Por lo tanto, este decimotercer número le presentará un nuevo tipo de juego de película interactiva, que solo se ha vuelto popular en los últimos años.
Como todos sabemos, aunque los videojuegos han sido clasificados durante mucho tiempo como el noveno arte, su influencia y atención social son mucho menores que las del octavo arte, el cine, que nació décadas antes.
Obviamente, los principales medios de comunicación informan mucho más sobre los éxitos de taquilla que sobre los nuevos juegos en línea. Por un lado, esto se debe a que la industria cinematográfica es muy madura y desarrollada. Por otro lado, también se debe al prejuicio inherente de los principales medios de comunicación contra los juegos.
Si te gusta ver películas, nadie dirá nada sobre tu afición (excepto tus padres, claro).
Pero si te gusta jugar, alguien saltará y dirá que no estás haciendo nada, jugando y perdiendo el tiempo. Sin tirar, sin tirar.
Como ávido jugador, también me siento bastante agraviado.
Pero eso puede cambiar pronto.
Debido al rápido desarrollo de la industria de los juegos y la tecnología CG en los últimos años, ha nacido un nuevo tipo de película interactiva que combina juegos y películas, dos formas de arte aparentemente no relacionadas.
La aparición de películas interactivas permite a los jugadores ya no simplemente seguir las rutinas fijas establecidas por los escritores del juego, sino cambiar el destino del protagonista a través de sus propias elecciones y esfuerzos para lograr el mejor final del juego. .
A estas alturas, algunos amigos preguntarán, esto no es nada inusual. Abundan los juegos con narrativas no lineales, múltiples ramas y múltiples finales, y esta no es la primera película interactiva.
En cuanto a tu pregunta, sólo puedo decir que tienes razón.
Es cierto que no sorprende que los videojuegos de hace décadas tuvieran múltiples finales. Pero ¿qué pasa con las películas con múltiples finales? ¿Lo has visto?
En los últimos dos años, realmente han nacido películas con múltiples finales.
Así que las películas interactivas han desdibujado los límites entre juegos y películas. Pueden ser producidos y vendidos por compañías de juegos y ejecutarse en consolas, PC e incluso teléfonos móviles, como Detroit: Altered Man y Strange Lives. También puede ser producido por una productora de cine y televisión, y los usuarios pueden verlo directamente en el sitio web de videos. Por ejemplo, se estrenó en Netflix y se ha debatido ampliamente. Black Mirror: ¿Naiki el Panda? 》.
Quizás dentro de unos años los cines muestren una película interactiva, lo que permitirá a la gente del cine decidir la dirección argumental de la película. Se dice que es mejor ser feliz solo que con los demás. Simplemente no sé cómo resolver las diferencias de todos en la elección de la trama.
Dicho todo esto, creo que todo el mundo ya tiene un conocimiento básico de las películas interactivas. Aquí hay algunas capturas de pantalla que le permitirán sentir la diferencia entre ver películas en una consola de juegos y ver películas en un sitio web de videos.
Estas son las decisiones que los jugadores deben tomar en "Detroit: Transformers":
"Estas son las decisiones que los espectadores deben tomar en Black Mirror: Naiki the Panda:
p>Para ser honesto, con el rápido desarrollo de la industria de los juegos, los gráficos de los juegos actuales pueden confundirse con los reales. Las escenas virtuales de los juegos han confundido a muchas personas. Es previsible que los juegos futuros se vuelvan cada vez más confusos. cuanto más se parezcan a películas, más se parecerán a juegos.
Las compañías de juegos siempre han esperado tener efectos visuales y capacidades narrativas comparables a las de los éxitos de taquilla de Hollywood, para brindar a los jugadores una experiencia totalmente inmersiva. Espero tener la misma experiencia interactiva que un juego, extender el ciclo de vida de una película y maximizar las ganancias. Esto es lo que otros llaman delicioso.
Sin embargo, cada industria tiene sus propias tristezas.
Verá, el costo de producción actual de las obras maestras de 3A asciende a 654,38 mil millones de dólares estadounidenses, lo que básicamente ha alcanzado el nivel de reducción de costos de las películas de Hollywood. La industria de los juegos también se ha integrado más con la industria del cine. de dólares 2 fue alguna vez el mayor empleador de programas grupales en Hollywood.
Pero la integración gradual de juegos y películas no puede eliminar su encanto único.
A algunos jugadores les gusta ver la trama. del juego en lugar de operar a los personajes ellos mismos (sin mencionar si es por pereza o discapacidad), y algunos fanáticos a menudo se burlan de los personajes de la película y siempre quieren salvar el mundo por sí mismos.
Así que hay dos tipos de personas mágicas en este mundo: los jugadores de la nube y los teclistas.
Aquí no hay absolutamente ninguna mala voluntad hacia los jugadores de la nube y los teclistas. Cada uno tiene el derecho y la manera de perseguir lo que le gusta. Esto es normal y gracias al avance de la tecnología el disfrute de los juegos ha mejorado sin precedentes. Por ejemplo, hay una gran cantidad de obras excelentes como "Uncharted 4", "Tomb Raider", "Assassin's Creed: Odyssey", etc., que son muy divertidas de ver, por lo que completar el juego en Bilibili también se considera como limpiando el juego.
Dicho esto, hay muchas personas en el mundo del cine que quieren controlarlo todo, y los métodos tradicionales de expresión cinematográfica sin duda han sofocado el entusiasmo de esta parte del público. En las películas interactivas, este grupo de espectadores finalmente puede dejar de quejarse en las reseñas de películas y decidir ellos mismos el destino del protagonista.
A algunas personas les gusta ser espectadores, observando en silencio las actuaciones de otras personas sin expresar sus propias opiniones. Y a algunas personas les gusta participar y quieren experimentar todo de primera mano. Sin duda, la aparición de las películas interactivas ha encontrado un delicado equilibrio entre estos dos tipos de personas. No solo puedes influir en el destino del protagonista y la dirección de la trama, sino que también puedes mantener un estado de visualización más cómodo sin preocuparte por un mal funcionamiento.
Si las películas interactivas continúan desarrollándose y se combinan con tecnologías avanzadas como la realidad virtual, se puede predecir que esto traerá grandes cambios e impactos a la industria cinematográfica tradicional. Al mismo tiempo, también se convertirá en la dirección de desarrollo futuro de la industria del juego.
Quizás dentro de unos años, las seis principales compañías cinematográficas de Hollywood estrenen una variedad de películas jugables, y los fabricantes de juegos como Rockstar, Ubisoft, Blizzard y EA también lanzarán juegos que se podrán proyectar en los cines. . Para entonces, me temo que nadie podrá saber si se trata de una película o un juego.
Espero con ansias que ese día llegue pronto.