¿De qué tareas específicas son responsables los planificadores, artistas y programadores de juegos en la producción de juegos?

En primer lugar, si estás interesado en la planificación

En primer lugar, necesitas conocer el posicionamiento de la planificación. Hay muchos tipos de planificación.

En un sentido amplio, se divide en planificación principal y planificación ejecutiva; en sentido estricto, incluye principalmente planificación, planificación de niveles, planificación numérica, planificación de sistemas, planificación de tramas, etc. Algunas empresas también tienen planificación de UI (interfaz), planificación de tareas, planificación de guiones, etc.

1. Plan Maestro

Responsabilidades: Responsable de asignar tareas a los planes de ejecución de los subordinados; responsable de la comunicación entre el programa y los departamentos de arte; responsable de la supervisión de la calidad del trabajo de planificación y diseño; responsable del progreso del proyecto y del marco de diseño general.

Requisitos de umbral y competencia: los planificadores jefes generalmente son promovidos desde los planificadores ejecutivos senior. En la actualidad, para ser un planificador general, la industria requiere al menos 3 años de experiencia en diseño (algunas empresas grandes requieren al menos 5 años). Entre todos los planificadores, la capacidad es la más alta, lo que significa que debes ser un todoterreno, además, debes tener cierta experiencia en gestión;

Es imposible que un recién llegado sea un planificador general al principio (a menos que tenga el dinero para iniciar una empresa y luego convertirse en una), a menos que sea un genio o extremadamente capaz. Además, es imposible para las empresas comunes permitir que un novato sin experiencia lidere el diseño de un juego en el que se invierten cientos o incluso decenas de millones. Por lo tanto, no es realista que un novato haga la planificación general.

Por supuesto, todavía hay personas en la industria que no tienen experiencia en la industria y harán una planificación general después de unirse a la industria. Hasta donde yo sé, hay un diseñador jefe del EVE islandés (eve online OL), pero esta persona es un doble maestro.

Salario: El más alto de todos los programas.

2. Planificación horizontal

Responsabilidades: Necesidad de dominar las herramientas de dibujo para diseñar puntos de control. Utilice la planificación numérica para establecer valores, utilice la planificación y el diseño de parcelas e incluso el diseño del sistema. Es necesario realizar un seguimiento del programa e implementar el sistema de tareas; proponer requisitos para el editor de tareas y el editor de escenas; presentar requisitos para los recursos artísticos, etc. Además, es necesario construir todo el sistema de tareas, estructurar la escena, escribir tareas, etc.

Umbral y requisitos de capacidad: El umbral es medio, ni muy alto ni muy bajo. Lo más importante es dominar una herramienta de dibujo. Recomendamos VISIO, que es la más rápida para comenzar. También están disponibles otros como PS y AUTOCAD. Utilizo AUTOCAD para dibujar. Recuerde que debe dominar el uso de herramientas en lugar de no saber cómo utilizarlas.

Además, también se requiere una cierta base artística. Por ejemplo, después de diseñar la escena y enviar los requisitos de recursos al artista, se completa la producción artística. En este momento debe verificar si los recursos artísticos cumplen con sus requisitos. Si no tienes una determinada base artística, será más problemático.

Además, también se requieren ciertas capacidades de diseño del sistema, porque la planificación de niveles requiere el diseño de un sistema de tareas. Una vez completado el diseño de niveles posterior, se deben enviar los requisitos de edición de tareas, escenas, etc. .

Finalmente, capacidades de diseño de niveles. Esto requiere muchas escenas de diseño y niveles para dominar, por lo que es mejor jugar más juegos. También recomiendo el libro "Game Level Design", que es uno de los pocos libros de referencia especializados en diseño de niveles del mercado.

Otros requieren una cierta comprensión de la historia, la geografía y la arquitectura. Por ejemplo, diseñar una escena griega antigua requiere conocimiento de la historia griega antigua. De lo contrario, la forma de diseñar escenas, cómo planificar tareas y cómo diseñar NPC también requiere conocimientos de geografía. Después de todo, la planificación de niveles no requiere una escena y un nivel, sino el mundo entero. Además, también debes comprender los edificios. Después de todo, definitivamente habrá varios edificios en el nivel.

En resumen, se puede decir que el diseñador de niveles es el creador de todo el mundo del juego, y el trabajo que realiza también es muy diverso y extenso.

Salario: Nivel medio.

3. Planificación Digital

Responsabilidades: Equilibrar y formular valores numéricos, diseñar varias fórmulas en el juego, construir todo el sistema económico, diseñar todo el sistema de combate, etc. Dependiendo de la empresa y el proyecto, también puede incluir el diseño del sistema estrechamente relacionado con el sistema de combate y los valores, como el sistema de carrera, el sistema de habilidades, el sistema de equipo, el sistema de construcción y refinamiento de armas, etc. Además, también se necesita la ayuda de la planificación de niveles para crear valores monstruosos, y se necesita la cooperación de la planificación del sistema para establecer varios valores en el sistema.

Requisitos de umbral y capacidad: este puesto es muy exigente y es difícil calificarse sin un pensamiento lógico estricto. Además, también se requieren capacidades de diseño de sistemas.

Debido a que la planificación numérica general también se puede combinar con la planificación de sistemas, estas dos posiciones generalmente requieren pensamiento lógico riguroso y capacidades de diseño de sistemas, por lo que una buena planificación numérica también debe ser una buena planificación de sistemas. Si eres bueno en matemáticas universitarias, en general te irá bien.

Salario: superior.

4. Planificación del sistema

Responsabilidad: Como su nombre indica, es el diseñador de los principales sistemas del juego.

Requisitos de umbral y capacidad: esta posición requiere mucha planificación, porque los planificadores novatos generalmente diseñan el sistema, y ​​​​el diseño inevitablemente tendrá lagunas, explotando así las lagunas para los jugadores.

Además, este puesto también requiere una alta capacidad de pensamiento lógico, que es similar a la planificación numérica; los proyectos generales no tienen planificación numérica, por lo que se requiere planificación sistemática y planificación numérica.

Además, debido a que es necesario trabajar con programas con frecuencia y realizar un seguimiento de la implementación de las funciones del programa, se requieren ciertas habilidades de programación. Si es el programa en sí, será más fácil pasar a la planificación del sistema.

Se puede decir que el umbral para este puesto es el más alto entre todos los programas.

Salario: sólo superado por el jefe de planificación.

5. Planificación del territorio

Responsabilidades: Principalmente responsable de los antecedentes del juego, la visión del mundo, el desarrollo de la trama, el diseño de la misión, la redacción del diálogo de la misión, etc. Además, en términos de diseño de la trama, la planificación de la trama también debe trabajar en estrecha colaboración con la planificación de niveles. Porque la planificación de niveles se basa en la visión del mundo y la planificación de la trama y los antecedentes de diseño al construir el mundo. La planificación de la trama diseñará tramas relevantes basadas en el mundo diseñado por la planificación de niveles.

Umbrales y requisitos de capacidad: El umbral de entrada es el más bajo. Incluso si no tienes experiencia en planificación y eres solo un novato, puedes ingresar fácilmente a la industria siempre que tengas cierta base literaria. Después de todo, todos pueden escribir palabras y artículos. La única diferencia es la calidad de la escritura y los criterios para juzgar la calidad personal también son diferentes, por lo que es fácil ingresar a la industria de la planificación de tramas de texto.

Las empresas de juegos nacionales generalmente no prestan mucha atención a la trama, que es completamente diferente a la de los países extranjeros. De hecho, la planificación de la trama es una posición muy importante en el extranjero, pero no se toma en serio en China (basta con mirar los juegos en línea de producción nacional desarrollados en China). Este puesto suele estar reservado para un novato, y el salario es el más bajo entre todos los planificadores y también el menos prometedor.

Salario: el más bajo de todos los planes.

6.Otras planificaciones no convencionales

Planificación de la UI: el diseño de la interfaz en el juego, la gestión de los recursos artísticos, etc. Sin embargo, en términos generales, las empresas de desarrollo de juegos rara vez contratan este puesto y, por lo general, lo ocupan otros planificadores. Muchas empresas también permiten que los artistas ocupen puestos relevantes.

Planificación de guiones: Generalmente, algunas empresas también tendrán planificación de guiones. Este puesto requiere que tengas algunas habilidades de programación, que serán similares a LUA y otros lenguajes de programación. Generalmente, las empresas tendrán varios editores relacionados con la programación especial, como editor de escenas, editor de accesorios, editor de habilidades, editor de NPC, etc., por lo que no es necesario planificar el guión. Los requisitos de competencia para este puesto se acercan más a la planificación de sistemas.

Planificadores creativos: algunas empresas también contratan planificadores creativos, lo que significa que son trabajos ocasionales. Puesto similar al de asistente de planificación. Generalmente hay mucha gente nueva.

Planificación de misiones: algunas empresas también contratarán diseñadores de planificación de misiones. Sus responsabilidades laborales están más cercanas a la planificación de la trama, pero compartirán parte del trabajo de diseño de misiones que debe realizar la planificación de niveles, de modo que los diseñadores de niveles. centrarse más en el diseño de niveles.

Editor de niveles: En realidad, este no es el plan. Algunas empresas dejarán que los principiantes hagan la planificación, principalmente para ahorrar esfuerzo; otras dejarán que las obras de arte.

Dificultad de entrada: Edición de niveles>Creatividad>Trama>Tarea>Nivel UI y GT>Numérico>Sistema de script>; Planificación general

Requisitos de umbral y capacidad: Planificación maestra>Script del sistema>; Valor > Nivel > UI y misión gt > Historia > Creativo > Editor de niveles

Nivel salarial: Plan maestro > Script del sistema > Valor > Nivel > UI y Misión GT > Historia > Creativo > Editor de niveles

Para lo anterior, según sus propias habilidades y los conocimientos y habilidades que haya dominado, determine qué plan es adecuado para usted y luego trabaje duro para estudiar por su cuenta.

Si desea ingresar a la industria lo antes posible, lo mejor es comenzar con la planificación de la trama, porque esta es la mejor manera de comenzar y tiene el umbral más bajo. No es demasiado tarde para cambiar a otros campos una vez que tenga experiencia relevante.

Además, puedes visitar sitios web profesionales de diseño de juegos online para recopilar información, lo cual es muy bueno para ti.

Por cierto, me gustaría recomendar algunos sitios web:

1. GAMERES: el foro integral de desarrollo de juegos más famoso de China.

2. Game Soul Forum: actualmente, el foro nacional de diseño de juegos profesionales solo se centra en el diseño y la planificación de juegos.

3. Designer 123 - Estación de navegación del sitio web de planificación de juegos: una colección de blogs para la planificación de juegos que se practica actualmente en China, que incluye una gran cantidad de sitios web de información, libros y foros de desarrollo en la industria del desarrollo de juegos. Muchos de ellos son diseñadores de juegos nacionales de renombre, como Du Ji (Wang Shiying, el planificador jefe que desarrolló "Legend of Sword and Fairy", "Sword Inn" y "Tom Dick Harry 2").

Parece que también está mi blog: La Casa Mágica del Mago, jaja.

La dirección está justo debajo de la búsqueda de Baidu, pero no se puede proporcionar aquí.

En segundo lugar, si estás interesado en el arte

Hay muchos tipos de puestos artísticos. Aunque no soy artista, sé algunas cosas:

1. Artista principal: similar al planificador principal. Responsable de asignar tareas a artistas subordinados; responsable de la comunicación entre los departamentos de programación y planificación; responsable de la supervisión de la calidad del diseño artístico; responsable de la organización del cronograma de las obras de arte, la estructura del marco de diseño general y la unificación y control de los estilos artísticos; .

2. Pintura original: se requiere una gran capacidad de dibujo a mano y altos requisitos para dibujar y dibujar. Principalmente responsable de algunos diseños de arte conceptual. Las posiciones se dividen en pintura de escena original y pintura de personaje original. Entre ellos, los diseñadores de niveles se encargan de las escenas más originales.

Modelado 3.3D: domine el software de gráficos 3D como 3DMAX y MAYA según sea necesario. Durante el proyecto, establecer modelos humanos y de escenarios basados ​​en los requisitos de planificación y presentación. Varios modelos de juegos 3D son producidos por modeladores de arte 3D.

4. Cartógrafo: Responsable de dibujar y renderizar los modelos producidos por el modelador 3D. Por ejemplo, la ropa de los personajes fue confeccionada por el cartógrafo.

5. Diseñador de acciones: Responsable de coordinar las acciones de varios personajes.

6. Edición de niveles: Es lo mismo que la edición de niveles en la planificación del juego.

7. Diseñador de UI: el mismo diseñador de interfaz en la planificación del juego.

Artistas 8.2D: Hacer juegos 2D requiere una gran cantidad de artistas 2D.

9. Otros

no conocen el salario. Después de todo, no soy artista y no sé mucho al respecto.

En tercer lugar, si estás interesado en el programa.

1. Plan maestro: similar al plan maestro. Responsable de asignar tareas a programas subordinados; responsable de la comunicación entre los departamentos de arte y planificación; responsable de la supervisión de calidad del diseño del programa, responsable del progreso del trabajo del programa, el marco de diseño general y la arquitectura del lado del servidor.

2. Programa cliente: Responsable de la codificación del cliente. Similar a la planificación de ejecución en la planificación. No está claro cómo clasificar.

3. Programa editor: Responsable de la implementación y mantenimiento de varios editores, como editor de escenas, editor de NPC, editor de monstruos, etc.

4. Arquitecto del motor: Responsable del desarrollo del juego y del motor subyacente. Por ejemplo, los motores de la serie Quake de Thor fueron desarrollados por Carmack. Generalmente estas personas son genios de la programación. Parece haber muy pocos talentos de este tipo en China en la actualidad, y la mayoría de los motores de juegos nacionales se compran en el extranjero.

5. Otros

Los programas se dividen principalmente en dos categorías: programadores del lado del cliente y del lado del servidor. Generalmente, los programadores del lado del servidor tienen altos requisitos y generalmente son atendidos por el programa principal.

Arriba.