La mayoría de estas cartas de Yu-Gi-Oh con características chinas son producidas por una imprenta nacional: el legendario ZZ Youth Hall, también conocido como el Salón de Jóvenes con Retraso Mental por los jugadores de Yu-Gi-Oh.
Aunque es una tarjeta falsa, ZCG no puede perder frente a ninguna tarjeta física real en términos de nombre, impresión y efectos. ¡A continuación, Jumong hará un balance de varias cartas falsas y pervertidas que son particularmente efectivas en ZCG!
TOP5: Serie Slate:
ZZ Youth Hall no solo produce un conjunto de monstruos de piedra que parecen completos, sino que también tienen efectos especiales que aumentan el poder de ataque o de defensa en cada ronda. También agregó mejoras a través de 7 cartas de artefactos, lo cual era muy poderoso en esa era de competencia numérica. Lo que es aún más aterrador es que la Compañía Z también ha producido de manera creativa la tableta del Dios de la Luz y la tableta del Dios Maligno del Inframundo, que pueden llamarse imaginativas. Aquí sugiero que KONAMI aprenda de ello.
TOP4: Límite Sagrado de la Magia Absoluta:
Solo mirar la descripción del efecto de esta carta hace que Jumong se sienta entumecido. En ese momento, Ju Mong y sus amigos tomaron lupas y estudiaron cuidadosamente los pequeños caracteres chinos tradicionales densamente poblados (Z Club, Ben Ju Mong ahora es óptico, porque te vio imprimiendo demasiadas tarjetas falsas cuando era un niño, así que debería compensarlo aquí).
¡Lo bueno de esta tarjeta es que puede contener seis cartas! Cuando se combina con diferentes tipos de cartas, puede tener efectos completamente diferentes. Por ejemplo, cuando se combina con monstruos rituales, ¡una carta del oponente puede destruirse en una ronda! ¡Cuando se combina con un monstruo de fusión, puedes descartar una de las manos de tu oponente! Cuando se combina con un monstruo de atributo ligero, ¡puedes ser inmune a los efectos del monstruo de efecto del oponente! ¡Este efecto es realmente descarado!
Y según la cantidad de cartas mágicas y cartas trampa en tu propio campo, puedes obtener efectos adicionales. El más descarado es el quinto. Adivinas el tipo de la carta superior del mazo de tu oponente una vez por turno, excepto esa carta. Si adivinas correctamente, tu oponente sufre 500 puntos de daño. Si adivinas mal, vuelve a tu mano. Este efecto no se pierde de ninguna manera.
Una cabeza pasó de las seis y a Meng ya no le dolía la cintura y ya no le dolían las piernas. ¡Puede ganar ocho juegos de una vez!
Los tres primeros: Oliha Tian Gangdang
Esta carta es definitivamente la más famosa entre las cartas falsas. Debido a su gran popularidad, muchos fanáticos de Yu-Gi-Oh incluso la consideran una carta real.
La función de esta carta es: activar esta carta para destruir todas las cartas en el mazo, mano, cartas de campo y cementerio del oponente. La activación y los efectos de esta carta no caducan ni se verán afectados por ningún efecto de carta.
Maldita sea, ¿a qué más estás jugando? ¡Solo tienes que escribir directamente y ganas!
No hace falta decir que esta tarjeta tiene el nombre de Oliha Gang. ¡Debes saber que las palabras "Oliha Gang" llenaron la mitad de los cómics de Yu-Gi-Oh de primera generación! ¡Me gustaría recordarle a KONAMI que estudie nuevamente!
TOP2: Snatch (Revisión mágica)
La imagen de esta tarjeta proviene de Tieba y la fuente ya no está disponible. ¡El efecto es simple! ¡directo! Seguridad. ¡Mucho mejor que Olha Tiangang Dan!
La función de esta carta es: ganar, coger todas las cartas del oponente y no devolverlas nunca.
¡Nunca vuelvas! ! !
Dijiste que ganaste, ganaste. ¿No o no es demasiado?
TOP1:?
Como dice el refrán, no hay un primero en literatura ni un segundo en poder militar. Al ver esto, los amigos definitivamente preguntarán, las tarjetas falsas son más falsas, pero no las más falsas. Entonces, ¿quién puede ser la mejor carta de Yu-Gi-Oh?
Deja este espacio en blanco y espera a que tus amigos expresen sus opiniones en el área de comentarios. También espero que todos puedan compartir tarjetas falsificadas más interesantes y ver la imaginación de los distribuidores de tarjetas ZCG dirigidos por ZZ Youth Hall.
¡Es una pena que KONAMI no te lo haya comprado!