El cliente del juego, el cliente de la biblioteca del juego, está al otro lado del servidor del juego. El servidor sirve a la base de datos del juego y el cliente es el usuario de los datos del juego. Ahora casi cualquier juego tiene su propio cliente, que se utiliza para conectarse al servidor y atender a los jugadores.
Datos ampliados:
Definición:
En la industria de los juegos de ordenador en línea, todo lo que proporciona servicios se denomina servidor, equivalente a lo que solemos llamar servidor. servidor. La otra parte que recibe los servicios se llama cliente.
Por supuesto, no es absoluto quién es el cliente y quién el servidor. Si el servidor que originalmente proporcionó el servicio quiere utilizar los servicios proporcionados por otras máquinas, entonces su función se convierte en cliente (en relación con la máquina que le proporciona servicios).
En Internet, esta relación pasa a ser la relación entre el usuario y el sitio web. Los usuarios solicitan al sitio web la navegación por páginas web a través del protocolo de comunicación HTTP.
Tras recibir la solicitud del usuario, el sitio web transmite al usuario los datos de la página web por la que desea navegar. Esta acción se llama respuesta. El sitio web proporciona servicios de datos de páginas web y el usuario acepta los servicios de datos proporcionados por el sitio web, por lo que aquí el usuario es el cliente y el sitio web que responde a la solicitud del usuario se denomina servidor.
Cliente de juego de enciclopedia Baidu