¿Quién ha jugado al juego "Pena de Muerte"? Buscando estrategias

Nombre del juego: Death Row: Origin of Evil

Modelo: PS3/XBOX360/PC

Fabricante: SEGA/Monolith Productions

Tipo: AVG

(Indique la fuente para la reimpresión)

Instrucciones de procesamiento

Simule el movimiento hacia la izquierda

Simule la operación en la esquina inferior izquierda.

Simular cambio de perspectiva a la derecha

Simular patadas en la esquina inferior derecha

Una acción

Linterna encendida/apagada

10. Investigación

Comprueba el número de balas

pistola electrónica LB

bloque LT

cambia el modo de arma RB

Ataque RT/disparo/fotografía

Capítulo 1

1 Sigue al oficial de policía primero. Cuando la linterna del oficial falla y todo está completamente oscuro en el camino, presiona el botón B para encender la linterna y continuar avanzando.

2. Cuando llegues al vertedero de cadáveres y se emita la orden, debes presionar X e iluminar la cabeza de la mujer en el suelo. En este momento, presione X nuevamente y use la simulación de la izquierda para acercar el lugar brillante. Cuando el controlador vibre más, puedes presionar RT sombra.

3. Una vez completada la comunicación, ve al otro extremo de la mesa, presiona X, ilumina al hombre sentado y luego usa el método anterior para tomar fotografías.

4. Luego sigue al oficial de policía a otra habitación y ocurre un incidente.

Ahora podrás moverte libremente. Comienzas con una sola pistola y un número muy limitado de balas.

6. El objetivo en este momento es encontrar la sala de suministro de energía y reiniciar el suministro de energía. Te encontrarás con ataques enemigos en el camino, no muchos en número. Puedes aprovechar este tiempo para familiarizarte con las operaciones de combate. Hay medicamentos cerca que puedes recoger.

7. Ve a la sala de suministro de energía de arriba, encuentra la palanca y empújala hacia arriba. Sin embargo, durante el operativo fueron atacados e incluso les quitaron las armas.

8. Después de levantarte, debes encontrar un arma cerca antes de actuar, porque no hay ningún arma para la autodefensa. Básicamente, cuando hay una instrucción en la pantalla, presionar el botón A significa que puedes agarrar algo. Mientras tanto, debes encontrar al asesino que robó tu arma.

9. Cuando uses armas de combate cuerpo a cuerpo, asegúrate de bloquear bien, porque esto puede hacer que el enemigo parezca rígido y luego contraataque. Sin embargo, no debe usarse indiscriminadamente. La mejor forma es presionar el botón en el momento en que el enemigo ataca.

10. La forma de conseguir la caja de medicinas es rompiendo el cristal con un arma.

11. Sigue caminando por este camino y habla con tu compañero. Luego, LB puede disparar la pistola paralizante para hacer que el enemigo pierda su capacidad de resistir inmediatamente. La desventaja es que es necesario reinstalarlo cada vez, así que utilícelo con precaución.

12. Por favor, mira al suelo ahora, verás un hacha. Recógelo y abre la puerta frente a ti.

13. Finalmente, cuando alcances al hombre vestido de naranja, ocurrirá un evento y el Capítulo 1 termina.

Capítulo 2

14. Primero busca una pala y luego úsala para abrir el interruptor de encendido al lado de la cerca de alambre de púas para pasar.

15. Cuando llegues al túnel, presiona X para investigar el bote de basura de la izquierda, toma la foto de arriba con tu cámara y presta atención a la foto completa.

16. Después del éxito, realiza una investigación en el túnel y recolecta muestras allí.

17. Dos enemigos aparecerán más tarde. Después de resolverlo, recoge el lápiz que dejó caer el enemigo y úsalo para abrir el interruptor de la puerta.

18. Después de pasar el control, primero debes dirigirte a la derecha. Pero ten cuidado en este momento, porque habrá enemigos con armas de fuego y tendrás que ir inmediatamente a la habitación de la derecha para coger la escopeta.

19. Cuando encuentres el mazo, regresa al punto de control y derriba la puerta principal.

20. Después de eso, encontrarás una caja fuerte. Después de abrirla, podrás conseguir la pistola, pero primero debes encontrar un lápiz óptico, que se puede conseguir en el lado derecho, afuera de la puerta. Pero debes tener en cuenta que no puedes volver a la habitación anterior después de salir por la puerta, así que ten cuidado.

21. Cuando la tecla X en la parte inferior derecha de la pantalla se ilumine, presiona X, haz brillar el suelo y sigue las huellas en el suelo.

22. Toma tus huellas dactilares al llegar al ascensor.

23 Luego debes usar el canal subterráneo para obtener el hacha del otro lado, regresar al lugar anterior y usar el hacha para abrir la puerta, y luego encender la energía para iniciar. ascensor.

24. Cuando llegues al tercer piso, te encontrarás con enemigos con escopetas, que serán muy peligrosos. Por favor, toma tu lápiz óptico, abre la caja fuerte de la habitación y usa una pistola contra él.

25. Después de resolver al enemigo, traza las huellas en el suelo.

26. Una vez que llegues al cuarto oscuro del objetivo, podrás recolectar pruebas de todas partes. Al finalizar, habrá una batalla antes de localizar a la persona objetivo.

27. Camina hasta la plaza y la puerta principal para finalizar el capítulo.

Capítulo 3

28. Primero camina por el camino hacia el metro y luego podrás recoger armas de los cadáveres bajo tierra.

29. Al acercarte al objetivo, la puerta de hierro será derribada a la fuerza, por lo que deberás tomar un desvío. Pero cuidado, hay un enemigo sentado en un banco en la oscuridad con un hacha. Es mejor atraerlo y derrotarlo primero, de lo contrario será peligroso.

30. Después de derrotar al enemigo, coge su hacha y úsala para cortar la puerta al lado de la puerta de hierro. Luego puedes meter la pistola en el contenedor de basura a la derecha de la puerta. Después de entrar nuevamente, puedes pasar por alto la puerta de hierro.

31. Después de pasar el punto de control, puedes mover la máquina de refrescos hacia atrás para encontrar la escopeta. Sin embargo, sugeriría que si tienes suficiente munición en tu arma, no te apresures a tomar la escopeta. Debido a que hay muchos enemigos detrás de ti, debes hacer un buen uso de tus recursos limitados.

32. Después de encargarte de los dos enemigos detrás de la esquina, ve primero a la izquierda y otro enemigo con una escopeta bajará del techo. Es mejor dispararle antes de que ataque para que pueda agarrar su escopeta cargada.

33. En este momento, toma un hacha de la pared y abre la puerta de entrada, luego regresa y toma una escopeta o pistola en el bote de basura para seguir avanzando.

34. En la habitación, también puedes conseguir un lápiz en el gabinete, y luego usarlo para abrir la caja fuerte y coger la escopeta.

35. Después de pasar el punto de control, tienes que pasar por la cadena de la izquierda, y luego serás atacado con fuerza y ​​arrojado debajo del ascensor. Se recomienda que regreses al ascensor y mates a la persona que acaba de atacarte. Luego podrás usar el terreno del ascensor para luchar y no ser atacado.

Capítulo 4

38. Al caminar hacia un lugar luminoso en el ferrocarril, lo más importante es conseguir armas primero para poder enfrentarte a los enemigos que siguen apareciendo. Cuando entras a la habitación, puedes conseguir la escopeta.

39. Cuando llegues a una valla de alambre de púas desierta, verás a alguien dentro, así que tendrás que buscar la manera de entrar.

40. En este momento, primero debes encontrar la pala y usarla para abrir la puerta con la cerradura de combinación, de modo que puedas llegar al techo a través de la escalera de arriba y entrar a la cerca de alambre de púas.

41. Si sigues la carretera, volverás al andén y encontrarás que el tren que has estado siguiendo está aparcado en el andén. Luego irás a investigar y presionarás X para iniciar el instrumento. Encontrarás la huella digital de la persona objetivo en el extintor de incendios en la silla y obtendrás una muestra de ADN.

42. Una vez completado, el tren se cerrará, aparecerán enemigos y tendrás que salir por la puerta del otro lado.

43. Cuando llegues fuera del tren, te encontrarás con un enemigo con un martillo. Debido a que es muy destructivo, debes hacer un buen uso de la guerra de guerrillas y la defensa.

44. Después de derrotar al enemigo, toma su martillo para destruir la puerta de hierro detrás de él.

45. Después de ingresar, primero se debe reflejar el mapa publicado en la máquina de succión. Luego puedes usar directamente el martillo para destruir el ventilador de succión y saltar.

46. La persona objetivo escapará por la puerta central, por lo que seguirá rastreando. Sin embargo, en el camino a seguir, encontrarás que el enemigo ha cortado el tubo de escape y no puedes avanzar. En ese momento tuve que coger el hacha y subir a la otra habitación para derribar la puerta.

47. Después de resolver al enemigo, salta debajo del charco y cierra el tubo de escape, para que puedas seguir avanzando por el camino antes inaccesible.

48. Sube la escalera y pasa el punto de control. Te encontrarás con dos hombres grandes con armas pesadas. Tienen una IA extremadamente alta y saben cómo usar el terreno para evitar ataques. Se recomienda que se separen uno a uno cuando se separen, y no les den oportunidad de escapar, porque tendrán un gran dolor de cabeza cuando se encuentren.

49. Después de resolverlos, podrás encontrar la escalera detrás de la gran máquina y seguir avanzando.

50. Cuando llegues a otra habitación, necesitarás encontrar una cadena para abrir la puerta, pero luego la puerta se incendiará y no podrás entrar, por lo que deberás abrir el tubo de drenaje de la izquierda. Primero, pero comienza con Ten cuidado, ya que los enemigos aparecerán repentinamente detrás de ti y te atacarán.

51 Después de pasar, puedes tomar el ferrocarril hacia el otro lado. Primero puedes recoger la escopeta de tu cuerpo en la entrada, pero se recomienda no usar la escopeta para atacar, porque habrá dos tipos grandes esperándote detrás, por lo que debes dejar suficientes balas para lidiar con ellos. Se puede enfrentar a los enemigos normales usando armas cuerpo a cuerpo.

52. Después de resolver a los enemigos, primero dibuja el diagrama de la estructura del tren en la mesa, luego dibuja el círculo rojo en el diagrama, luego ingresa a la habitación de la izquierda y comienza la investigación del instrumento.

53. Después de completar la investigación, si tienes un arma en la mano, puedes salir primero por la puerta, porque habrá enemigos esperando al jugador. Después de encargarte de los enemigos, puedes regresar a tu habitación y tomar el lápiz óptico, alcanzar entre los dos trenes y usarlo para abrir la puerta.

54. Inicia el instrumento en el carro e investiga las huellas en la silla hasta que la persona objetivo la haya pisado, luego levanta la cabeza para abrir el techo y luego investiga la mano del muñeco caído.

55. Una vez completado, debido a que la puerta está cerrada, debes usar las escaleras para subir a la parte superior del tren y salir. No sigas luchando en este momento, simplemente escapa por la ruta lo más rápido posible.

Capítulo 5

56. En el centro comercial abandonado, básicamente solo hay un camino por recorrer: pasar por alto el ascensor hacia el otro lado. Pero recuerda buscar armas en el camino primero.

57. Al caminar hacia una habitación con varias muñecas, el jugador investigará las huellas de las manos en la mesa y la pared, y encontrará manchas de sangre en la pared.

58. Después de salir de la habitación, encontrarás un enemigo. Síguela para llevar al jugador al siguiente nivel.

59. En este momento, se le indicará que presione el botón

60 Al seguir hasta el final, sabrás que el cuerpo ha sido arrojado al nivel inferior, y luego obtendrás un martillo, y luego podrás seguir la ruta para encontrar una puerta que pueda. ser roto por el martillo y entrar.

61. Cuando llegas al nivel inferior, tienes que enfrentarte a muchos enemigos con armas de fuego, pero como las balas son limitadas, solo espera hasta que se acaben. Entonces podrás seguir el rastro de sangre nuevamente.

62. Finalmente, cuando pases a la clandestinidad, después del evento del viaje en el tiempo, un enemigo saldrá corriendo. Después de lidiar con él, puedes ir a donde salió corriendo. Después de obtener el hacha, puedes regresar al sótano anterior, usar el hacha para derribar la puerta con el letrero de SALIDA y luego irte.

63. En este momento, es necesario registrar todas las salas de identificación. Se encuentran dos muñecos sospechosos en una de las salas de identificación, lo que significa que es necesario iniciar una investigación de instrumentos.

64. Después de una ronda de investigación, debemos salir a enfrentarnos al enemigo. Una vez resuelto, habrá una redada policial. En este momento nos encontraremos con un enemigo huyendo. Síguelos y encontraremos una salida. Sin embargo, todavía tendremos que enfrentarnos a los ataques de tres enemigos antes de poder salir. Afortunadamente, no tienen una gran fuerza física, por lo que podemos enfrentarnos a ellos fácilmente con armas de alto ataque como hachas. Una vez resuelto, sal por la puerta principal para completar el capítulo.

Capítulo 6

65 A partir de este capítulo, la cantidad de enemigos aumentará mucho y será difícil lidiar con ellos, así que usa tu pistola paralizante cuando te enfrentes a enemigos. Los enemigos se pueden enfrentar fácilmente en situaciones uno a uno y se pueden evitar daños innecesarios.

66. Cuando llegues a la ventana, habrá una rama de hierro que entra por la ventana. Una vez que se completa la comunicación, puedes saltar desde la puerta de la ventana.

67. Salta al callejón trasero y habrá muchos enemigos. Puedes esperar a que el enemigo haga una mala pasada primero y luego lidiar con ellos lentamente. Además, puedes limpiar los escombros de los botes de basura para conseguir escopetas.

68. Después de que el enemigo abra la puerta de hierro, podrás salir por la puerta de hierro después de haber sido eliminado. Aunque saltará a la papelera y se moverá automáticamente, solo ocúpate de atacar a los enemigos como de costumbre.

Capítulo 7

69. Después de llegar a la biblioteca, debido a que la mayoría de las puertas de hierro deben abrirse con un lápiz, solo hay un pasaje al otro lado del pasillo. , y usa el ascensor para ir al piso inferior.

70. Cuando llegues al siguiente nivel, sigue la carretera hasta encontrar ROSE, luego podrás seguir a ROSE.

71. Como no puedes atravesar los escombros, debes ingresar a la habitación de la izquierda. Una vez finalizado el evento, puedes regresar a la entrada y Ross romperá el vidrio de la ventana y se irá.

72. Después de operar la computadora, descubrirás que se han llevado a Ross. En este momento, debes actuar y encontrar a Ross. Tenga en cuenta que la mayoría de las puertas aquí son calles de un solo sentido, es decir, después de entrar y cerrar al mismo tiempo, no hay vuelta atrás.

73. Se encontrarán manchas de sangre en el pasillo.

Después de comenzar la investigación del instrumento, pasarás puntos de control, estarás mentalmente preparado y estarás listo para una serie de batallas.

74. En este momento, la puerta detrás de ti será cortada con un hacha, pero el enemigo que sostiene el hacha huirá inmediatamente y te encontrarás con dos enemigos mientras lo sigues. Al entrar a otra habitación, habrá un enemigo con una pistola esperando al jugador. En este punto lo mejor es acercarte a él lo más rápido posible y usar la pistola paralizante antes de que dispare, porque puedes conseguir una pistola con siete cartuchos de munición.

75. Después de acabar con el enemigo, hay cuatro pociones de recuperación detrás. Se recomienda usarlo cuatro veces y se puede utilizar en el futuro.

76. Después de conseguir la pistola, camina hacia la parte más profunda de la habitación. El enemigo que sostiene un hacha te atraerá para que continúes persiguiéndolo. Por otro lado, dos enemigos esperan, uno de ellos empuñando una escopeta. En este momento, debes usar la pistola para lidiar con la escopeta lo más rápido posible y luego tomar su escopeta. Pero ten cuidado con los enemigos que empuñan hachas y que pueden tender una emboscada al jugador, así que ten cuidado en las esquinas.

77. Después de matar al primer enemigo con una escopeta, habrá refuerzos con escopeta, así que mantente alerta.

78. Cuando todos los enemigos sean eliminados, podrás recuperar el hacha que se cayó de la mano del enemigo, regresar al punto de control anterior, usar el hacha para derribar otra puerta y usar el instrumento para investigar el gabinete. después de entrar.

79. Una vez completada la investigación, puedes abrir la puerta del gabinete y tomar un lápiz. Aunque no puedes volver a subir las escaleras por el camino en este momento, puedes usar un lápiz óptico para abrir la puerta de hierro y salir.

80. Pero cuando llegues al lobby de la biblioteca, de repente aparecerán tres enemigos. Lo más importante para los jugadores es usar la ametralladora para matar primero al primer enemigo, y el resto es rutina.

81. Cuando subas las escaleras, el enemigo empujará los escombros hacia abajo, por lo que debes estar preparado para esquivar los escombros cuando estés a mitad de camino de la montaña.

82. En la Biblioteca Central, puedes conseguir el martillo en la parte más profunda y luego encontrarás una escalera a la derecha. En este momento, puedes usar un martillo para abrir la cerradura grande, luego empujar la escalera hacia la izquierda y subir, luego puedes saltar al otro lado para encontrar a ROSE.

83. Ross tendrá que afrontar otra ronda de batalla cuando abra la puerta, pero esta vez los enemigos no aparecerán en grandes cantidades a la vez, por lo que será sumamente sencillo.

Capítulo 8

84. Cuando se haya despejado el desorden, puedes ir a la derecha y colocar el martillo en la habitación.

85. En este momento, los escombros en el corredor han sido trasladados a su lugar original y no se puede salir por la ruta original. En este punto, puedes abrir la puerta de la izquierda donde conseguiste el martillo.

86. Luego usa el martillo para abrir la puerta de hierro de las escaleras.

87. A medida que subas las escaleras, empezarán a aparecer enemigos. En este momento, ya no necesitarás utilizar el martillo, puedes sustituirlo por un cortador de papel más útil.

88. Ven al aula a hacer una encuesta. Después de investigar las huellas dactilares en la pizarra, podrás dejar la escopeta sobre la mesa.

89. Cuando llegas al otro lado, ocurre un evento que hace que el jugador baje a un nivel inferior.

90. Cuando llegas a una puerta que necesita ser escalada, porque no puedes regresar después de escalar, es mejor asegurarte de haber obtenido el medicamento o arma de recuperación anterior antes de poder hacerlo. aprobar.

91. Después de resolver a los enemigos en la habitación, verás otro enemigo disparado fuera de la ventana. No salgas en este momento, porque habrá dos enemigos con armas de fuego. Entre ellos, los enemigos con pistolas tomarán la iniciativa de atacar. El jugador puede esperar a que esté completamente cargado y derribarlo rápidamente con la pistola paralizante, luego tomar la pistola y enfrentarse a otro enemigo con una ametralladora.

92. Sigue recto, pero lo mejor es dejar la mayor cantidad de balas posible. Cuando llegas al congelador, entras en la batalla de BOSS.

93. Después de entrar en la cámara frigorífica, dos enemigos serán "transportados" mediante ganchos y la puerta trasera se cerrará con llave. Se recomienda caminar hacia la mesa y nadar, será más fácil pelear que en el canal.

94. El BOSS tiene un poder de ataque muy fuerte. Si te golpean tres veces en el frente, el juego básicamente terminará. Por eso se recomienda pagar de forma conservadora. Primero usa la pistola paralizante para luchar duro y luego usa el arma para perseguir. Al mismo tiempo, defiende o mantén una cierta distancia del BOSS mientras la pistola paralizante está cargando.

95. Luego toma el cuchillo de cocina del BOSS, corta la mano del cadáver que está sobre la mesa y retira el hacha, pero habrá otro enemigo.

96. Después de conseguir el hacha, sigue la ruta de regreso a la puerta con la palabra "salida" y divídela con el hacha.

97. Cuando llegues al gimnasio, dirígete al lugar con chispas y enciende la electricidad.

98. Luego, primero investiga el brazo amputado que cuelga del soporte de baloncesto, luego camina hasta el soporte de baloncesto del otro lado, salta hacia abajo y usa la escalera para alcanzar detrás de la cortina.

99. Después, baja las escaleras para conseguir accesorios ocultos, y la parte superior es la salida. Cuando salgas, habrá muchos enemigos, así que no uses el cañón eléctrico para matarlos rápidamente.

100. Después de entrar al vestuario, camina por el camino para encontrar un casillero que pueda ser investigado. Cuando termines, retira la pala.

101. Habrá una serie de feroces batallas cuando llegues a la piscina. Debido a que hay muchos enemigos, deben ser derrotados de la manera más rápida y eficiente posible, y la pistola paralizante no se puede usar de manera casual. Debe usarse para atacar enemigos con placas de hierro, porque las placas de hierro son las armas más peligrosas.

102. Después de la batalla, puedes subir desde el otro lado y usar un hacha para abrir la puerta.

Capítulo 9

103. Al principio, es mejor encontrar el arma primero, luego encender el instrumento y seguir las palabras brillantes. Cuando lo encuentres, podrás encender el instrumento y tomar una fotografía de las cuerdas. Hay cuatro conjuntos de este tipo de cadenas. Pero ten cuidado al buscar, porque los enemigos pueden aparecer en cualquier momento. Después de recibir daño, debes cambiar de arma inmediatamente para defenderte.

104. Después de encontrar con éxito los cuatro grupos, recibirás el mensaje "Puedes encontrar la salida cuando veas dónde estás". En otras palabras, es un espejo. el espejo en el calabozo y abre el espejo.

105. Después de completar la investigación, escuché un ruido extraño en el piso de arriba. Inmediatamente saqué mi escopeta y volví arriba para investigar.

106. En este momento encontrarás que las escaleras que conducen al segundo piso están bloqueadas por el piano y necesitas un hacha para mover el piano. El hacha se obtendrá del enemigo que aparece detrás de ti. Ahora debes continuar luchando hasta derrotar al enemigo que sostiene el hacha.

107. Aunque hay muchos enemigos, creo que aquí todos pueden manejarlos. Además de la escopeta que obtienes de la mazmorra, también puedes abrir la caja fuerte en la sala de estar después de obtener el lápiz óptico, que contiene una ametralladora y una escopeta.

108. Después de llegar al segundo piso, encontrarás un cadáver en la habitación de la derecha. Después de la investigación, ocurrirá un evento.

109. Después, subiremos al segundo piso para luchar contra el BOSS, lo que se puede solucionar fácilmente con escopetas y pistolas paralizantes.

Capítulo 10

110 Debido a que había muy poca luz en la naturaleza, solo podíamos seguir adelante si encontrábamos palos encendidos cerca para iluminarnos.

111. Cuando llegues al puente, aparecerán muchos enemigos. Se recomienda no ir demasiado lejos y esperar hasta que los enemigos se estén matando entre sí por la retaguardia antes de convertirse en pescadores.

112. Aunque está extremadamente oscuro, sólo necesitas avanzar hacia el punto de luz en la distancia.

113 Después de llegar al interior, la primera tarea es encontrar la ubicación de las tres cajas de medicinas, porque la batalla que sigue será muy intensa y será difícil sobrevivir sin recuperarse durante la batalla.

114. Después de comenzar una batalla, uno de los puntos clave de la batalla es reunir a los enemigos y dejar que se ataquen entre sí. Esto puede ahorrar mucha energía.

115. Después de resolver los enemigos comunes, eventualmente aparecerá el BOSS, pero no es difícil luchar. No es difícil de resolver siempre que hagas buen uso del bloqueo, porque está rodeado de metal y no se le puede matar por el momento. Cuando lo torturas hasta cierto punto, puedes seguir las indicaciones y usar las teclas cruzadas para sacar el metal de su cuerpo.

116. Tras responder, subió las escaleras y libró la última batalla de la segunda parte. Su fuerza no se ha fortalecido, por lo que se puede resolver fácilmente según la serie original. Pero no te apresures, porque perderás la oportunidad de presionar el D-pad.

(Fin)

Cómo obtener logros totales

Cómo obtener logros

Capítulo 1 Premio Pájaro de Bronce Capítulo 1 Al menos uno pájaro muerto.

Capítulo 1 Premio Silver Bird Gana todos los pájaros muertos en el Capítulo 1.

Capítulo 2 Premio Pájaro de Bronce Hay al menos un pájaro muerto en el Capítulo 2.

Capítulo 2 Premio Silver Bird Gana todos los pájaros muertos en el Capítulo 2.

Capítulo 3 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 3 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 3 Premio Pájaro de Plata Consigue todos los pájaros muertos en el Capítulo 3.

Capítulo 4 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 4 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 4 Premio Pájaro de Plata Consigue todos los pájaros muertos en el Capítulo 4.

Capítulo 5 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 5 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 5 Premio Pájaro de Plata Consigue todos los pájaros muertos en el Capítulo 5.

Capítulo 6 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 6 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 6 Premio Silver Bird Gana todos los pájaros muertos en el Capítulo 6.

Capítulo 7 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 7 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 7 Premio Pájaro de Plata Gana todos los pájaros muertos en el Capítulo 7.

Capítulo 8 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 8 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 8 Premio Pájaro de Plata Consigue todos los pájaros muertos en el Capítulo 8.

Capítulo 9 Premio Pájaro de Bronce El capítulo 9 contiene al menos un pájaro muerto.

Capítulo 9 Premio Silver Bird Gana todos los pájaros muertos en el Capítulo 9.

Capítulo 10 Premio Pájaro de Bronce Obtén al menos un pájaro muerto en el Capítulo 10.

Capítulo 10 Recompensa del Pájaro de Plata Consigue todos los pájaros muertos en el Capítulo 10.

Capítulo 1 Premio por finalización Capítulo 1 completado

Capítulo 2 Premio por finalización Capítulo 2 completado

Capítulo 3 Premio por finalización Capítulo completado 3

Capítulo 4 Premio por completar el Capítulo 4

Capítulo 5 Premio por completar el Capítulo 5

Capítulo 6 Premio por completar el Capítulo 6

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Capítulo 7 Premio por completar por completar el Capítulo 7

Premio por completar el Capítulo 8 por completar el Capítulo 8

Premio por completar el Capítulo 9 por completar el Capítulo 9

Recompensa por completar el juego por completar el Capítulo 10.

Insignia de Policía de Bronce Obtén la Insignia de Policía de Bronce TV en el Capítulo 1.

Ripple Xbox360 obtiene Ripple TV en el Capítulo 2.

Xbox 360 estática obtiene un televisor estático en el Capítulo 4.

Insignia de detective plateada Obtuviste la insignia de detective plateada TV en el capítulo 6.

Bird Bath Xbox360 recibe el Capítulo 7 Birth Bath TV.

Modo Beta Xbox 360 obtiene Modo Beta TV en el Capítulo 8.

Insignia Dorada de Detective Obtuviste la Insignia Dorada de Detective TV en el Capítulo 9.

El Premio del Investigador Jefe encontró todas las pruebas.

El Gun Freedom Prize descubre todas las armas de fuego.

Los premios cuerpo a cuerpo equipan y utilizan todas las armas de combate cuerpo a cuerpo.

Premio Maestro Melee de Bronce por completar una dificultad utilizando únicamente armas de combate cuerpo a cuerpo.

Premio Plata Melee Master por completar tres dificultades utilizando únicamente armas de combate cuerpo a cuerpo.

Premio Maestro Melee de Oro Completa todo el juego utilizando únicamente armas de combate cuerpo a cuerpo.

El primer informe contenía 9 piezas de metal.

El segundo informe contenía 20 piezas de metal.

Informe de Asuntos Internos obtuvo 20 piezas de metal.

El tercer informe contenía 29 piezas de metal.

El dúo informó haber recibido 29 piezas de metal.

El cuarto informe obtiene las 30 piezas de metal.

El Premio Pájaro de Oro se otorga a las 60 aves muertas.

Premio a la Simpatía por no disparar a SKX

Premio a la venganza por disparar a SKX

Estrategia simple:

Anoche pasé la pena de muerte . Es bueno poder jugar X360 en PC con este efecto. Personalmente, creo que el juego está bien optimizado y se puede jugar con relativa fluidez en computadoras con configuraciones de nivel medio usando los efectos predeterminados. Si tu máquina es lo suficientemente potente, te dará un impacto mayor. La atmósfera creada por el potente motor de física hace que la gente se sienta muy inmersiva, pero el proceso del juego es corto y el método de ataque es un poco sencillo. Debido a que la escritura electrónica no es buena, no puedo entender la trama, pero debería ser buena y tener ganas de ver una película.

Esperamos con ansias la versión china.

Instalé la versión iso 3.97 G y funciona normalmente. No he encontrado ninguno de los problemas que mencionaste, así que los omitiré aquí. Hay un parche sin disco en la ISO.

Operaciones clave:

Botón izquierdo del ratón: atacar

.

Clic derecho: Bloquear.

P: Producto eléctrico.

WSAD: Vete.

e: Tecla de acción.

Invitados extranjeros: linterna.

r: Sólo finge.

Pestaña: Cambiar modo de ataque.

Espacio: Patada.

t: Luces fluorescentes, cámaras, detectores y

extractores de ADN. (Sólo se puede utilizar en determinados lugares específicos, como lámparas fluorescentes, cámaras fotográficas.

Detectores y extractores de ADN).

Las diferentes puertas del juego requieren destruir diferentes accesorios para entrar, como hachas, palancas y palas.

Siempre que los busques en la escena o los obtengas a través de la trama, la mayoría de armarios se pueden abrir y contienen bolsas de medicinas o armas en su interior.

En cada nivel se pueden recoger cuervos y bloques de metal (algunos están ocultos y es necesario quitarlos para encontrarlos).

Después de pasar el nivel, puedes abrir el detrás de escena en el directorio principal, que contiene la configuración de pintura original y la pantalla de producción del juego. (relacionado con colecciones de elementos)

El juego es de un solo subproceso, por lo que siempre que sigas bien el camino, no debería haber problemas. Estas son algunas de las dificultades del juego.

Para resumir, espero que sea de ayuda para todos:

1. Respecto al problema de la fotografía inicial, siga las indicaciones, primero use una lámpara fluorescente para observar el cuerpo femenino. encuentre las marcas en el cuello y luego use la cámara. Ajuste la distancia adecuada, use luz verde para tomar fotografías, use un detector para mirar la cara del modelo y use un extractor de ADN. Este método forense es común en los juegos.

2. Frente a la puerta electrónica del metro, después de mirar las botellas al lado del cubo de basura, hay una historia sobre cómo conseguir una palanca.

3. En el vestuario de la estación de metro, después de tomar el mapa del ventilador, puedes destruir el ventilador.

Se encontraron huellas en los asientos y evidencia física en un automóvil en el estacionamiento de la estación de metro.

5. En la piscina de la escuela, puedes coger el arma del cadáver y atacarlo. Después de matar a algunos enemigos, podrás acabar con la alucinación.

6. Usa la lámpara fluorescente (el horno de la cocina, la piscina del sótano, la caja de arriba) para encontrar tres letras en la casa en ruinas, luego abre la puerta secreta detrás del espejo del sótano. y entra en la habitación secreta.

7. En una casa de madera en llamas, es necesario quitar la madera de una barandilla para poder escapar por debajo.

8. Cómo lidiar con el nunchuck: observa sus movimientos y presta atención al bloqueo.

Después del éxito, vendrá un contraataque duro y directo. (Ten cuidado de no acercarte demasiado, no sea que haga bloques malos uno tras otro.)

Se puede resolver con unos pocos clics y la jugada posterior es básicamente la misma.

8Finalmente, el BOSS en la primera etapa es similar al anterior. Después de subir las escaleras, puedes mantenerte cerca de él y atacar continuamente sin darle la oportunidad de defenderse. ¡Presta atención a las indicaciones para matar y presiona 1 para terminar todo!

En la última escena, parece que puedes disparar primero, de lo contrario la otra parte se suicidará, no sé si eso afectará el final. Puedes intentarlo.