Conjunto de consola Torchlight 2

HELP muestra la lista de todos los trucos

CLS borra el historial de la consola

Room vuelve al punto inicial de la capa del personaje

fps muestra fotogramas Velocidad, etc.

Modo dios Dios, invencible

Velocidad La velocidad para caminar y correr del personaje aumenta

Godspeed La velocidad invencible aumenta

las formas de daño muestran el tipo de daño

aifreeze activa/desactiva la IA de los monstruos

playernotarget los monstruos no te atacarán

disablepet cancela las mascotas

subir de nivel, aumentar el valor de la experiencia al siguiente nivel

recargar recarga el modelo

la ruta muestra el camino tomado por el personaje

registro de combate del registro de combate

modo de prueba de sonido de depuración de sonido

matar a todos los monstruos morir

ascender al siguiente nivel

descender al nivel anterior

borrar historial el historial de este nivel

los rastros de misiles muestran trayectorias de ataque de largo alcance

alwayscrit Está bien, siempre darás un golpe crítico

prueba de lógica de depuración

noxp No puedes golpear sin importar qué tan fuerte golpees Aumentar el valor de la experiencia

el recuento de dinero (el recuento es un valor numérico) te da dinero

el recuento de puntos de estadísticas te otorga un atributo. puntos

el conteo de fuerza te otorga puntos de atributo de fuerza

el conteo de destreza te brinda puntos de atributo de agilidad

el conteo mágico te otorga puntos de atributo mágico

El conteo de defensa te otorga puntos de atributos de defensa

El conteo de todas las estadísticas te brinda Agregar puntos a todos los atributos

El conteo de fama te brinda valor de reputación

La velocidad de animación fps ajusta el cuadro de animación de la acción Si tu velocidad de cuadros es lo suficientemente alta, los movimientos de tu personaje serán como tomar estimulantes.

El porcentaje de daño (porcentaje) reduce tu HP y el de tu mascota en qué porcentaje.

resetstats resets. puntos de atributo (puntos de lavado)

resetskills restablece puntos de habilidad

resetplayerlevel restablece el nivel del personaje al nivel 1

resetpetlevel restablece el nivel de la mascota

resetplayer restablece todos los personajes relacionados

el recuento de puntos de habilidad te otorga puntos de habilidad

setpetlevel nivel (valor de nivel) Establece el nivel de tu mascota

cameradistance mult La cámara es bloqueado a corta distancia. Se recomienda no abrirlo, el juego se bloqueará.

nombre/índice de habilidad (nombre/número) Si solo juegas habilidad, se mostrará la lista de habilidades. o número significa que has aprendido esta habilidad

prueba de habilidad la prueba de habilidad te permite usar las habilidades de otras profesiones

índice de elementos, el recuento solo muestra la lista de todos los monstruos si el elemento está seleccionado

item itemName (nombre del artículo), el recuento le indica cuántos artículos ingresó

identifyall identifica todos los artículos en su bolso Artículos no identificados

cualquier índice, recuento Simplemente escriba cualquiera para mostrar la lista de todas las unidades

editor

objeto nombre de objeto, recuento Crea un elemento tú mismo, úsalo para probar

unidad nombre de unidad, recuento Crea una unidad, úsalo para pruebas

spawnclass spawnclassName (el tipo de monstruo que se actualizará) , contar, nivel (Nivel) Actualizar monstruos Si solo escribe spawnclass, se mostrarán todas las categorías de monstruos. Si agrega lo siguiente, especificará el tipo, la cantidad y el nivel del monstruo. número, la capa actual será el nivel.

índice de monstruos, el recuento es similar al anterior

nombre del monstruo del monstruo, el recuento es similar al anterior

mazmorra dungeonName Ingresa la mazmorra a la que deseas ingresar

restartlevel nivel actual Restablecer número

misiones Mostrar toda la lista de misiones

questactive questName(nombre de la tarea) Activar la misión que quieres tomar

questcomplete questName Completa esta misión

questreset questName restablecer misiones perdidas/inconclusas

modo anti-armonía showblood

dificultad muestra la dificultad actual del juego

setdifficulty index establece la dificultad del juego

Tipo de piedra preciosa: debido a la amplia variedad, se enumera el nivel más alto de cada color

Incrustado la armadura es el primer atributo/el segundo atributo del arma

enchufe 10 rojo Nivel 7 384 aumento de salud/90 robo de vida gema rara

enchufe 18 púrpura nivel 7 24 % de resistencia al retroceso/18 probabilidad de ejecución gema rara

engarce 52 gema naranja blanca de un solo ojo

p>

engarce 59 naranja nivel 7 177 resistencia al fuego/52 daño por fuego gemas ordinarias

engarce 65 suerte monedas 6 monedas de oro para obtener gemas naranjas

enchufe 72 blanco nivel 7 177 resistencia al hielo/ 52 daño de hielo gemas comunes

enchufe 80 azul nivel 7 143 anti físico/130 daño físico gemas raras

enchufe 87 tamiz de la suerte 6 gotas tesoros varios autos gemas naranjas

enchufe 92 Tornillo de ingeniería 5 armadura/10 velocidad de ataque gema naranja

enchufe 145 Calavera 25 posibilidades de refleja 50 daños por DPS del arma/teletransportarse para congelar al objetivo durante 5 segundos gema naranja

enchufe 152 nivel amarillo 7 177 resistencia eléctrica/52 daño eléctrico gema ordinaria

enchufe 159 nivel verde 7 177 resistencia al veneno/52 daño por veneno gema ordinaria

enchufable 167 violeta oscuro nivel 7 por segundo 2.2 devolver magia/11 robar magia

Gemas raras

Púrpura oscuro Nivel 7 28 Azul/11 Robar magia

Engarce 172 Ojos de lagarto negros 18 azules/5 Posibilidad de lanzar Caos XX Gemas raras

Cada Las cabezas de gemas raras de la serie de colores tienen dos atributos aleatorios, pero los atributos de gemas específicos son más o menos los mismos, como engarce 10, nivel rojo 7, ganancia de salud 384/robo de vida 90, y el segundo atributo aleatorio de la gema rara es armadura XX recuperación de salud por segundo/robo de vida del arma Obtener

Comando de vista naranja de arma de armadura

Tipo de armadura: (Legendario representa leyenda, Único representa el tipo naranja)

Collar Collar

anillo

armadura de pecho

armadura de hombro

casco

botas

pantalones Pantalones

cinturón cinturón

guantes guantes

collar collar para mascotas

accesorios para mascotas con tachuelas

Armas: (Legendario representa leyenda, Único representa el tipo naranja)

AXE "GREATAXE" significa que las hachas de dos manos están unificadas en hachas

ESPADA espada "GREATSWORD" significa que las espadas de dos manos están unificadas en espadas

MACE martillo "GREATHAMMER" significa que los martillos de dos manos se unifican en martillos

VARITA bastón de una mano

BASTÓN de dos manos

ESCUDO escudo

GUANTES PUÑO

Arco ARCO

pistola pistola

Ballesta ballesta

rifle rifle

cañón cañón

Abre la consola e ingresa el comando;

Por ejemplo:

Tipo de gema:

enchufe (espacio) Simplemente presione Entrar para obtener el número de serie. Varias categorías se han enumerado anteriormente.

(Categoría de armadura)

Ingrese a la categoría de zapatos BOOTS para recuperar (0-344), que es un total de 345 pares de zapatos en el juego. Tomemos BOOTS 6 para ilustrar. El código fuente es BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET. El número de serie es BOOTS 6. Puede ingresar el código fuente para obtener el artículo o ingresar directamente BOOTS 6 para obtenerlo.

Tome el código original BERSERKER_02_BOOTS_ALT_SET como ejemplo. BERSERKER es la categoría BOOTS de nivel de equipo 02 SET es el traje, y BERSERKER_02_BOOTS y BERSERKER_02_BOOTS_ALT_B/(C) no son trajes, pero el nivel de equipo aumenta en consecuencia (. el SET al final del traje SET No es el nivel más alto entre el nivel de equipo 02).

Otros nombres no profesionales que comienzan con ellos son solo no profesionales y son equipos o trajes de color naranja/azul/verde (el naranja suele ser un pequeño conjunto de 2 o 3 piezas, las únicas armas en el modo legendario). nivel están disponibles. Armas Nivel 54-99. Los nombres de las cuatro profesiones son: BERSERKER, CASTER, ENGINEER y WANDERER.

(Armas)

BOW (Arco), los resultados de la búsqueda (0-88), es decir, 89 arcos, se ha explicado cómo obtener la categoría de armadura.

Ahora hablemos de código, tomemos BOW (0-4) como ejemplo.

BOW_GHOSTBANDIT Objetos que no se han añadido al juego ni son utilizados por monstruos. Algunos modelos son lo suficientemente grandes como para que quepan 13. . Jeje

BOW_M01 Atributos aleatorios de arco raro: {M en M01 significa raro, N significa excelente y U significa naranja; El código fuente es Legendary_bow01/04. tres, pero todos pertenecen a la categoría BOW (arco). Si es un código de configuración, SET debe aparecer en el código}

BOW_M01B es el mismo que el anterior pero el nivel de equipo es mayor

BOW_MO1C es el mismo que el anterior pero el nivel de equipo es más alto

BOW_M01SLOTS es raro pero no está disponible. Las ventajas son todos agujeros. . . . .

Punch Enchantment Master

enchanter 17 item encantamiento (normal)

enchanter 16 encantamiento (todos los atributos)

enchanter 15 punch Master ( dos agujeros)

encantador 14 encantamiento (veneno)

encantador 13 maestro encantador (normal)

encantador 12 maestro encantador (normal)

encantador 11 Encantamiento (suerte)

encantador 10 Encantamiento (escarcha)

encantador 9 Gran Maestro Encantador (ordinario)

encantador 8 Encantamiento (Fuego)

enchanter 7 Enchant (Lightning)

enchanter 6 Disenchant

enchanter 5 Item Enchant (Normal)

enchanter 4 habilidades únicas encantadoras (causa XX daño por rayo para p>enchanter 1 item encantamiento (normal)

enchanter 0 item encantamiento (veneno)

El sistema de gemas en el juego Torchlight 2 puede mejorar muy bien las propiedades del equipo y armas Sin embargo, los puntos de caída específicos de cada gema realmente confunden a muchos jugadores. De hecho, también puedes abrir la consola para recuperar las gemas al comienzo del juego, lo cual es un tipo diferente de experiencia de juego.

La siguiente guía es el código de la gema. Solo necesitas llamar a la consola e ingresar el código. Espero que te sea útil.

5254) TL2_BLOODEMBER_BASE 1 Piedra de ceniza de esencia de sangre: 20 de salud, chupa 5 de sangre

5255) TL2_BLOODEMBER_RANK1 8 Partículas de piedra de ceniza de esencia de sangre: 48 de vida, 35 de daño físico en 5 segundos

5256) TL2_BLOODEMBER_RANK2 22 Fragmentos de piedra de ceniza de esencia de sangre: regenera 15,6 HP por segundo, chupa 25 HP

5258) TL2_BLOODEMBER_RANK4 50 Piedra de ceniza de esencia de sangre: regenera 33 HP en segundos, chupa 51 de sangre.

5259) TL2_BLOODEMBER_RANK5 64 Piedra de ceniza de esencia de sangre grande: 272 HP, 865 de daño físico en 5 segundos

5260) TL2_BLOODEMBER_RANK6 78 Piedra de ceniza de esencia de sangre enorme: Regenera 50 de vida en segundos, 1330 de daño físico en 5 segundos

5261) TL2_BLOODEMBER_RANK7 92 Piedra de ceniza de esencia de sangre súper grande: regenera 58 en segundos, chupa 90 de sangre

5262) ​​​​TL2_CHAOSEMBER_BASE 1 Ojos: 3 velocidades de movimiento, silencio durante 2 segundos

5263) TL2_CHAOSEMBER_RANK1 8 partículas de piedra de ceniza del caos: 4 misiles de rebote que causan 50 de daño de DPS de arma, 9 de probabilidad de ejecución

5264) TL2_CHAOSEMBER_RANK2 22 fragmentos de piedra de ceniza del caos: 7 de potencia de poción, arma remota alcance 1,2 metros

5265) TL2_CHAOSEMBER_RANK3 36 fragmentos de piedra de ceniza del caos: 5 misiles de rebote que causan 50 daños de DPS de arma, 12 posibilidades de ejecución

p>

5266) TL2_CHAOSEMBER_RANK4 50 Piedra de ascuas del caos : 5 misiles de rebote que causan 50 daños de DPS de arma, 14 posibilidades de ejecución

5267) TL2_CHAOSEMBER_RANK5 64 Large Chaos Ember Stone: 6 misiles de rebote que causan 50 de daño de DPS de arma, 10 de bonificación de daño para armas de doble empuñadura

5268) TL2_CHAOSEMBER_RANK6 78 Piedra de ascuas del caos enorme: 11 de potencia de poción, 22 de retroceso

5269) TL2_CHAOSEMBER_RANK7 92 Piedra de ascuas del caos extra grande: 7 misiles de rebote infligen 50 de daño de DPS de arma, 6 de velocidad de lanzamiento

5270) TL2_CLAPTRAPBOLT 40 Ballesta ruidosa: 10 velocidad de recarga, 5 posibilidades de descarga eléctrica en 5 segundos

5271) TL2_CLAPTRAPNUT 40 Nuez ruidosa: Reduce la tasa de disipación de energía en 20, -15 posibilidades de ataque error

5272) TL2_DRAGON_HEARTFIRE 45 Velax Heart Fire: 1 probabilidad de liberar esqueleto cuando es atacado, 5 posibilidades de liberar meteorito cuando mueres

5273) TL2_EYECACKLESPIT 43 Eye of the Screaming Ghost: 1 experiencia , -9 probabilidad de fallo de ataque

5274) TL2_EYEOBOLETUS 36 Ojo de Bulletthrex: 15 de daño por veneno, 3 de velocidad de lanzamiento

5275) TL2_EYEOFARIKI_TARA 33 Ojo de Aruk: 4,5 de daño físico a cada monstruo dentro 3 metros, 4 posibilidades de ser aturdido en 5 segundos

5276) TL2_EYEOFBLOATFANG 41 Ojo de colmillos venenosos en expansión: 15 de efectividad de poción, 6 en 8 segundos Posibilidad de aprisionar al objetivo

5277) TL2_

EYEFDARKALCHEMIST 48 Ojo del Alquimista Oscuro: 1,4 magia por segundo, 480 de daño físico en 5 segundos

5278) TL2_EYEOFELDERKURU 16 Ojo Venenoso de Kuru: 72 de salud, 18 de daño de rayo

5279) TL2_EYEOFELDRAYYN 20 Ojo de Eldrun: 11 armadura (hielo venenoso, fuego y electricidad), absorbe 4 azules

5280) TL2_EYEOFEZREK_KHAN 35 Ojo de Ezerek Khan: 8 varita, bonificación de daño de varita, 5 5 de probabilidad de descarga eléctrica dentro segundos

5281) TL2_EYEOFGALLO 33 Ojo de Gallo: 10 potencia de poción, chupando 93 de sangre

5282) TL2_EYEOFGALLO Nivel 12 Ojo de monstruo tentáculo: todo el daño -3, 3 tasa de golpe crítico

5283) TL2_EYEOFGROM 37 Eye of Grom: tasa de caída de 2 tesoros, 10 posibilidades de aturdir al objetivo en 2 segundos

5284) TL2_EYEOFGUNNBREN 18 Eye of Gamblin: 15 de daño por fuego, 20 de valor de daño por fuego

5285) TL2_EYEOFJUTHAMA_KASAM 25 Ojo de Josankam: 15 de daño de súbdito mascota, 95 de daño físico que dura 5 segundos

5286) TL2_EYEOFKIDRIK 15 Kade Ojo de Rick: 10 de armadura y daño de súbdito mascota, 8 velocidad de ataque

5287) TL2_EYEOFKINGPOGG 15 Ojo del Rey Berg: 1 probabilidad de evasión, 5 velocidad de ataque

5288) TL2_EYEOFMORDROX 7 Ojo de Mordrox: -6 daño por veneno, 10 valor de daño por veneno

5289) TL2_EYEOFNETHERLORD 50 Ojo del Señor de la Muerte: 5 de resistencia a la desaceleración, 10 de probabilidad de liberar sombras al matar

5290) TL2_EYEOFSISTER_ALEERA 49 Ojo de Alila: 14 de fuerza, 5 de probabilidad de lanzar glaciaspike al matar

5291) TL2_EYEOFSISTER_MARISHKA 49 Ojo de Alila: 14 de agilidad, 5 de probabilidad de lanzar riseshadowling al matar

5292) TL2_EYEOFSISTER_VERONA 49 Ojo de Alila: 14 de enfoque, 5 de probabilidad de ser liberado por la tormenta de fuego objetivo

5293) TL2_EYEOFSTENNBRUN 13 Ojo de Steinbren: 15 daños por escarcha, 15 daños por escarcha Valor

5294) TL2_EYEOFTHEARTIFICER 29 Ojo del Creador: 1 aumento de experiencia, 1 probabilidad de encantar al objetivo en 40 segundos

5295) TL2_EYEOFTHEDRAGON 43 Ojo del Dragón: 1 segundo de duración del veneno ardiente y congelado, 5 posibilidades de ser liberado por el impacto del meteorito objetivo

5296) TL2_EYEOFTHEKILLBOT 45 Ojo del robot asesino: 3 contra daño físico recibido por cada monstruo en un radio de 3 metros, -9 posibilidades de ataque fallido

5297) TL2_EYEOFTHEMANAFORGED 26 Ojo forjado con maná: -2 todos los requisitos del objeto, 8 de daño bonificación al usar armas dobles

5298) TL2_EYEOFTHEMANAGUARDIAN 35 Magic Watcher's Eye: 2,4 maná por segundo contra todos los monstruos en un radio de 3 metros, 5 posibilidades de liberar caoticriff al atacar

5299) TL2_EYEOFTHEMANTICORE

28 Ojo de la Mantícora: -2 de daño total, 20 de bonificación de críticos

5300) TL2_EYEOFTHEWEREWOLF 39 Ojo del Alfa Gris-gris: 12 de fuerza, 25 de drenaje de vida

5301) TL2_EYEOFTHEWRAITHLORD 39 Anger Eye of the Lord: 2,6 maná por segundo para todos los monstruos en un radio de 3 metros, 5 posibilidades de liberar ira de tiamat por parte del objetivo

5302) TL2_EYEOFTIAMAT 54 Ojo de Tiamat: 3 posibilidades de liberar tiamatswrath cuando es atacado

5303) TL2_EYEOFWINTERWIDOW 11 Ojo de la Viuda Escarchada: 6 de enfoque, -12 contra toda armadura por golpe

5304) TL2_FLAMEEMBER_RANK1 8 partículas de piedra de ceniza de fuego: 8 de armadura de fuego, 7 de daño de fuego

5305) TL2_FLAMEEMBER_RANK2 22 Fragmento de ascuas de fuego: 23 Armadura de fuego, 14 Daño de fuego

5306) TL2_FLAMEEMBER_RANK3 36 Fragmento de ascuas de fuego: 40 Armadura de fuego, 22 Daño de fuego

5307) TL2_FLAMEEMBER_RANK4 50 Piedra de ascuas de fuego: 58 Armadura de fuego, 29 Daño de fuego

5308) TL2_FLAMEEMBER_RANK5 64 Piedra de ascuas de fuego grande: 77 Armadura de fuego, 37 Daño de fuego

5309) TL2_FLAMEEMBER_RANK6 78 Piedra de ascuas de fuego enorme : 97 Armadura de Fuego, 45 Daño de Fuego

5310) TL2_FLAMEEMBER_RANK7 92 Piedra de Ceniza de Fuego Extra Grande: 117 Armadura de Fuego, 52 Daño de Fuego

5317) TL2_ICEEMBER_RANK1 8 Piedra de Ceniza de Escarcha: 8 Armadura de Escarcha , 7 Daño de Escarcha

5318) TL2_ICEEMBER_RANK2 22 Piedra de Ceniza de Escarcha: 23 Armadura de Escarcha, 14 Daño de Escarcha

5319) TL2_ICEEMBER_RANK3 36 Piedra de Ceniza de Escarcha: 40 Armadura de Escarcha, 22 Daño de Escarcha

5320) TL2_ICEEMBER_RANK4 50 Frost Ashstone: 58 Frost Armor, 29 Frost Damage

5321) TL2_ICEEMBER_RANK5 64 Frost Ashstone: 77 Frost Armor, 37 Frost Damage

5322) TL2_ICEEMBER_RANK6 78 Frost Ashstone: 97 Frost Armor, 45 Frost Damage

5323) TL2_ICEEMBER_RANK7 92 Frost Ashstone: 117 Frost Armor, 52 Frost Damage

5324) TL2_IRONEMBER_BASE 1 ironemberbasenospawn: 3 bonificación de daño de arma cuerpo a cuerpo, 7 daño físico

5325) TL2_IRONEMBER_RANK1 8 Metal Ember Stone: bonificación de 6 daños por arma a distancia, -8 contra toda armadura por golpe

5326) TL2_IRONEMBER_RANK2 22 Metal Ember Stone: 39 reflejo de daño físico , 35 valor de daño físico

5327) TL2_IRONEMBER_RANK3 36 Metallic Ashstone: 18 Bonificación de daño con arma a distancia, -62 por golpe contra todas las armaduras

5328) TL2_IRONEMBER_RANK4 50 Metallic Ashstone: 2

Bonificación de 5 daños por arma a distancia, -107 contra toda la armadura por golpe

5329) TL2_IRONEMBER_RANK5 64 Metal Ashstone: bonificación de 31 por daño con arma cuerpo a cuerpo, -162 contra toda la armadura por golpe

5330) TL2_IRONEMBER_RANK6 78 Metallic Ashstone: 37 bonificación de daño con arma a distancia, -230 contra toda armadura por golpe

5331) TL2_IRONEMBER_RANK7 92 Metallic Ashstone: 44 bonificación de daño con arma cuerpo a cuerpo, 130 de daño físico

5332) TL2_KELTONSROCK 50 Roca de Colton: 4 tasa de caída, 8 velocidad de ataque, 2 posibilidades de liberarse completamente al matar, posibilidad de liberar un meteorito al matar

5339) TL2_PARTS_WEAPON1 1 componente inusual: 1 armadura física, 2 velocidad de ataque

5340) TL2_PARTS_WEAPON2 1 Componente Mágico: 2 Armadura Física, 4 Velocidad de Ataque

5341) TL2_PARTS_WEAPON3 1 Parte de Encantamiento: 3 Armadura de Protección Física, 6 Velocidad de Ataque

5342) TL2_PARTS_WEAPON4 1 componente increíble: 4 armadura física, 8 velocidad de ataque

5343) TL2_PARTS_WEAPON5 1 componente de runa: 5 armadura física, 10 velocidad de ataque

5344) TL2_POGGSLAMMER 15 Prisión Borg: 5 velocidad de carga, 20 posibilidades de romper escudo

5345) TL2_SKULL001 2 Calavera de Andor: 5 de armadura física, 6 de daño físico

5346) TL2_SKULL002 5 Calavera de Asalan: 2,2 de vida por segundo, 30 de daño a secundaria objetivo

5347) TL2_SKULL003 7 Bandzrim Head: 0.8 magia por segundo, por golpe -6 contra todas las armaduras

5348) TL2_SKULL004 10 Bandron's Skull: 4 de daño total, 4 de probabilidad crítica

5349) TL2_SKULL005 12 Grim's Skull: 8 bonificación de daño de arma a distancia, 35 de daño físico que dura 5 segundos

5350) TL2_SKULL006 15 Geth's Head: 0,9 regeneración de maná por segundo, silencio durante 2 segundos

5351) TL2_SKULL007 17 Cabeza de Deckard: 126 de vida, chupa 12 de sangre

5352) TL2_SKULL008 20 Añade 6% de monedas de oro, roba 4 MP

5353) TL2_SKULL009 22 Añade 10 de vitalidad, 80 de daño físico durante 5 segundos

5354) TL2_SKULL010 25 agrega 12 de vitalidad, 20% de bonificación por golpe crítico

5355) TL2_SKULL011 27 agrega 20 de vitalidad, 20% de probabilidad de romper el escudo

5356) TL2_SKULL012 30 46 daño físico Reflexión, 5% de probabilidad de quemarse en 5 segundos

5357) TL2_SKULL013 32 segundos para devolver 22 HP, 5% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos

5358) TL2_SKULL014 35 Agrega 6% de armadura física, roba 33 HP

5359) TL2_SKULL015 37 Agrega 26 de armadura física, 5% de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos

5360) TL2_SKULL016 Devuelve 1.3 MP en 40 segundos, roba 9 MP

5361) TL

2_SKULL017 42 agrega 23 MP, 5% de probabilidad de congelarse en 5 segundos

5362) TL2_SKULL018 45 agrega 25% de armadura para mascotas, 425 de daño físico durante 5 segundos

5363) TL2_SKULL019 47 agrega 25 % de daño de mascota, más 80 de daño físico

5364) TL2_SKULL020 33 HP de vuelta en 50 segundos, 0 posibilidades de escapar en 12 segundos

5365) TL2_SKULL021 52 más 37 de agilidad/más 50 de retroceso

p>

5366) TL2_SKULL022 54 segundos para recuperar 2.5 MP / aumentar la velocidad de ataque en un 17%

5367) TL2_SKULL023 55 reducir todo el daño en un 5% / golpear TODA la armadura -167

5368) TL2_SKULL024 57 Añade 40 de fuerza/-177 contra todas las armaduras por golpe

5369) TL2_SKULL025 58 segundos para recuperar 2,6 MP/0 de probabilidad de escapar en 3 segundos

5370) TL2_SKULL026 60 Añade 538 HP / Aumenta 8% veneno, hielo, fuego, electricidad, daño

5371) TL2_SKULL027 61 Añade 38 MP / 470 de daño físico durante 5 segundos

5372 ) TL2_SKULL028 63 20% Encontrado Aumenta monedas de oro/Roba 20 MP

5373) TL2_SKULL029 64 Recupera 41 HP en segundos/Roba 96 HP

5374) TL2_SKULL030 66 Aumenta la bonificación de daño de arma remota en 20%/1% en 1 minuto Probabilidad de encantar al objetivo

5375) TL2_SKULL031 67 Aumenta 52 MP / 10% de probabilidad de quemar en 5 segundos

5376) TL2_SKULL032 69 Aumenta 876 HP / 10% de probabilidad de recibir una descarga en 5 segundos

5377) TL2_SKULL033 70 Aumenta 64 veneno, hielo, fuego, electricidad, armadura / 10% de probabilidad de congelarse en 5 segundos

5378) TL2_SKULL034 72 Aumenta la armadura de la mascota en un 35 % / 1555 de daño físico en 5 segundos

5379) TL2_SKULL035 73 Aumenta 1540 HP / 10 % de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos

5380) TL2_SKULL036 75 segundos devuelve 67 HP / Aumenta la recompensa por golpe crítico en un 60%

5381) TL2_SKULL037 76 Aumenta todos los DPS en un 6% / Aumenta el daño del objetivo secundario en 100

5382) TL2_SKULL038 78 258 Reflejo de daño físico / Agrega 80 knockback

5383) TL2_SKULL039 79 segundos Regresa 4.4 MP / 15% de probabilidad de ser aturdido en 2 segundos

5384) TL2_SKULL040 81 Agrega 96 MP / 0 de probabilidad de escapar en 12 segundos

5385) TL2_SKULL041 82 Agrega 35% de daño de mascota/Roba 48 magia

5386) TL2_SKULL042 84 segundos para restaurar 74 HP / 0 posibilidades de escapar en 3 segundos

5387 ) TL2_SKULL043 85 360 reflejo de daño físico / aumenta 18% velocidad de ataque

5388) TL2_SKULL044 87 Agrega 15% de armadura física / Agrega 200 de daño físico

5389) TL2_SKULL045 88 Regenera 4.7 MP por segundo / Sumar 10

% tasa de crítico

5390) TL2_SKULL046 90 Agrega 62 de concentración/20 % de probabilidad de envenenamiento en 5 segundos

5391) TL2_SKULL047 91 segundos para recuperar 103 HP/cada golpe contra TODA la armadura-756

5392) TL2_SKULL048 93 653 Reflejo de daño físico / 20% de probabilidad de quemarse en 5 segundos

5393) TL2_SKULL049 94 Aumenta 10% TODOS los DPS / 20% de probabilidad de descarga eléctrica en 5 segundos

5394) TL2_SKULL050 96 7% soltar tesoro/robar 282 HP

5395) TL2_SKULL051 97 50% resistencia a la desaceleración/3970 daño durante 5 segundos

5396) TL2_SKULL052 99 25 posibilidades de rebote 50 % del daño DPS del arma por misiles / 100 % congelación

5397) TL2_SPARKEMBER_RANK1 8 8 Armadura de choque, 7 Daño de rayo

5398) TL2_SPARKEMBER_RANK2 22 23 Armadura de choque, 14 Daño por rayo

5399) TL2_SPARKEMBER_RANK3 36 44 armadura eléctrica, 22 daño por rayo

5400) TL2_SPARKEMBER_RANK4 50 58 armadura eléctrica, 29 daño por rayo

5401) TL2_SPARKEMBER_RANK5 64 77 armadura eléctrica, 37 daños por rayos

5402) TL2_SPARKEMBER_RANK6 78 97 armadura eléctrica, 45 daños por rayos

5403) TL2_SPARKEMBER_RANK7 92 117 armadura eléctrica, 52 rayos Valor del daño

5404) TL2_VENOMEMBER_RANK1 8 8 armadura venenosa, 7 valor de daño por veneno

5405) TL2_VENOMEMBER_RANK2 22 23 armadura de veneno, 14 valor de daño por veneno

5406 ) TL2_VENOMEMBER_RANK3 36 44 armadura de veneno, 22 daño por veneno

5407) TL2_VENOMEMBER_RANK4 50 58 armadura venenosa, 29 daño venenoso

5408) TL2_VENOMEMBER_RANK5 64 77 armadura venenosa, 37 veneno Valor del daño

5409) TL2_VENOMEMBER_RANK6 78 97 armadura venenosa , 45 valor de daño por veneno

5410) TL2_VENOMEMBER_RANK7 92 117 armadura de veneno, 52 valor de daño por veneno

5411) TL2_VOIDEMBER_BASE 1 voidvmberbasenospawn: Devuelve 1 orquídea en segundos, chupa 1 orquídea

5412) TL2_VOIDEMBER_RANK1 Devuelve 1 orquídea en 8 segundos, chupa 2 orquídeas

5413) TL2_VOIDEMBER_RANK2 22 14 maná, chupa 4 orquídeas

5414) TL2_VOIDEMBER_RANK3 36 17 maná, chupa 5 azules

5415) TL2_VOIDEMBER_RANK4 50 20 maná, chupa 7 azules

5416) TL2_VOIDEMBER_RANK5 64 segundos, 2.2, chupa 8 Lan

5417) TL2_V

OIDEMBER_RANK6 78 25 maná, chupa 10 azules

5418) TL2_VOIDEMBER_RANK7 2.8 en 92 segundos, chupa 11 azules

5419) TL2_WILLIESEYE 5 3 de armadura física, últimos 5 segundos 15 de daño físico

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