La división del trabajo de planificación de juegos se divide principalmente en planificación principal, planificación de sistemas, planificación de ejecución, planificación de redacción, planificación numérica y planificación de escenas.
Entre ellos, el planificador jefe es responsable de la planificación general de todo el juego y también es responsable de la asignación del trabajo y la revisión del progreso de todo el equipo de planificación.
La planificación del sistema se inclina más hacia el diseño de la arquitectura del juego y los sistemas centrales, que es la función de determinar un mecanismo de juego.
La planificación de ejecución es responsable de ejecutar la jugabilidad específica de todo el juego en el trabajo real y generar documentos de planificación detallados. Muchos detalles y diversión del juego se agregan en el paso de planificación de ejecución.
El redactor es responsable de diseñar la visión del mundo, el trasfondo de la historia y el diálogo de todo el juego, especialmente para algunos juegos basados en historias u obras maestras AAA. Un equipo sólido de redacción y planificación es indispensable.
La planificación numérica es más responsable de la planificación del sistema de combate, que puede ser un sistema de combate real o un pseudo sistema de combate (como la velocidad de caída del Tetris). Un excelente sistema numérico es un factor importante para atraer altos niveles de diversión.
El planificador de escenas es responsable del diseño de una escena específica, incluido el estilo, el diseño, la jugabilidad, los accesorios de los monstruos NPC, etc.
Aquí se omite la composición del equipo de juego; consulta la parte correspondiente del mapa mental para obtener más detalles.
Artículos seleccionados
Las bases de planificación del diseño de la arquitectura del juego y la planificación del juego
Diseño emocional del juego en la planificación del juego
Artículo
Planificación del juego (1): descripción general de la planificación del juego
Planificación del juego (2): concepto de juego y diseño de prototipos de juego
Planificación del juego (3): análisis psicológico del jugador
Planificación del juego (4): diseño del fondo del juego
Planificación del juego (5): diseño de mapas y escenas del juego
Planificación del juego (6): diseño de elementos del juego
Planificación de juego (7): Diseño de misión y niveles
Planificación de juego (8): Diseño de reglas de juego
Planificación de juego (9): Interfaz y control de usuario
Planificación de juegos (10): redacción de documentos de diseño de juegos
Planificación de juegos (análisis de casos): juegos casuales y de acción en línea
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