Recomendaciones para el nuevo grupo de caza de cartas de rango medio en Hearthstone Karazhan Nights

En la actualidad, el mazo Hunter es simple de usar y muy práctico, pero parece que el Hunter se ha fortalecido en esta nueva versión, pero muchos jugadores aún no entienden bien el mazo Hunter. Para que todos puedan jugar mejor, Deep Space Play está aquí para brindarles a todos recomendaciones para el nuevo juego de cartas de caza de rango medio en Hearthstone Karazhan Nights. Si estás interesado, averigüémoslo juntos.

Explicación detallada del mazo de caza de alcance medio de Hearthstone Karazhan Nights

Hoy os he traído un conjunto de cartas de caza de alcance medio. Hablando de cazadores, mucha gente los conoce. Atrás quedaron las combinaciones de dejar salir a los perros y a los buitres. Hasta ahora, no hay ningún cazador de caras en la escalera estándar, y el resto solo puede reducir la velocidad y formar un conjunto de varios cazadores de velocidad media. Aunque el conjunto que les presenté hoy es similar a otros conjuntos de cartas de caza de velocidad media, también tiene muchas características propias, así que no entraré en demasiadas tonterías. Este es un conjunto de cartas:

En primer lugar, analicemos brevemente la carta única:

Murciélago: Ahora el cazador solo puede elegir 1. Con un cuerpo 2/1, bestia atributos y lenguaje de la muerte, todavía puede luchar. En 1, no hay elección.

Trampa de hielo: como cazador de velocidad media, esto es imprescindible y está diseñado específicamente para coger el ritmo. A mucha gente le gusta traer dos, pero creo que con uno es suficiente.

Sapo: Igual que murciélago, murciélago mejorado, atributos de bestia, muy compatible con cazadores, elige la versión completa.

Disparo rápido: la única forma que tienen los cazadores de revisar las cartas en este mazo (aunque a veces no pueden), debes traer uno. También es bueno lidiar con algunos minions difíciles en la etapa inicial.

Abuela de buen corazón: Esta carta es un sustituto perfecto de Spider-Man, y los dos animales salvajes también son muy buenos, por lo que estará muy completa.

Trampa explosiva: la única habilidad AOE del cazador en este mazo, que tiene un efecto milagroso en los zoológicos y los jinetes agresivos.

El truco del leopardo: la nueva carta de Karazhan tiene una alta probabilidad de activarse. El guepardo convocado tiene un efecto sigiloso y es más fácil de activar que una trampa para osos, así que elegí poner una.

Cierra la puerta y deja salir a los perros: esto no lo entiendo. Imprescindible para cazadores básicos.

Animales de compañía: Los tres animales salvajes reclutados son todos buenos y los cazadores deben traerlos.

Orden de matanza: No hace falta explicar esto, debe estar completa.

Hunter: Karazhan Xinka tiene una figura decente y efectos anormales. Sin embargo, si tienes varios rompecabezas en tus manos al mismo tiempo, te recomiendo dependiendo de la situación. No cuelgues todas las armas a ciegas, porque el secreto del cazador no coincide con el del paladín, y a veces no es bueno colgar demasiadas. No vale la pena que un seguidor te ascienda.

Gusano carroñero: el cuerpo no está mal y es un gran muro con el entrenador. Puede usarse para lidiar con los mobs en la etapa inicial.

Disparo fatal: Como cazador, no tienes otra opción. Eso es todo por la decodificación de hardware (aunque es mentira).

Arco de Cuerno de Águila: Esto tampoco quiero explicarlo. Esta es el arma distintiva del cazador.

Grave Spider: Los cazadores siempre tienen menos cartas. Tomb Spider puede considerarse bueno, principalmente porque puede encontrar una carta de bestia, que es fácil de borrar. Grave Spider compensa esta deficiencia y también puede cooperar con el entrenador para matar gente.

Domador de animales: Hay muchos animales salvajes en este mazo, por lo que un domador de animales es esencial.

Pastor: Aunque los límites superior e inferior de las bestias de esta carta son muy altos, en promedio, una bestia con más de 3 costos no perderá dinero, así que igual elijo poner una.

León: No te lo explicaré. Tarjeta naranja exclusiva de Hunter.

Call of the Herd: una carta muy buena, comúnmente conocida como los "Tres tesoros auspiciosos". Ahora se usa básicamente para la caza a velocidad media y estará llena de armas en la etapa posterior.

Esas cartas que renuncié:

Trampa para osos: la razón en realidad se menciona anteriormente, que es el problema de activación. En comparación, los leopardos son más fáciles de provocar.

Royal Thunder Elephant: Aunque existe la posibilidad de comprobarlo, los atributos no son tan buenos como los del sapo y no me gusta el mecanismo de "batalla a tiros". Después de todo, sólo tuvo la oportunidad de comprobarlo, eso es todo.

Rinoceronte: Aunque dejar que Rhino ocupe una ronda es muy efectivo, su cuerpo es tan basura que no tengo lugar para estacionarlo.

Gutongmon: La cifra también es pobre y el efecto es demasiado casual. No me gusta.

Knife Juggler: Aunque la ola de soltar al perro es muy grande, siempre siente que no es apto para la caza a velocidad media. Quizás sería más apropiado desarrollar un modo de búsqueda de rostros estándar y ponerlo en esta tarjeta.

Parasite Wolf: en comparación con Tomb Spider, también cuesta 4. El efecto de combate real no es tan bueno como el de él, así que decidí rendirme.

Piedra de hogar