las torres gemelas se utilizan para servir a dos personas.
Ya sea una patada pequeña o una "bola roja" semi-única, incluso sin apilar, el poder de la pelota pateada es 40 bloques más que el original. Este es otro fenómeno en el que el poder del balón superpuesto empeora. Las patadas de torbellino cruzadas simples, las inmersiones y las patadas de torbellino pueden penetrar hasta 6 bloques.
5 Situaciones que no duelen: lesionarse por una entrada ordinaria - ser barrido por un tornado - algunos golpes grandes y pequeños hechos por el portero para bloquear el balón volador, algunos de los grandes golpes del portero. Los golpes se usan para bloquear el balón sin lastimarlo, pero los golpes grandes que se usan para golpear a las personas son hirientes (todos los golpes grandes en el portero se usan para golpear a las personas y lastimar la sangre). Los pequeños golpes se utilizan para bloquear la pelota o golpear a las personas y no dañarán la sangre. Pero en la gran carrera del portero, el botón A y el "giro de aire" del número 12 y el botón AB se agregan al pull-up o pull-down que solo las computadoras pueden usar (nuestro cerebro siempre usa este movimiento para golpear la pelota primero). . Volar...). Estos grandes golpes pegan directamente la pelota a nuestras manos. Usar estos grandes golpes para atrapar la pelota, medio movimiento o exageración dañará el valor que le di. - Estar electrificado en agua o pantanos (excepto bolas electrificadas que pueden cargarse por cualquier medio que no sea disparar, que es un caso de daño por sangre. Cualquier bola cargada se carga disparando, lo que consume 1 cuadrado de fuerza física, sin importar cómo Cuanto se carga a la vez Hombre, este es el lado de medio tacón de Lei Zi Lei Dianqiu también aumenta la penetración y letalidad de la pelota, y su penetración aumenta en 1, y la letalidad y penetración de una bola de agua completamente mojada. aumenta en 1. La penetración también ha aumentado en 1, y la pelota semihúmeda no tiene ningún efecto sobre el poder de penetración y la letalidad de la pelota.
6. una serie de trucos que golpean directamente a una persona o al portero. Por supuesto, excepto en algunas situaciones en las que el portero no sufre daño, incluso si el portero no sostiene el balón y no utiliza ningún otro truco para detener el balón. Será inútil que corrija en exceso. Un valor muy incierto, hablaré mucho de ello a continuación.
7. Consumo de energía: incluidas patadas pequeñas, medios movimientos, súper asesinatos y bolas superpuestas de poder. El valor consumido durante el vuelo se basa en 3 fotogramas por segundo. Se calcula en función del consumo real de penetración, que es 0,33...segundo por cuadrado. La reducción de la penetración no afecta la reducción de la letalidad. p>Hablaré de la teoría después del teorema
1. Dinámica del portero: no sé si lo habrás notado, pero mi pregunta anterior era analizar cuánta diferencia física puede generar una gran colisión. hacia abajo al oponente, y cuán penetrantes son los distintos tiros. Estas frases van precedidas de "portero". "Jugadores fuera de la portería", pero pase lo que pase, se indica claramente que tanto el portero como los jugadores fuera de la portería están ahí. Después de leer el resumen del teorema a continuación, deberías comprenderlo.
Resumen del teorema sobre los jugadores fuera de la portería y el portero: Portero Los jugadores externos (es decir, las personas que no son porteros) no tienen defensa. y tampoco el portero exterior en la zona cercana (pero el portero exterior en la zona cercana es especial en el regate, pero lo desconcertante es que no puede disparar y puede dirigir a otros jugadores además del capitán del oponente, y todavía está medio 2P y medio portero fuera de la portería...). La defensa de los jugadores fuera de la portería es igual, lo que se puede decir que es igual a 0, pero el portero en el área cercana es diferente.
Dos palabras clave sobre la defensa: los jugadores fuera de la portería y los porteros siguen el principio de que la letalidad siempre es igual a la letalidad, ya sea una colisión grande o pequeña, ya sea una patada pequeña, un medio movimiento o un súper asesinato, letalidad. Y la letalidad es la misma. Los jugadores fuera de la portería y el portero aún pueden lograr estas dos diferencias solo bloqueando la penetración y la fuerza física. Los jugadores fuera de la portería tienen diferentes valores dinámicos. Recuperación de HP: la fuerza física de cualquier portero aumenta en 18 en el momento en que recibe un gol. La fuerza física en este momento es (fuerza física restante 18).
Les contaré sobre algunos súper asesinatos de equipos fuertes y mis. Datos de potencia del equipo (el portero utilizado en el experimento es italiano. ¿Cuál es la diferencia entre el poder súper letal de cada equipo y el de nuestro equipo bajo el mismo portero, porque las capacidades de bloqueo y penetración de los jugadores fuera de la portería son las mismas? , y la pelota utilizada en el experimento es una pelota blanca en condiciones normales, excluyendo la pelota Leidian y el waterpolo, la potencia aumenta en 1, no hay necesidad de sentirse injusto) (Nota: como Brasil.
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Grupo 4: 32 plazas y 12 plazas
Italia: 30 plazas y 10 plazas
Alemania: 27 plazas y 7 plazas
Brasil: 21 plazas y 1 plaza
Argentina: 22 plazas y 2 plazas
Nuestro equipo:
Noveno puesto Guo Fu : 20 cuadrados son iguales
No. 8 Departamento de Ropa: 30 cuadrados 10 cuadrados
10 Demonio Pez Muerto: 20 cuadrados son iguales
No. : 18 Godot 2 Godot
N° 3 Cabeza de Erizo; 22 Rejillas, 2 Rejillas
N° 65438 0 Gordo: 19 Gordo 1 Godot
p>Vasos blancos nº6: 20 cuadrados son iguales
Xingye nº5: 19 Godot 1 Godot
Bola fantasma nº4: 30 cuadrados y 10 cuadrados
Fishball No. 7: 12, luego 8 espacios.
Nº 65438 01 Si Zhongman: 30 metros cuadrados 10 metros cuadrados
Bola de burbujas número 12: 19 0.
¿Cuál es la relación entre los números de la izquierda y los números de la derecha? ¿Lo entiendes? Tienen una conexión sutil.
En la serie de números anterior, los números de la izquierda y la derecha siempre giran alrededor del número 20, ¿no es así? El número de la izquierda es fijo (no se superpone) y no cambiará, mientras que el número de la derecha es dinámico y cambiará según el portero. Pero esto nunca obstaculizará su conexión, solo que la defensa del portero es diferente y los números a su alrededor son diferentes. Todo me indicó la dirección correcta. No creas en esta serie de números. Tal vez haga que las personas que siempre pensaste que eran fuertes se vuelvan débiles, y que las personas que siempre pensaste que eran fuertes se vuelvan más fuertes, pero los hechos están justo frente a ti. Si no lo crees, pruébalo tú mismo. Simplemente les vendaron los ojos porque la fuerza física de cada uno era diferente, pero eso es todo por la misma situación.
Mirando los datos personales de los jugadores, el primer número es la fuerza física, creo que todo el mundo lo sabe, pero ¿el segundo número uno es la fuerza de patada? No me parece. Podemos comparar dos personas, es decir, la bola fantasma del No. 10 contra la bola fantasma del No. 4, y el segundo número de habilidad del No. 27 contra el 15. Pero mire la comparación anterior de penetración entre jugadores exteriores y porteros. El poder de la bola fantasma número 4 es mucho mayor que el de la bola exagerada número 10. broma. Entonces creo que el segundo número no es una referencia a la fuerza del pie. Si la diferencia en overkill hace que su potencia sea más o menos más importante que la cantidad, y es realmente japonés con potencia de pies... No tengo nada que decir, ¿quién me dijo que no entiendo japonés? Sólo creo en mi verdad. El tercer número es, de hecho, la fuerza defensiva. La intensidad defensiva de los porteros italianos es equivalente a la de los porteros brasileños, argentinos y alemanes, con una intensidad defensiva de alrededor de 37 cuadrículas. El cuarto equipo de porteros argentinos con la misma fortaleza física tiene algo menos de defensa, con 35 tapones. Por defecto, el portero de nuestro equipo es gordo y puede defender 20 bloqueos, no importa cuántos bloqueos pueda bloquear por falta de fuerza física o cuántos bloqueos pueda bloquear mediante penetración, es mucho peor que el de los equipos fuertes. La información anterior nos dice que los porteros con diferente fuerza física no son necesariamente desiguales en defensa. Nadie en nuestro equipo es peor que un equipo fuerte, incluso si la fuerza física es la misma, sigue siendo peor que otros.
Las letras inglesas A, B, C y D son en realidad expresiones de "adaptabilidad del sitio". Si desea ver la traducción de la información del jugador, simplemente lea la publicación que mencioné. No estoy seguro de si es correcta.
Primero hablemos de por qué la súper muerte causa 9 o 7 bloques de daño. Solo hay tres personas con súper asesinatos especiales, a saber, el Gordo No. 1 de nuestro equipo, el Hattori Tetsu No. 8 y el Bubble Ball No. 12. Piensa en sus súper movimientos. ¿Cuáles son las similitudes? Si todo el mundo tiene un proceso de caída, la cuestión radica en su proceso de caída. La letalidad de la pelota antes de caer es de 9 casillas, y la letalidad pasa a ser de 7 casillas tan pronto como cae. Es un fenómeno extraño. Brasil y sus bolas de pescado nunca caen así muchas veces. Esta puede ser la letalidad que se debe consumir al cambiar de estado.
Definitivamente vale la pena echarle un vistazo.
El teorema del bloqueo: Todos los jugadores, excepto nosotros, tienen el mismo valor a la hora de bloquear tiros. No importa qué tipo de lente sea, debes usarla siempre que toques a alguien.
Por ejemplo, una persona con una fuerza física de 60 bloques puede penetrar un máximo de 18 bloques con un súper asesinato, y puede penetrar a una persona con una fuerza física de 60 18 = 78 bloques como máximo.
Si la primera persona que bloquea tiene 80 cuadrados, 80 gt78, no puede usarlo. Pero, ¿qué pasa si una persona con 80 de fuerza física se divide en dos personas con 70 de fuerza física para bloquear? Se podría pensar que (70-60) (70-60)>18, por lo que estos dos pueden bloquear el balón. Sea ese el caso o no, es la respuesta incorrecta. Primero ignoremos el poder de penetración consumido por la pelota que vuela. El experimento consiste en golpear a dos personas con 70 bloques de fuerza física en el momento de actuar, así que el primer bloque es 78-8=70, quedando 70 bloques de penetración. 70 es igual al segundo 70 y la potencia restante es 70.
Conclusión: Para bloquear el balón con la fuerza de (X-8Y)=R, la fuerza física del pasador (el jugador fuera de la portería) debe ser mayor que R.
La X de arriba significa (una pequeña patada física o un medio movimiento o una súper penetración mortal), y Y significa qué jugador lo bloqueará. El primer jugador en bloquear Y es 0, y el segundo jugador en hacerlo. bloque es 0. Y es 1, y así sucesivamente, para obtener el valor de R en un momento determinado. Si además calculamos la fuerza de penetración que consume la pelota durante el vuelo, la fórmula queda: (X-8Y-3t) = R.
Aquí no se puede utilizar la multiplicación. Por ejemplo, la penetración del capitán de Italia es 80 30 = 110. Pensarás que 4x8=32, 110-32=78 (aquí no se registra el poder de penetración consumido al volar la pelota). Entonces la cuarta persona con 80 de fuerza física puede detenerlo. Esta es una idea equivocada. Sólo la resta puede decir la verdad. Por ejemplo, el primer bloque: 110-8=102, el segundo bloque: 102-8=94, el tercer bloque: 94-8=86, el cuarto bloque: 86,78, entonces el quinto. tiene personas con 80 bloques pueden bloquearlo. Ya conoces el error de multiplicación. El capitán del equipo italiano puede usar 80 bloques de fuerza física para expulsar instantáneamente a 5 personas en lugar de las 4 personas con el error de multiplicación.
El tema principal: Bola de superposición de potencia
La bola de superposición de potencia consta de teorema y dinámica, y el teorema sigue lo anterior. La cinemática es la diferencia física entre las dos personas que disparan y contrarrestan el balón. Es un múltiplo indefinido. Así es como funciona para pequeñas patadas superpuestas, disparadas o reflejadas por un gran golpe fuera de las torres gemelas. Su potencia y penetración también siguen el siguiente teorema.
Por ejemplo, con 40 bloques de fuerza física frente a 80 bloques de fuerza física, la penetración máxima de los jugadores fuera de la puerta es de 132 bloques. 46 86=132
Por ejemplo, si hay 50 bloques de fuerza física versus 80 bloques de fuerza física, la penetración máxima de los jugadores fuera de la puerta es de 142 bloques. 56 86=142
Por ejemplo, si hay 80 bloques de fuerza física versus 40 bloques de fuerza física, la penetración máxima de los jugadores fuera de la puerta es de 132 bloques. 86 46=132
El principio de superposición de pequeñas patadas es el siguiente: ya sea multifísica o multifísica, la penetración máxima de pequeñas patadas superpuestas es en realidad la suma de dos personas (física personal fuerza más pequeña penetración de patada) (excluyendo torres gemelas y medios superpuestos).
Superposición de semi-acrobacias y superkills (excluyendo las torres gemelas como medio de tiro y medio anti-bola): Solo cuando el tirador dispara una pequeña patada, el reflejo se puede superponer y la potencia del tiro se puede establecer es X 6, donde X es la fuerza física de diferentes personas. Si la persona reflejada tiene 80 de fuerza física y se le superpone una "bola roja", entonces el poder de penetración de la bola roja es (X 6).
Si la bola súper asesina se reemplaza por una súper muerte, significa que la fuerza física de esta persona todavía es de 80 bloques y él es el capitán del equipo italiano, entonces su penetración de súper muerte es de 30 bloques. , 80 30 = 110, el poder de penetración superpuesto es (X 6) (80 30), entonces si X también es 80 bloques, entonces, 196), esta bola puede penetrar instantáneamente a 15 personas con 80 bloques de fuerza física
Las fórmulas anteriores ignoran el poder de penetración gastado en los elevados. Si se calcula, la fórmula X 6 se convierte en
El principio dinámico del superkill de medio movimiento es el siguiente: el máximo poder de penetración de la "bola roja" superpuesta es (la fuerza física de la primera persona más el poder de penetración de la pequeña patada) más (el la fuerza física de esta última persona más el poder de penetración de la "bola roja"). La penetración máxima del superkill después de la superposición es (la fuerza física del primero más la penetración de la patada pequeña) más (la fuerza física del segundo más la penetración del superkill).
¿Y si usáramos las Torres Gemelas como medio para lanzar una patada o un reflejo o una patada y un revés?
Dinámica de las Torres Gemelas: Como mencionamos antes, las bolas disparadas por las Torres Gemelas son diferentes incluso sin poder superpuesto. Dos personas disparan una pequeña patada al lado de las Torres Gemelas. En este momento, la pequeña patada no es varias veces más grande que antes, pero la fuerza ha aumentado en un valor fijo, que es de 40 bloques. Lo mismo ocurre con los medios movimientos y los súper asesinatos. Por ejemplo, la persona en la cima de la torre tiene 60 metros cúbicos de fuerza física y la persona de abajo tiene 50 metros cúbicos de fuerza física. En el caso de sólo cincuenta o sesenta casillas (sin patada), si son 50 casillas, la penetración de esta pequeña patada es 50 6 40 = 96 casillas. Si son 60 casillas, la penetración de esta pequeña patada es 60 6 40. =106 cuadrados. No diré mucho más sobre sumar 6, ¿verdad?
Debido a que los valores de fuerza física son diferentes, se establecen en La fórmula de cálculo para el poder de penetración de la pequeña patada lanzada por la torre es X 46-3t, y la fórmula para la mitad de la torre doble el movimiento es (X 58 o
Situación de superposición: la fórmula [(X 6-3t) (Y 46)]-3t o [(X 6) (Y 46-3t)]-3t se utiliza para un solo jugador para invertir las torres gemelas. o torres dobles Anti-torres dobles (lo mismo ocurre con las bolas superpuestas a los compañeros de la torre) (pequeña) fórmula [(X 6-3t) (Y 58 o 64)]-3t o [(X 18 o 24) (Y p>
Las diversas penetraciones superpuestas mencionadas anteriormente son todas para porteros.
Ejemplo: porque básicamente la defensa de cada portero es diferente, así que no tengo la fuerza para hacer dos. Una comparación: el italiano. equipo y el gordo del equipo.
Portero: Un pequeño golpe solo se puede derribar con una ventaja física extra de 12. Un gran golpe solo se puede derribar con dos puntos físicos extra. La patada sólo puede tener una penetración máxima con una ventaja de 14 bloques de salud extra, y una "bola roja" puede tener una penetración máxima con una ventaja de dos bloques de salud extra.
Fat Man: Un pequeño golpe. tiene 4 casillas más, un golpe grande tiene 6 casillas menos, una patada pequeña tiene 6 casillas más y la "bola roja" tiene 6 casillas menos
Cualquier jugador fuera de la puerta: El golpe pequeño tiene resistencia. La diferencia está dentro de los 8 bloques, la diferencia física del gran golpe está dentro de los 18 bloques y el poder de penetración de la patada pequeña está dentro de los 6 bloques. El poder de penetración de la "bola roja" es 18 o 24 (el tiro más cercano). aquí se elige el portero, utilice 18).
Análisis: Cada valor del portero de la selección italiana corresponde a cualquier jugador fuera de la portería. Los valores constantes son la misma diferencia, y giran en torno al. número 20 (correspondiente al número anterior). Cada valor de Fatty corresponde a cualquier jugador fuera de la portería, y la diferencia es la misma, que es 12.
Nota: De hecho, el número transferido por. el portero al jugador fuera de la portería es cuántos más bloqueos puede bloquear el portero que el jugador fuera de la portería.
Por ejemplo, la penetración máxima de un tiro normal con un golpe físico. una fuerza de 40 compases y una fuerza física de 80 compases es 132, entonces la penetración máxima de un portero italiano menos 20 compases es 112. Para un gordo, eso son 12 compases menos.
Resumen: El portero lo hará. siempre tienes más valor de turno que el jugador fuera de la meta (nuevamente) para bloquearlo.
Resumen de acumulación de impulso: la acumulación de poder es ilimitada. Siempre que estés dispuesto a hacerlo, el poder también lo será. ser ilimitado. -El poder de la pelota es siempre (el poder de la pequeña patada personal o medio movimiento o súper muerte) (el poder de la pelota).