Problemas con las tarjetas de equipo de Yu-Gi-Oh

Las cartas de equipo pueden ser mágicas, trampas o monstruos

El icono de una carta de equipo es una cruz dentro de un círculo. Si usas cartas de monstruos como cartas de equipo, necesitas soporte de efectos específicos.

La tarjeta de equipo se coloca en el área de trampa mágica en la zona de defensa.

1 Si no hay un efecto como [Las cartas de equipo se pueden enviar al cementerio en lugar de los monstruos destruidos], entonces los monstruos serán destruidos primero y luego las cartas de equipo se enviarán al cementerio debido a la pérdida del equipo objetivo.

2 puede ser destruido porque cuando se usa como carta de equipo para monstruos XX, tiene atributos de trampa mágica y puede ser destruido por varios efectos rompedores.

En pocas palabras, los monstruos de la alianza pueden usar sus propios efectos para convertirse en una carta de equipo para una carta (una carta suele ser específica y se explicará en el efecto del monstruo de la alianza). En este momento, los monstruos de la alianza serán transferidos del área de monstruos al área de control mágico.

Al mismo tiempo, los monstruos de la alianza también pueden usar sus propios efectos para transformarse nuevamente en monstruos después de convertirse en equipos y devolverlos al área de monstruos.

Dame una castaña

Embalaje de tarjetas: 302 piezas

Nombre japonés: ゾンビタィガー

Nombre chino: Zombie Tiger

Calificación de estrellas: 3

Nivel caro: Pinka n

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributo: Tierra

Raza: Inmortal

Ataque: 1400

Defensa: 1600

Efecto: "Monstruo de la Alianza: Esta carta tiene una oportunidad de comenzar durante la fase de acción de cada ronda. puede convertirse en La carta de equipo, cuando está equipada en el "General Decadent" en tu propio campo, también puede ser desequipada y restaurada a un monstruo representado por ataque lateral. Cuando esta carta se convierte en una carta de equipo por su propio efecto, tiene los siguientes efectos. : El monstruo equipado con esta carta ataca. La fuerza y ​​la defensa aumentan en 500 puntos. Durante la batalla, cada monstruo equipado con esta carta destruye al monstruo del oponente y el oponente descarta una carta al azar.

Por lo tanto, las cartas de equipo escritas por otras alianzas, como los escarabajos, no pueden contarse como monstruos de la alianza y, naturalmente, no pueden destruirse.

Además, incluso si el monstruo de la alianza encuentra un AOE de pantalla completa para destruir al dragón, sigue siendo inútil.