¿Qué es la biblioteca en el primer piso de la biblioteca de la ciudad de Huzhou?

Sala de lectura.

Esta sala de lectura recientemente puesta en uso está ubicada en el vestíbulo del primer piso de la Biblioteca Huzhou. Unos 3 metros de alto y 1,6 metros de ancho. Rodeado de vidrio insonorizado, iluminación en tonos cálidos, cortinas verdes cortas y decoraciones en color madera, crea un espacio de lectura tranquilo y elegante. Hay dos pantallas frente al lector, que muestran el sistema operativo y reproducen el artículo. Dos equipos de lectura, incluidos auriculares y micrófonos, están dispuestos a ambos lados de la pantalla para que dos lectores los utilicen al mismo tiempo.

La biblioteca de la ciudad de Huzhou, mejorada desde la biblioteca original del condado de Wuxing en 1983 a una biblioteca municipal de nivel provincial y una biblioteca nacional de primer nivel, fue fundada en 1956.

上篇: Propuesta para tratar grietas en el fondo de marcas de hormigón 下篇: ¿Cómo se desarrollaron los juegos?La historia de los videojuegos (Autor: NetEase netizen boy.367) Durante los dos días de discusión, muchas preguntas relacionadas con algunas cosas de la historia de los videojuegos. Desafortunadamente, son en gran medida inconsistentes con los hechos históricos. Aquí, solo quiero enumerar cierta información que encontré sobre los videojuegos como referencia. Espero que todos puedan discutirla respetando plenamente la historia. Las verdaderas máquinas de videojuegos aparecieron a principios de los años 1970. En 1971, un chico llamado Nolan Bushnell, que todavía estudiaba en el MIT, diseñó la primera consola de juegos comercial del mundo. El nombre del juego de arcade es Computer Space. El tema del ciberespacio es que dos jugadores controlan cada uno un acorazado espacial para lanzar misiles entre sí alrededor de un planeta con fuerte gravedad. Cuando dos buques de guerra luchan, también deben prestar atención a superar la gravedad. Ya sea que sea alcanzada por el misil del oponente o no pueda escapar de la gravedad, la nave espacial se estrellará. Esta máquina comercial utiliza un televisor en blanco y negro como pantalla y una manija de control como manipulador, y está ubicada en una sala de billar. Sin embargo, es una lástima que la máquina empresarial de esta anciana haya sufrido un trágico fallo. El motivo del fracaso fue que los jugadores de la época pensaban que el juego era demasiado complejo. En comparación con el popular pinball en los Estados Unidos en ese momento, el juego era un poco más complicado, pero todavía dudaba de la calidad de los jugadores estadounidenses en ese momento. En este punto, la primera máquina comercial de la historia acabó en fracaso. El productor Nolan Bushnell admite su derrota, pero sigue creyendo en el futuro de los videojuegos. El segundo año después del lanzamiento de Cyberspace, él y su amigo Ted Dabney registraron y establecieron su propia empresa con 500 dólares. Esta empresa es Atari, la creadora de los videojuegos. Al comienzo de su creación, el enfoque comercial de Atari todavía eran las máquinas recreativas. De hecho, lo lograron. La primera máquina comercial aceptada en el mundo fue Pong, un juego de Atari con temática de tenis de mesa. Se dice que los ingenieros de Atari colocaron la máquina en una sala de billar en Sunnyvale, California. Dos días después, el dueño de la sala de billar llamó a la puerta y dijo que la máquina no funcionaba correctamente y que el juego no podía comenzar de ninguna manera. Cuando la gente de Atari fue a repararla, se sorprendieron al encontrar la causa del mal funcionamiento: la máquina estaba llena con dinero del juego invertido por los jugadores. El ciberespacio representa el inicio de la industria de los videojuegos en todos los sentidos de la palabra, ya que fue la primera consola de juegos dedicada y el primer vehículo para exponer al público a los videojuegos. El éxito posterior de Pong marcó el inicio del reconocimiento público y la aceptación de los videojuegos como forma de entretenimiento. Hablando de máquinas comerciales, primero echemos un vistazo a los juegos de computadora de ese año. Los primeros juegos de ordenador datan del año 1972. Ese año, un tipo llamado Will Crowther escribió un programa FORTRAN simple utilizando la computadora central DEC PDP-10 más popular. En este programa, Crozier diseñó un mapa con trampas esparcidas de forma irregular por todo el mapa. Los jugadores deben encontrar formas de evitar las trampas. Más tarde, este programa se consideró el primer programa de juegos de computadora. En 1976, Don Woods, que trabajaba en el Laboratorio de Inteligencia Artificial de Stanford, escribió un programa similar utilizando la computadora central Xerox de su laboratorio, agregando elementos de fantasía y acertijos. Llamó a este programa "Cuevas Colosales", y el programa de Woods condujo directamente al nacimiento de los juegos de computadora. Su programa se difundió por todas partes, sorprendiendo a todos los expertos en informática. Este trabajo también inspiró el pensamiento de otras personas y luego nacieron varios programas de juegos. Los más famosos incluyen Zork, escrito por hackers del MIT (este juego tiene una larga historia y una secuela todavía está a la venta) y Adventureland 1978, escrito por Squet Adams. En 1981, la compañía de software Toolworks, más tarde llamada Mindscape, lanzó una versión comercial oficial de. ColossalCuves, llamado OriginalAdventure. Este es realmente un nombre propio. Ha llegado la era de los juegos de ordenador. Más tarde, los videojuegos basados ​​en ordenador se hicieron populares entre los programadores. La mayoría de los juegos electrónicos de esa época eran juegos absolutamente aristocráticos para que los programadores se entretuvieran, porque en ese momento sólo la élite tecnológica tenía acceso a las computadoras, y el público en general no tenía acceso a tales cosas. Por supuesto, estos videojuegos llamados aristocráticos eran muy toscos, tan toscos que ahora ni siquiera podemos creerlo. Siento que si uno quiere entender los videojuegos de la época, debe tener extraordinarias habilidades de pensamiento abstracto.