El desarrollo de la base de la industria de animación nacional de Shenzhen

En 2006, la producción anual de obras de animación originales de la base de animación fue de aproximadamente 8.000 minutos. En 2007, el volumen acumulado de transmisión de las obras originales de la base fue de 10.255 minutos, y las 17 obras de animación originales nacionales fueron de 12.261 minutos. Han sido aprobadas por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión y están en producción. En 2006, 8 obras de la base de animación se transmitieron en estaciones de televisión provinciales y municipales de todo el país, y 5 obras ganaron premios nacionales e internacionales, respectivamente. En 2007, se exportaron 4 cómics originales de "Base*" a Japón, Indonesia, Turquía, Estados Unidos, Vietnam y otros países, rompiendo el límite de exportar todos los derechos de autor al extranjero, con un valor total de exportación de aproximadamente 6,5438 millones de dólares estadounidenses. En 2007, el valor total de producción de la base fue de casi 800 millones de yuanes. A enero de 2009, la base de animación cuenta con un total de 37 obras de animación originales (43.280 minutos), las cuales han sido aprobadas por la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión, ocupando el primer lugar del país en número. La construcción y operación de la Base de la Industria Nacional de Animación de Shenzhen están completamente de acuerdo con las características de la industria de los juegos de animación y siguen las reglas de desarrollo de los juegos de animación en línea internacionales. Mientras mejora el modelo operativo "3 1", la base se compromete a establecer cinco plataformas principales y ocho centros principales. A través de cinco plataformas industriales importantes y ocho centros de servicios importantes, cooperamos con industrias nacionales y extranjeras para crear una gran plataforma industrial para investigación y desarrollo de cine, televisión, animación y juegos, producción, transmisión, comercialización de programas, desarrollo de productos derivados y capacitación de talentos de animación. formar una industria de juegos y animación industrializada, intensiva e integral.

1. El efecto de aglomeración de las bases de animación ha logrado inicialmente resultados.

Después de tres años de construcción, el efecto de aglomeración y el efecto de marca de Shenzhen Animation Base se han desarrollado de manera constante. En la actualidad, la base de animación ha reunido una gran cantidad de destacadas empresas de animación, cómics, juegos, RD y gestión de proyectos que están en crecimiento y son capaces de resistir los riesgos del mercado. A través de una sana competencia en grupos y la cooperación con ventajas complementarias, estas empresas han mejorado significativamente la fuerza general y los efectos económicos de las empresas de base, han sentado una buena base económica de mercado para el desarrollo sostenible de las empresas y básicamente han realizado la estructura económica de marca estratégica de las grandes empresas. .

En 2008, empresas líderes en animación, cómics, juegos, agencias de proyectos e investigación y desarrollo de tecnología se expandieron dentro y fuera de la base de animación. Como Shenzhen Shenbi Animation Design Co., Ltd., Shenzhen Bozhong Communication Technology Co., Ltd., Shenzhen Perianqing Technology Co., Ltd., Shenzhen Huaxia Animation Technology Co., Ltd., Shenzhen Harin Film and Television Culture Communication Co. , Ltd., Shenzhen Zhongrun Network Technology Co., Ltd., etc., a través de su propia animación original, juegos en línea, investigación y desarrollo de software, desarrollo de proyectos e innovación tecnológica, se han extendido tanto dentro como fuera de la base, formando una nueva situación de "procesamiento inverso" y creación de beneficios económicos con un valor de producción total de 500 millones de yuanes. Las pequeñas y medianas empresas de la base de animación, bajo la influencia y el impulso del efecto de aglomeración de base, han cambiado por completo la filosofía empresarial y el modelo de producción de la empresa y han pasado a la producción de obras de animación y juegos con derechos de propiedad intelectual independientes. derechos de autor y competitividad central; a una amplia gama de canales de ventas y desarrollo del mercado en la dirección de hacerse más grandes y más fuertes.

2. La industria de la animación y los cómics se ha transformado en una forma económica de alto valor.

En 2008, el modelo de beneficio económico de las empresas de animación experimentó cambios y transformaciones fundamentales. Con el fuerte apoyo de las políticas y fondos gubernamentales, el efecto de aglomeración y el efecto de marca de la base se han ampliado aún más. Al tiempo que buscan beneficios económicos de alto valor, las empresas han revertido completamente el modelo de ganancias de la economía de la animación, dando origen a una serie de marcas y empresas de animación y juegos con competitividad central, y aplicando el "enfoque del mercado de exportación de procesamiento inverso". Como Shenzhen Huaxia Animation Technology Co., Ltd., Shenzhen Jialebi Industrial Co., Ltd., Shenzhen Zhisheng Zhifeng Toy Design Co., Ltd., Shenzhen Qianyibei Technology Development Co., Ltd., Shenzhen Shenbi Animation Design Co., Ltd. ., Shenzhen Goya Investment and Development Co., Ltd., etc., se ha dado cuenta por completo de la transformación de la estructura económica de la industrialización a la orientada a la exportación y ha reemplazado el modelo económico tradicional de procesamiento pasivo, como procesamiento, procesamiento con materiales suministrados, y OEM con el nuevo modelo de "economía de sede". Las seis empresas crearon un valor de producción total de aproximadamente 400 millones de yuanes y lograron una ganancia general de más de 40 millones de yuanes.

El nuevo modelo de beneficio económico ha aportado nuevas ideas empresariales y ha promovido un mercado de comercialización más amplio para los productos culturales.

La base de animación establece y opera una red de cadena de ventas directas de franquicias de animación en forma de una "economía sede", cambiando las "ventas autorizadas" pasadas de marcas individuales y marcas extranjeras, y el modelo de ventas de bajo valor y bajo servicio de off. -Operaciones de sitios y ha creado cientos de productos nacionales. La operación monopólica de múltiples variedades y múltiples imágenes y la gestión de marcas de productos derivados de animación han logrado un gran éxito. A través de la gestión de marcas en franquicia, los productos derivados de la animación han entrado con éxito en las decenas de miles de redes de venta de quioscos minoristas muy maduras de China Post en zonas urbanas y rurales, obteniendo así un mayor mercado de ventas y enormes beneficios económicos. Esta transformación económica de bajo costo y alto valor indica que la base de animación producirá una serie de empresas monopolistas a gran escala con características de comercialización de productos culturales chinos.

3. Orientar científicamente la producción y difusión de obras de juegos animados nacionales.

En 2008, la producción, cantidad y circulación de dibujos animados nacionales en la base de animación han experimentado un desarrollo sin precedentes. A finales del 5438 de junio de 2009, había 37 obras en Animation Base*, de las cuales se habían completado 20227 minutos. En 2008 se han licenciado para su emisión y distribución 5 obras, con 233 episodios y 1.538 minutos. Además, se lanzaron dos juegos, estableciendo un nuevo récord desde el establecimiento de la base de animación. A través de la orientación científica, aprovecharemos al máximo varios fondos de apoyo gubernamentales, implementaremos los principios de "tres mejores y dos mejores" de proyectos clave y liderados por el mercado como núcleo, e implementaremos de manera integral proyectos clave, construcción clave, apoyo clave y transmisión prioritaria. y autorización prioritaria.

4. Operaciones de capital e ingresos por exportaciones.

En 2008, 32 proyectos nacionales de animación y juegos invirtieron 296,8 millones de yuanes, de los cuales el 50% provino del mercado de capitales y el 50% provino de capital económico real.

En 2008, la base de animación * * * contaba con productos derivados de la animación de 5 empresas, exportados a 7 países, incluidos Japón, Corea del Sur, Países Bajos, Líbano, Estados Unidos, España y Portugal, incluidos 3 dibujos animados originales y los derechos de transmisión de productos derivados, con un valor de exportación de más de 120.000 yuanes.

5. Fomentar la investigación y la innovación tecnológica y crear nuevos modelos de beneficio.

En 2008, las empresas de animación móvil, animación en línea y animación de juegos de la base de animación lograron resultados gratificantes en la innovación de la investigación científica y el desarrollo de RD. * * *Se desarrollaron con éxito tres obras de animación móvil, dos obras de juegos en línea, juegos de animación móviles y motores de software de animación, logrando buenos beneficios sociales y económicos, proporcionando a las empresas de animación y juegos herramientas de producción de alta velocidad y brindando a las empresas grandes beneficios económicos. . En particular, el "software de producción de escenas y personajes de películas animadas en 3D" desarrollado independientemente por Shenzhen Paranqing Technology Co., Ltd. no solo estableció un programa de producción en 3D, sino que también obtuvo la certificación de patente nacional y logró enormes beneficios económicos en los mercados europeo y americano. .

6. Optimizar el sistema de servicios y fortalecer la coordinación de la función del puente.

Organizar activamente empresas para que participen en diversas exposiciones y actividades: en 2008, la base organizó con éxito empresas establecidas para participar en diversas exposiciones y actividades de animación, incluidas 11 exposiciones y actividades nacionales y 3 exposiciones y actividades internacionales. * * * Un total de 60 empresas participaron en las actividades anteriores, y 12 empresas y 10 proyectos ganaron premios en las actividades anteriores.

Con la orientación política y la asistencia profesional del Centro de Servicios de la Base de Animación, en 2008, 18 empresas de la base fueron calificadas como empresas culturales clave en Shenzhen y disfrutaron de políticas preferenciales relacionadas con empresas culturales clave. Los proyectos culturales clave de Shenzhen han apoyado casi 30 proyectos originales clave, con una financiación total de 13,05 millones de yuanes.

Se completó el proyecto de la primera fase de la plataforma de servicio técnico público de la base de animación, la construcción de la plataforma de renderizado de animación, brindando servicios técnicos completos a las productoras de animación, reduciendo los costos de producción y mejorando la velocidad de producción. y calidad.

Establecer un centro de formación de talentos para formar talentos para las empresas de la base y resolver las necesidades de empleo de las empresas.

En la actualidad, el núcleo del modelo operativo de la base es: a través de la introducción de instituciones de capacitación internacionales y plataformas tecnológicas públicas, la introducción de empresas de animación nacionales con productos originales, para que las empresas nacionales puedan producir originales más competitivos. marcas a través de la base La red de transmisión de canales infantiles de animación nacional lanzada ha logrado ventas nacionales a gran escala y ha ocupado el mercado interno mediante la introducción de instituciones en el extranjero, y se ha dado cuenta de la "salida" de la animación original de China;

En los próximos tres a cinco años, la Base Nacional de Animación se centrará en la creación de diez productos de animación originales con influencia internacional y se esforzará por lograr el objetivo estratégico de que "las obras de animación originales chinas salgan al extranjero".

Mientras mejora los servicios anteriores, la base de animación también se compromete a cultivar talentos de juegos de animación en línea. En 2006, se establecieron el Centro de capacitación y el Centro de capacitación de talentos de juegos en línea de animación de la base de la industria de animación nacional de Shenzhen. La base de animación también ha establecido una estrecha cooperación con reconocidas instituciones educativas como la Universidad de Pekín y la Escuela de Animación de la Academia de Cine de Beijing en materia de formación de élite.

La Base de la Industria Nacional de Animación de Shenzhen formó inicialmente un diseño estratégico con sede en Shenzhen, frente a todo el país e integrándose con países de ultramar. La base se centrará en la producción original de contenido de animación y se esforzará por construir un grupo de empresas líderes en la industria de la animación y los juegos con competitividad internacional. Se necesitarán de 3 a 5 años para realizar una plataforma tecnológica internacional, una plataforma creativa internacional y una plataforma tecnológica internacional. una plataforma internacional de información digital y una plataforma internacional de comercio de protección de derechos de autor y una plataforma internacional de capacitación de talentos convertirán la Base Nacional de la Industria de la Animación de Shenzhen en una base de la industria de la animación de primera clase en China y se esforzarán por realizar la animación.