Compartimos la construcción del mazo Yu-Gi-Oh Master Duel DDD

Yu-Gi-Oh Master Duel DDD es uno de los mazos principales del juego. ¿Cómo elegir y construir un mazo DDD? Permítanme compartir con ustedes una guía para construir un mazo DDD de Yu-Gi-Oh Master Duel

Ventajas del mazo DDD:

El costo es relativamente económico y todos nuestros UR son incluido en el mismo paquete, que se puede utilizar en un paquete Abrir todo. Solo hay unos pocos SR de esta familia dispersos en el gran conjunto de tarjetas, y solo se necesita uno de cada uno, que se puede sintetizar directamente. A excepción de la trampa de mano, las otras cartas UR son básicamente los extras más utilizados. Puedes hacerlo de forma audaz y segura y nunca perderás dinero.

Tiene una buena tasa de ganancia contra los dos mejores jugadores. En el entorno actual, Long Huiqiao y Golden Kingdom Skilled incluso pueden suprimirse después de su uso. También es muy poderoso contra otros mazos, y no habrá ninguna situación en la que puedas simplemente lanzarlo cuando lo encuentres. Sin mencionar jugar contra Yi Lao, básicamente puedes aplastarlo si no te quedas atrapado hasta la muerte o sufres trampas.

Después de obtener nuevas cartas en el futuro, puedes obtener muchos refuerzos. y también será una amenaza para futuros cánceres. Uno de los héroes del destino: el Fénix de la Destrucción tiene un efecto de restricción muy poderoso. Una vez que te vuelves competente, puedes matar indiscriminadamente.

La forma deslumbrante de desarrollarse. si no tienes cuidado, puedes contar una historia durante cuatro o cinco minutos sin parar. Esto altera la mentalidad del enemigo.

Desventajas del mazo DDD:

Es muy exigente y requiere. gran competencia y conciencia. Si no eres competente, puedes hacer algo extraño. El coche de campo parpadea y se enfurece.

Mazo principal

Un total de 18 UR (4 para el jugador principal). , 4 para uso general, 1 gratis, 9 para trampas de mano) 16SR (13 para el jugador principal, 3 cartas se usan comúnmente) No hablemos del Dragón Marioneta por ahora

Esta publicación está destinada a comparta el mazo y el análisis de una sola carta, por lo que no habrá instrucciones específicas sobre expansión y tácticas. Si desea aprender cómo expandirse, puede mover el video de enseñanza de expansión DDD producido por Step B Station Up Hell Kaiser Liang [enseñanza de expansión DDD]. _Análisis del mazo principal

Kepler (Abierto) Copérnico (Hermano) Contrato de Hell Gate

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Un componente de expansión muy importante, debes jugar 3, no hay nada que decir

Lamia (Serpiente)

En la actualidad, la expansión de la plataforma DDD todavía depende en gran medida del eje de sincronización, y la serpiente es el componente más importante del eje de sincronización, se recomienda para comprar al menos 3

Spiral Slime (verde suave) y Necromantic Slime (rojo suave)

La primera fusión de cartas de mano + monstruo de extracción del Cementerio, la última fusión del Cementerio. También es un trampolín más importante para la expansión. Personalmente, recomiendo jugar 3 para verde y suave, y 2 para rojo y suave. Me equivoqué tanto que no abrí la tercera carta, verde y blanda, ni la primera. todavía cerrado Puedes tener un comienzo muy suave

Fantasma (Gato)

El trampolín sincrónico generalmente lo saca la máquina de agua, 1 pieza es suficiente

DDD Bad_Wang Abyss Doom God

Excelente péndulo de posición alta, con movimientos especiales en la posición del péndulo. La figura de 8 estrellas es perfecta para saltar desde la silla o como gran explosión, y se puede usar con Thomas para realizar movimientos especiales en la baraja. 2 cartas son suficientes, 3 cartas pueden atascarse

Orthos (Perro Blanco) Thomas (Bombilla) DDD Rey Gitano Apocalipsis del Caos

Tarjeta de colocación de espíritu, solo 1 cada una. No tienes que jugar al Rey Kyokushin, depende de tu mazo personal.

GO-DDD God Zero King Zero God-Reiji

¡Imprime el mismísimo Red Horse Reiji! monstruo as. ¡Pasa o no!

¡Alma! ¡Un mazo sin alma es débil!

El mejor péndulo de bajo nivel, con escala 0, puedes colocar todos los monstruos en el. cubierta adicional Por ejemplo, si se le acaba Squeezed Kepler et al. Al mismo tiempo, también es un asesino muy poderoso en posición de pie y puede matar directamente con menos de 4000 de salud. O puede interferir con la trampa mágica del enemigo en el campo/cementerio, que es una carta muy flexible. Debes jugar 1, si hay más, no los necesitas

El Contrato del Rey Demonio y el Contrato de Valquiria

La trampa mágica importante de esta familia, la primera es fusión/tumba auxiliar apilamiento, 2 cartas son suficientes Demasiadas manos atascadas.

Esta última es una trampa ofensiva/defensiva. Es bastante fácil de usar, pero es más difícil de usar. Si tocas a Kai, Hell Gate y Demon King, puedes recuperarla y usarla. /p>

Torbellino

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¡El entorno actual es una garantía importante contra el Reino Dorado! Los diversos espacios vacíos y Reinos Dorados son todos diferentes para ti, ¡veamos si puedes darme un pequeño torbellino! cara! Recomiendo 1~2, muy fácil de usar

Death Su, sorteo secreto, uno a uno

Es una carta mágica muy útil, tráela contigo. Death Su se te entregará directamente

Grupo de pozo de mano: Ash, Tomb Finger, Bubble, Meteorite

Cenizas, Tomb Finger, no hay nada que decir, solo llénalo si quieres ganar

Meteorite siente que el entorno no es muy útil en este momento... solo comienza. No lo he destrozado después de 3 veces. La razón principal es el efecto de caja ciega que trae. bo1. Se recomienda traer 0~1.

Depende de las ranuras para cartas restantes en la baraja, se pueden usar 1~2

Análisis de baraja adicional

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DDD Fire King-Temujin DDD Fire King-Decision Temujin

Un trampolín de fusión muy importante y un punto de invocación especial Pequeño cinturón de fuego 2, gran cinturón de fuego 1, posición de tarjeta relativamente fija

DDD King of Gale - Alexander DDD King of Gale - Decision Alexander

Small Gale King se usa como sincronización con Lamia. El trampolín es muy suave y Great Blast se usa generalmente como un slasher. Small Blast recomienda 1, Big Blast 0 ~ 1, después de todo, es UR, depende del individuo

DDD Cursed Blood King-Siegfried

Hermano Fei, nuestra importante trampa mágica Resistencia Uno, Kang Mo atrapa una vez en una ronda, debe jugar 1

DDD King of Raging Waves-Decision Caesar

El segundo es la resistencia más importante para mí en comparación con Fei Ge. , puede resistir los efectos de los monstruos y, en general, puede resistir 2 veces, muy importante, debe jugar 1

DDD King of the Abyss - Gilgamesh

Shiny, el importante método de expansión del péndulo. esta familia, se puede sacar directamente de la cubierta. Un par de colgantes hicieron llorar a todos los vecinos. Personalmente pedí 2 para facilitar la duración de la batería y el lanzamiento de la segunda ola

DDD Double Dawn King-Mo Dharma God

Chair King. La segunda carta de alma importante, el monstruo de la cubierta del paquete de cartas "¿Cuál es la cara de la carta?", No hay diferencia entre ddd y pescado salado sin el rey de la silla (no). El aterrador poder supresor es también una de las armas más importantes contra los beat decks actuales como El Dorado y Sky Striker. Cuando aparece la súper invocación, toda la audiencia es silenciada y arrastrada en una sola ola. Eliminar el exceso de material puede elevar toda la zona de defensa y el barrido de plumas con un solo clic puede barrer dos veces. Debe jugar 1.

DDD Water Machine King Crystal Machine - Heredando el sincronizador DDD Racing King Formula de fibra de vidrio

La luz de sincronización acelera el núcleo de sincronización. Esta carta que entró a medio paso en la lista de cartas prohibidas pero que simplemente no entró les dice a todos los jugadores cuál es la verdadera luz sincrónica, y no es mentira que el agua puede producir todas las cosas

DDD Lemon King Reloading Gun Barrel Raptor DDD Bayonet King Bayonet Barrel Dragon

Oye, tú también eres el segundo macho, tu tarjeta es realmente útil. Préstame para jugar con ella.

Cañon blanco y bayoneta. Actualmente, los resistentes y asesinos de sincronización más populares. El primero, combinado con la sincronización de aceleración del carro de la máquina de agua, tiene un poder de supresión aterrador cuando se suelta el cañón blanco en el turno del oponente. La aparición repentina de los 2 de salud a menudo puede atrapar. al oponente con la guardia baja. ¿Quién conoce la poderosa capacidad asesina de la bayoneta? No importa qué tan alto sea tu nivel de ataque, no puedes compararlo con mi espada afilada, 1 de cada una.

En la etapa inicial actual, el salto repentino de. Estos dos a menudo pueden darle al oponente un gran impacto psicológico. Hay muchos que matan y se rinden directamente.

¡Abuela! ¿Por qué estos dos son los únicos en todo mi mazo que tienen la animación de apariencia? ¡Mi DDD no tiene cartas!

Finalmente, hablemos de ello. Para ser honesto, este Hope Puppet Dragon no es muy útil... Apenas se ha jugado. Si eres capaz, te recomiendo cambiar. a Crystal Wings u otras fusiones familiares de Jeanne d'Arc y Beowulf son realmente buenas, así que no las recomiendo.

Sugerencias de apertura de paquetes para novatos

si estás seguro. Si quieres jugar DDD, simplemente saca el primer paquete. La importante máquina de agua adicional y la bayoneta están en el primer paquete. En cuanto al segundo paquete, que es muy "concienzudo", no necesitas nada, simplemente pásalo. Personalmente, se recomienda dibujar ambos primero. De todos modos, solo necesitas 1. Si no eres demasiado descarado, puedes terminarlo rápidamente.

Después de eso, sintetiza el suave verde de SR o el contrato de Hell Gate. desbloquear paquete de cartas DDD: _Dimension King's Contract_, la portada es el Rey de las Sillas mencionado anteriormente.

Este paquete contiene todo excepto King Goku y Reiji, así que siéntete libre de dibujar. Los cuatro UR mencionados anteriormente solo cuestan 1 cada uno, y hay un UR innecesario: DDD Abyss Bad_King-Caesar Doom God, básicamente no lo necesitamos. puedes simplemente desmantelarlo. Si crees que es un alma, deja 1 por si te resulta útil en el futuro.

Luego ingresa “dd” en la barra de búsqueda para ver todas las cartas de DDD. y no requiere ninguna traducción. Simplemente busca dos SR que no estén en el paquete de cartas: King Jiji y Reiji, y combínalos en 1 cada uno. De esta manera, básicamente se ensambla un mazo. White Barrel puede desbloquear el paquete de cartas del líder robando el primer paquete grande, que contiene todas las cartas del mazo de proyectiles utilizado por Revolver. Si te gustan las cartas de proyectil. Puedes dibujar el grupo directamente, por supuesto, si no te gusta, simplemente sintetizalo directamente. El barril blanco siempre vale la pena.

En cuanto a los hoyos de mano, mi sugerencia es que si quieres. Para obtener puntos más altos, debes sacar los dedos de ceniza y tumba completos. En esta etapa inicial de apertura del servidor, cuando no todos son tan ricos, un conjunto completo de pozos de mano puede brindar una gran ventaja al juego.

Las burbujas y los meteoritos dependen de los recursos económicos de cada uno. Creo que la Burbuja 1 es más importante

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