Entrenamiento antiterrorista en Hunan

CS Almighty Ultimate Dialogue

Parámetros del juego

Hablemos primero de los parámetros del juego. Primero, debes usar Windows XP para acelerar la eliminación del mouse. El método específico es: Panel de control - Configuración del mouse - Opciones del puntero - Retire el gancho antes de usarlo para mejorar la precisión del puntero. O utilice mouse_fix.reg para eliminar la aceleración del mouse (adecuado para jugadores expertos en informática). Luego agregue noforceAccel-noforcePalms-noforcempSPD en la línea de comando, dejando un espacio entre cada elemento.

Flexibilidad del mouse

Además, a menudo veo a los internautas discutiendo sobre la flexibilidad del mouse. De hecho, recomiendo que la flexibilidad del mouse no supere 4, pero si puedes controlarlo, a nadie le importará si usas 20. Algunas personas que saben un poco sobre SK usan un mouse. Permítanme compartirlo con ustedes ahora:

Michael "ahl" Corduna acelera increíblemente la velocidad predeterminada del mouse, velocidad del mouse para juegos 1.2.

La aceleración de victorias de Christ "Fisk" Erickson no tiene una velocidad de mouse predeterminada, la velocidad del mouse del juego es 2.1 (winXP es 4).

Emile "Heaton" Christensen ganó el Mouse Speed ​​Standard, Gaming Mouse Speed ​​2.5.

El estándar de velocidad del ratón para ganar de Tommy "Potti" Ingemarsson no es acelerado, la velocidad del ratón del juego en winXP es 3,2 (por debajo de 3,2 debería ser menor (win98, se estima que es 1,248, según otros expertos).

Se desconoce la victoria de Abdi "SpawN" Mohamed, la velocidad del mouse del juego es 3.5

Así que parece que la velocidad del mouse del maestro no excede 4, lo que también verifica mi opinión. Tengo una opinión. Otra cosa de la que hablar es la relación entre la velocidad del mouse y la velocidad del mouse.

En otras palabras, cuanto más rápido sea el mouse, más lento y estable será tu juego. Cuanto más rápido sea, más fácil será revertir la situación. Esta conclusión fue descubierta por un experto extranjero. Yo personalmente lo he probado, pero no es tan obvio. Quizás las computadoras domésticas extranjeras sean más avanzadas. También es una cosa muy importante. El mismo mouse tiene la misma velocidad.

Si el pad es diferente, la elección del mouse pad también es un tema muy importante. > La disposición de los botones también es muy importante. Algunas configuraciones predeterminadas en CS no son razonables y se pueden cambiar. Déjame echar un vistazo a mis propias configuraciones, el botón derecho del mouse en cuclillas, el cambio de pasos pequeño y el espacio de funciones adicionales del arma. lista de compra-v, lista de compra de armas especiales-f, linterna táctica-B También hay compra de armas con un solo clic, no lo escribiré aquí porque hay demasiadas, pero si alguien no sabe cómo hacer una. Arma con un clic, piénsalo. Si quieres diseñar un guión, puedes contactarme y decirme tus requisitos y te ayudaré.

Habilidades: De hecho, si hay alguna habilidad. en CS, es un uno por ciento de aprendizaje y un noventa y nueve por ciento. Hablemos primero de saltar (saltar y ponerse en cuclillas) El llamado salto es la postura de ponerse en cuclillas en el aire, que puede reducir la superficie de golpe como ponerse en cuclillas en el suelo. :

Alias ​​​​+sjump "+jump; +duck"

Alias ​​​​–sjump "-jump;-duck"

Vincular espacio + salto

Usa el Bloc de notas Escríbelo, guárdalo como un archivo xxx.cfg y luego guárdalo en la carpeta cstrike. Después de ingresar al juego, ingresa exec xxx.cfg en la consola para ejecutar el comando de apelación. Si no, puedes ingresarlo línea por línea directamente en la consola.

Problema del súper salto: De hecho, este es un error en el juego, que es causado por la superposición de inercia generada por cada salto. Sin embargo, se corrigió después de la versión 1.3, pero aún se puede hacer con algunos scripts. Debido a que causará problemas innecesarios, no lo diré.

Gira y salta: la gente a menudo ve a la gente saltando. alrededor de los pilares del Corredor Azteca. En realidad, es muy sencillo correr y saltar. Suelta la tecla de dirección hacia adelante W y mantén presionada la tecla D mientras mueves el mouse hacia la derecha. En este momento, encontrarás que el personaje salta de un semicírculo. Lo mismo ocurre si quieres saltar hacia la izquierda.

Saltos (engañosos): Los saltos sin guión son engañosos porque se hacen cada vez más cortos y pronto terminan en el mismo lugar. El infiel los ignora. Haz que se detengan.

Vi uno cuando estaba jugando awp_map con Fang Hao y otros, y luego salté allí. El salto fue tan corto y rápido que no pude evitar sacar mi pistola y derribarlo de nuevo, ¡uf ~! Realmente no sé qué está pasando por su cabeza.

La pregunta más sencilla: ¿Por qué lo dices al final? Porque lo más simple es lo mejor. La ventaja de los pequeños saltos es que el tiempo de vuelo es corto y puede utilizarse para la observación. Por ejemplo, si te escondes detrás de una caja pero quieres ver qué sucede detrás de la caja, si saltas directamente, habrá enemigos al otro lado y uno de ustedes quedará impresionado. En este momento, puede ponerse en cuclillas rápidamente y luego soltar el salto en cuclillas más rápido. Mira la escena de enfrente, el enemigo todavía te está buscando.

Pistola:

Las ventajas de la pistola son pequeña capacidad de carga, velocidad de movimiento rápida, retroceso pequeño y fácil control.

Después de leer la oración anterior, si eres apto para jugar CS, entonces debes haber visto algo. Sí, no puedes quedarte en el mismo lugar con una pistola. Debes desempeñar un papel flexible y esforzarte por salir adelante. Hablemos brevemente de algunos de uso común:

Deagle (b13) es llamada por los chinos el águila del desierto. Es potente y lleva 42 cartuchos de munición (incluida la pistola), con 7 cartuchos por cartucho. Es la única pistola que puede atravesar paredes. A muchos jugadores excelentes no les gusta esta arma, pero muchos expertos en línea la aprecian, no sé por qué. Algunas personas dicen que la trayectoria de Deagle está demasiado a la deriva y no puede alcanzar a nadie. Personalmente creo que son ellos a quienes no pueden controlar, no el arma. Deagle es realmente muy preciso, al menos las dos primeras balas son precisas. Recuerda calmarte cuando uses Deagle e intenta que cada bala alcance al oponente. Es necesario moverse adecuadamente al disparar, pero trate de no moverse al disparar. Usar el freno de emergencia es una buena idea. Hay diferentes formas de disparar diferentes armas con el Deagle. Disparar MP5 (b31) requiere una decisión rápida sin dar ninguna posibilidad. No tienes que preocuparte por moverte en este momento, solo trata de lidiar con él de manera constante. Al disparar M4a1 AK-47, no puedes ir demasiado rápido. Debemos hacer nuestro mejor esfuerzo para usar la trampa de arena para lidiar con él lentamente y usar nuestras propias acciones para ganar. El método específico es salir rápidamente y regresar al búnker para cambiar las balas. Recuerde disparar solo 3-4 rondas a la vez y luego regresar. No les dispares a todos. Porque expertos experimentados aprovecharán tu falta de balas para enfrentarte a ti.

El arma incorporada de la Glock18(b12)T tiene dos modos: disparo único y tres disparos. Esta arma se llama mocosa, aunque depende de cómo la uses. Usa más balas. Definitivamente tienes una ventaja cuando se trata de pajas. Si tu puntería es buena, su alta precisión y su bajo retroceso te harán invencible en las competiciones de pistola. La Glock 18 dispara con precisión incluso en movimiento, que es lo más importante. Practica disparar mientras caminas. En cuanto al modo de tres disparos, no creo que sea adecuado para uso humano, pero el efecto BOT es bueno.

USP. Que nombre tan sonoro. Por cierto, esta es una pistola dorada reconocida por todos en el mundo. Tiene un retroceso pequeño, alta precisión y potencia moderada. Es imprescindible para viajar a casa y matar. ¿Dónde puedo comprarlo? Puedes comprarlo independientemente de si tienes T o CT, pero si compras USP para CT, definitivamente todos te llamarán pervertido. USP: Creo que es mejor utilizar el silenciador cuando no estás seguro. Incluso si disparas rápido, no fallará y es muy fácil disparar a la cabeza. Utilizando compresiones precisas y rápidas obtendrás el doble de resultado con la mitad de esfuerzo.

Dos. Lado c y lado q

Creo que todos se han encontrado con esta situación. Cuando nos estábamos divirtiendo, de repente sonó tu qq. En este momento, lo que la mayoría de la gente hace es buscar un rincón que crean que es seguro y luego presionar la tecla "esc". La consecuencia de esto es que cuando regreses, te convertirás en los 300 yuanes de otra persona. Entonces, ¿por qué no pruebas el siguiente método? En la ventana de configuración del modo de video de cs, es decir, la ventana con selección de resolución, seleccione la opción Ejecutar en ventana a continuación. Si su CS no tiene esta opción, también puede hacer clic con el botón derecho en el icono de acceso directo de CS. Recuerde que debe ser un acceso directo y luego ingresar "-windows" al final de la línea "Destino". un espacio delante de él. Intente escribir cs así nuevamente. ¿Qué tal hacer cs más pequeño? ¿No sería mucho más conveniente hablar de QQ? Charlemos tan pronto como suene QQ y juguemos inmediatamente nuestro CS después de charlar. Esto no se llama ni demora ni demora. También puede presionar "alt+tab" para cambiar a otros programas sin preocuparse de que se silencie cs. ¿Qué? Dijiste que tienes mala vista y no puedes ver claramente a través de la ventana pequeña. Jaja, no importa. Se me ocurrió una solución para ti.

¿Qué resolución debo usar para jugar CS? Luego ajuste la resolución del escritorio externamente, de modo que cs se convierta en pantalla completa, con las mismas funciones que una ventana pequeña. Veamos qué ha hecho el editor al respecto. Palabras clave de habilidades cy Q: - Resolución de Windows;

Tres. Glock y la Farmacopea de Estados Unidos

Cuando se trata de pistolas CS, la mayoría de los jugadores piensan en la pistola "Desert Eagle", pero me gustaría recordarles a todos que Glock en CS no es vegetariana. Hablando de Glock, la primera impresión es que es pequeña ~~ pequeña ~~, y su poder es realmente demasiado pequeño. Aunque la capacidad del cargador es de 20, la única arma que puede disparar a largas distancias puede ser la escopeta. Sin embargo, todavía tiene ventaja en el combate de corto alcance. En primer lugar, su precisión de ráfaga, se puede ver una ráfaga rápida de 20 disparos, y el área de ataque de esta arma a corta distancia es todavía relativamente pequeña. Mientras el tiempo de puntería sea un poco más preciso, el oponente aún puede ser eliminado relativamente rápido a corta distancia. Otra ventaja que tiene es su tiro en suspensión de tres tiros. Cuando Glock 3 dispara continuamente, sus tres balas se disparan casi al mismo tiempo y el punto de impacto está relativamente concentrado. La precisión del disparo estático, el disparo en carrera y el disparo en salto es la misma. Tres balas en la cabeza a quemarropa pueden matar. Palabras clave de habilidad de Glock: 3 ráfagas;

Hablando de las habilidades de tiro de USP, en realidad se puede resumir en dos palabras, es decir, "ritmo ~~~". Debido a que USP tiene potencia media, un tipo sin casco puede morir con una bala a corta distancia, y tres o cuatro balas en la cabeza a media distancia pueden alcanzar a un enemigo cubierto de sangre y armadura. Por lo tanto, cómo enviar la mayor cantidad de balas a la otra parte en el menor tiempo se ha convertido en la clave para utilizar la PVU. Cuando vemos a USP disparando a toda velocidad, sus últimas rondas dieron en el objetivo un poco más arriba que la mira. Si capta bien el tiempo, la USP puede llegar a un punto en el menor tiempo. Esto se llama ritmo. En otras palabras, cuando se utiliza la USP, lo que se requiere es la calidad de las inyecciones, no la cantidad de inyecciones.

Palabra clave de habilidad usp: ritmo.

Cuatro. Disparos de ametralladoras Ak y M4

El editor escucha a menudo palabras como esta en los cibercafés o en nuestra oficina: "Él es un hombre de hierro, ¿cómo es posible que no lo maten?" Le disparé un bádminton, está bien. "De ninguna manera, ¿cómo podría morir?" Las personas que dicen estas palabras suelen sostener un AK47 o M4A1 y disparar un montón de balas al oponente antes de acostarse. Si la situación anterior ocurre bajo la premisa de que tu puntería es precisa, solo existe una posibilidad, es decir, que no tengas un arma. El llamado "presionar el arma" significa que al disparar con una metralleta o un rifle de asalto, la boca del arma se baja de acuerdo con el punto de impacto de la bala, de modo que la bala realmente pueda impactar donde usted quiere que impacte. . Déjame ver, esta es una situación en la que Ak no está disparando con un arma. La bala voló muy fuerte debido al retroceso. Incluso si fijas al enemigo con la mira, la bala aún no lo alcanza. Por favor léalo atentamente nuevamente. A partir de la cuarta bala de AK, el punto de impacto se separó de la mira y golpeó la parte superior de la mira. Entonces, cuando disparemos un Ak, usaremos el mouse para bajar la mira una cierta distancia y usaremos la parte superior de la mira como mira al disparar, para que podamos alcanzar el objetivo con precisión. Siempre que estudies cuidadosamente el punto de impacto y domines la presión del arma y las habilidades de apuntar, tu AK será casi invencible a medio y corto alcance. Por supuesto, los tiroteos a larga distancia serán sustituidos por algunos disparos. Si insistes en disparar, esta columna no será responsable si un 747 cae algún día. En cuanto a correr y disparar, a menos que estés muy cerca, no debes esperar que correr y disparar maten gente, porque los enemigos en CS están muertos de miedo.

Del mismo modo, echemos un vistazo a la balística del arma sin presión M4. Aunque es un poco mejor que ak, es sólo un poco mejor. Cuando vemos la quinta bala, el punto de impacto comienza a moverse hacia arriba a ambos lados de la mira superior, de modo que cuando presionamos el arma, debemos usar los dos lados de la mira superior como mira al disparar, para que pueda Conviértete gradualmente en el príncipe de tiro m4.

Palabras clave para las habilidades de ametrallamiento de Ak y M4: punto de impacto; presiona el arma justo frente a ti.

Cinco. Técnicas de disparo con AK

En el último episodio, presentamos los conceptos básicos del disparo continuo con AK y M4. En este episodio, analicemos las habilidades de tiro de Ak. Como todos sabemos, para aumentar el realismo y la jugabilidad de las armas de fuego en CS, se introducen conceptos como el retroceso y la balística de las armas de fuego del mundo real, lo que hace imposible que CS dispare aleatoriamente en batallas de larga distancia como el delta anterior. .

El resultado de hacer esto es simplemente escuchar el sonido y tomar una imagen vívida, sin causar ningún daño fatal al enemigo. Por tanto, comprender y dominar la balística y el retroceso se ha convertido en uno de los principales signos que distinguen a los veteranos de los novatos. En comparación con los disparos continuos, los puntos clave del disparo en ráfaga de AK son relativamente difíciles de dominar. Según la experiencia del editor, hay cuatro puntos:

Primero, la frecuencia de algunas tomas. Para la mayoría de los jugadores junior, el principio que seguimos cuando empezamos a practicar algunos tiros es "reducir la velocidad", lo que significa que debemos reducir la frecuencia de algunos tiros. Si la boca del cañón salta repentinamente durante ciertos disparos, significa que la frecuencia de ciertos disparos es demasiado rápida. Después de practicar con soltura, puedes aumentar gradualmente la frecuencia de algunos golpes y acelerar el ritmo.

En segundo lugar, el número de disparos. En otras palabras, ¿cuántas balas se disparan cada vez? Cuando se trata de este tema, me temo que cada veterano tiene su propio conjunto de teorías, y discutir durante tres días y tres noches no conducirá a ningún resultado. No solo depende del tipo de arma que tenga en la mano, sino del tipo. del arma en la mano del enemigo y la distancia del enemigo, también depende de la configuración de la máquina y los hábitos personales. Si debes dejar que el editor hable por ti, te recomiendo una combinación de tomas individuales y 3 o 4 tomas. Esta frecuencia es un compromiso entre ak y m4.

En tercer lugar, el alcance de algunos disparos. Algunos jugadores no pueden seguir el ritmo cuando disparan a los enemigos y siempre sienten que son lentos. Por lo tanto, el editor recomienda un método de disparo por salpicadura, que significa disparar tres o cuatro balas a la vez. A partir de la primera bala, la mira dibujará una línea recta horizontalmente a la altura de la cabeza a lo largo de la dirección de carrera del enemigo, como si salpicara agua, lo que aumentará en gran medida la tasa de acierto.

4. Método de disparo. De hecho, quiero ser el primero en hablar sobre la postura, porque la flexibilidad de tu postura en CS afecta directamente tu probabilidad de ser golpeado. Cuando el enemigo está quieto, es fácil dispararle, pero cuando el enemigo se está moviendo, será incómodo golpearlo. Por eso siempre decimos que los francotiradores solo tienen un disparo en la mayoría de los casos. es difícil escapar. Por lo tanto, cuando disparamos, debemos mover la posición de manera irregular, disparar en el momento de detenernos y luego movernos inmediatamente. Nunca permanecer por mucho tiempo.

Seis. Algunas fotos de M4

Si encuentras al azar un jugador de CS y le preguntas cuál es mejor, ak o m4, creo que el número de personas que responden m4 es mucho mayor que el de ak. depende del tamaño relativamente pequeño de m4 Los jugadores también suelen hablar del retroceso y el punto de impacto relativamente concentrado, así como de la capacidad de asesinato y la penetración mejorada después de agregar un silenciador. Es más, algunos jugadores lo llaman la "versión mejorada de mp5", lo que demuestra lo fácil de usar que es m4. Es por eso que lo vemos a menudo cuando jugamos en servidores cuerpo a cuerpo. Bien, sin más preámbulos, echemos un vistazo a los conceptos básicos del m4 de larga distancia.

En primer lugar, la frecuencia de disparo. Debido a que el retroceso del M4 es menor que el del AK, el M4 puede ser ligeramente más rápido que el AK en términos de frecuencia de disparo. Después de agregar un silenciador, el retroceso se reduce aún más y la frecuencia de disparo se puede acelerar nuevamente, pero la boca no saltará repentinamente.

En segundo lugar, el número de disparos. El pequeño retroceso y el punto de impacto relativamente concentrado determinan cuántas rondas más puede disparar el M4 que el AK cada vez. Después de agregar un silenciador, puede incluso disparar de 5 a 6 balas a la vez sin presionar el arma. Sin embargo, el editor recomienda que los jugadores utilicen disparos continuos de un solo disparo, es decir, hacer clic continuamente en el botón izquierdo del mouse para disparar una bala a la vez. Esto puede mejorar la precisión y facilitar el alcance de objetivos en movimiento. Al practicar, se recomienda que nadie practique primero, lo principal es observar la viñeta. Por ejemplo, en esta imagen de "Mundo de hielo y nieve", rocíe un logotipo en la pared y luego practique golpear posiciones específicas desde la distancia. Una vez que domines, ve a Aztec, que es la mejor imagen para ciertas tomas, y juega con robots. Cuando seas competente, podrás competir con personas reales.

3. Método de disparo puntual. En primer lugar, como Ak, no debes moverte en el momento de disparar, pero debes moverte de forma irregular en intervalos entre disparos. Esto puede mejorar enormemente tu tasa de supervivencia y ganar ventaja en la batalla. Además, el editor recomienda un método de predisparo, es decir, cuando estamos detrás de un búnker y tenemos la premonición de que puede haber un enemigo en algún lugar fuera del búnker, apuntamos previamente la mira a esa ubicación y nos agachamos rápidamente. Vuelve inmediata y rápidamente, y dispara dos o tres balas en el momento en que regreses. La ventaja de esto es golpear al enemigo lo más fuerte posible sin causar ningún daño. También es posible matar a un enemigo si la mira está bien colocada de modo que muera sin reacción. ¿por qué no?

Cierta palabra clave en M4: método rápido y de gran cantidad de cuerpo espiritual.

Siete.

Características y principios de aplicación de awp

AWP es el rifle de francotirador más poderoso y aterrador de CS. Hablando de esta arma, creo que la mayoría de los jugadores de CS pensarán en un nombre al mismo tiempo: Johnny. r, este tipo súper rápido ha fascinado a innumerables CSers en todo el mundo. Si le preguntas a Andy Lau o johnny.r quién tiene más fans en el mundo, esta pregunta es realmente difícil de responder. Todo jugador de CS quiere hacer un buen uso de AWP, entonces, ¿cómo podemos hacer un buen uso de AWP? Discutamoslo juntos.

Primero analicemos las características de AWP.

Uno: ¡La característica más importante de awp es la tasa de muerte ultra alta de más del 90%! Esto determina que cuando te enfrentas al enemigo, por muy lejos que estés, debes mantener una mentalidad de “él te tiene más miedo”, porque al luchar contra AWP, la persona con la conciencia culpable siempre será la que no obtuvo AWP. Una palabra: ¡Feroz!

Dos: awp es un rayo caído del cielo. Incluso aquellos que dormían en la base escucharían sus disparos. Como dice el refrán: "Cuando AWP ruge, el desierto tiembla tres veces". En una frase: ¡Suena!

Tres: AWP es un "pangolín". El grosor de las cajas y paredes ordinarias no puede bloquear la fuerte penetración de las balas, por lo que ver a un enemigo sosteniendo un AWP y escondiéndose detrás de la caja equivale a decirle a la gente: ¡Pégame y no defenderé! Regresar a la naturaleza es otra palabra: ¡completo!

Cuarto: la carga de AWP es muy lenta. El intervalo entre cada disparo es de 0,86 segundos. Al cambiar el cargador, podrás completar tranquilamente una serie de acciones como buscar una taza, encontrar una tetera y echar agua. Así que casi todo lo que recibí fue una palabra: ¡lento!

Palabras clave destacadas de Awp: ¡Feroz! ¡anillo! ¡Tú! Más lento!

Debemos ser amables y tener principios, y también debemos seguir algunos principios básicos al usar AWP.

La primera es "rápida": AWP presta atención a las transacciones únicas. ¡Asegúrese de concentrarse y observar atentamente cuando lo use! ¡Apunta y dispara tan pronto como encuentres al enemigo! Incluso si tu puntería no es particularmente precisa, aún tienes que usar el mouse para disparar a voluntad, porque "mientras dispares, todos tienen una oportunidad".

La segunda es "precisión": en la premisa de "rápido" y luego es "preciso". Como todos sabemos, ¡la precisión de apertura de AWP es del 120%! Entonces, si apuntas correctamente, podrás acertar con precisión. Te sugiero que compres un ratón bien posicionado. ¡Los saltos y esquivas del enemigo normal no son suficientes!

El tercero es "ubicación": la ubicación de AWP está relacionada con la vida del usuario. En CS, las estaciones deben considerar lo siguiente:

1. Ser capaz de escapar a tiempo. La mano de Awp no acierta todos los tiros, así que prepárate para darte la vuelta y avanzar en cualquier momento.

Es mejor no estar en la cima sin un buen sentido del equilibrio. Porque además de hacer demasiado frío en lugares altos, también es fácil resbalar y morir al escapar.

3. El campo de visión debe ser a la vez estrecho y amplio. Es decir, intenta mantener al enemigo en un área abierta y sin cobertura tanto como sea posible.

4. Mantente valiente en el camino crítico. A menudo estallan feroces combates en tramos clave de la carretera. Si AWP está detrás de ti, a veces puedes salvar a muchos camaradas e incluso salvar la guerra.

El último principio del uso de AWP es "esquivar": cuando el enemigo se acerca gradualmente a una mano de AWP, si hay muchos bunkers o rutas de escape alrededor, es mejor escapar lo antes posible, evitar La extinción del fuego del enemigo y luego regresar. Un francotirador fue asesinado repentinamente a tiros detrás del búnker. Mientras "queden las colinas verdes, no hay necesidad de preocuparse por quedarse sin leña". Pero si desafortunadamente el búnker es muy pequeño, demasiado delgado o no hay una ruta de escape, entonces simplemente pon tu mente en el suelo, agáchate, reduce el área de bombardeo, usa algunos tiros y mátalo con calma. Esto es lo que suelen decir los editores: "Si no flasheas, ya terminaste. Si no flasheas, ya terminaste".