La industria de la animación de juegos se divide en dos ramas: la producción de juegos se divide en planificación y producción de juegos, producción de arte de juegos y producción de programas de juegos, se divide en diseño de modelos de animación, diseño de animación de personajes de animación. diseño de efectos especiales digitales de animación, edición y síntesis de Apple Film y televisión, etc.
La planificación y producción de juegos requiere aprendizaje: análisis del macroentorno de juegos digitales, teoría de planificación avanzada de juegos digitales, práctica creativa de juegos digitales: desarrollo de proyectos Unity3D.
La producción de arte del juego se divide a su vez en diseño y producción de pintura original del juego, diseño y producción de la interfaz de usuario del juego, diseño y producción de escenas del juego, diseño y producción de personajes del juego, diseño y producción de efectos especiales del juego y diseño de animación del juego. y producción.
Pintura original: conceptos básicos pintados a mano, conceptos básicos del arte de la pintura original, escenarios de personajes de animales, escenarios de personajes de animales. UI: descripción general de UED, conceptos básicos del diseño de GUI, diseño de UI web, diseño de UI de software y diseño de UI de juegos. Escena: conceptos básicos de arte CG, accesorios de escenas de juegos, producción de escenas chinas, producción de escenas occidentales, creación de entornos y escenas combinadas, y producción de escenas de la versión Q. Personajes: conceptos básicos de arte generado por computadora, accesorios de juegos, producción de animales cuadrúpedos, producción de personajes de juegos, personajes de la versión Q, producción de personajes de monstruos. Efectos especiales: explicación del caso de producción de efectos especiales del juego 3Ds Max, introducción de efectos especiales del juego y aplicación de software de ilustración, sistema de partículas de software Max, explicación del editor de efectos especiales del motor del juego, explicación del ejemplo de efectos especiales del motor del juego. Animación: reglas de movimiento, reglas de características de personajes, reglas de características de cuatro patas, reglas de características de acción de monstruos NPC, reglas de características de animación de tela, reglas de características de animación de escenas.
La programación de juegos requiere aprendizaje: programación de juegos, algoritmos y estructuras de datos, programación Win32, matemáticas de juegos y aplicaciones inteligentes, y tecnología y aplicaciones de juegos 2D.
La élite del diseño de modelos de animación necesita aprender principalmente: anatomía humana y escultura de arcilla, modelo de alta precisión de accesorios de escena de Zbrush, modelo de cabeza de personaje realista de Zbrush, modelo de animal realista de Zbrush, cuerpo masculino realista de Zbrush, mujer realista de Zbrush cuerpo, copia de modelos de alta precisión de casos comerciales clásicos, tecnología de síntesis y representación de personajes a nivel de cine y televisión.
La élite del diseño de animación de personajes de animación necesita aprender: sistema muscular maya, copia de casos de negocios de unión muscular, entrenamiento de liberación natural, entrenamiento maya combinado con actuación, entrenamiento de captura de movimiento y producción de animación.
El diseño principal de efectos especiales digitales de animación necesita aprender: la base y la mejora de Nuke, efectos especiales avanzados de Houdini, simulación de desarrollo de proyectos comerciales de Houdini, simulación de ciencia de fluidos FumeFX, tela Maya, simulación de trituración Rayfire, fluido Maya , Simulación de fluidos Realflow, producción de paisajes sobrenaturales en Vue.