Traducciones al inglés de términos de skate, cuanto más, mejor

Cada deporte tiene una jerga especial de su propio país, que puede parecer innata a sus participantes y aficionados, pero que es casi completamente desconocida para quienes están fuera del país de origen. Es una palabra extranjera. Los deportes relacionados con el skate no son una excepción. A continuación se incluye un glosario conciso de algunos términos que se utilizan habitualmente en las competiciones de skate.

180, 360, 540, 720, 900, etc.: se refiere al grado de rotación completado durante la acción aérea. Un ciclista/interno que completa un "360" completa una rotación completa, mientras que un ciclista/interno que completa un "720" completa dos rotaciones completas. En ocasiones también se refiere al ángulo de giro del monopatín o de la propia BMX

ABUBACA: Después de que el jugador de BMX salta sobre el obstáculo, equilibra la rueda trasera y se desliza hacia atrás en dirección contraria

ACIDDROP: De Saltar/deslizarse de algo directamente sobre un scooter y caer al suelo libremente

AIRE: en el aire, es decir, todas las ruedas despegan del suelo al mismo tiempo

ALLEY-OOP: sobre un skater/ El ciclista realiza un truco en sentido contrario al movimiento

BACKSIDE: Salto interno, es decir, después de hacer el ollie, la cabeza del skate gira 180 grados hacia adentro antes de aterrizar.

RETROCESO: El pie delantero se suspende en el aire, sostenido por la mano, y el pie trasero presiona el borde exterior para realizar un movimiento (ci) contra obstáculos o puntales.

BANK: una pendiente inferior a 90 grados

BARSPIN: un giro o giro de manillar, un truco realizado en una bicicleta BMX en el que el ciclista suelta el manillar y vuelve a agarrar el manillar Antes , gíralo al menos 180 grados

BIOGRAB: Sujeta el borde exterior de la patineta con una mano y vuela en el aire con la cabeza y los pies casi paralelos al suelo, generalmente hecho sobre un soporte

BluntSlide: Acción de utilizar la cola de la tabla y las ruedas juntas para golpear obstáculos o accesorios después del despegue

BMX: Abreviatura de "BMX", en los años 1970, cuando Fue el primero en recibir su nombre del uso de vehículos BMX de 20 pulgadas para correr en pistas de tierra todoterreno. El término ahora se refiere a un tipo específico de BMX de 20 pulgadas, independientemente de la forma en que se use

BRAINLESS: Un backflip realizado en una rampa con una rotación de 180 grados

CABALLERIAL: Generalmente en el borde de una rampa, mientras te deslizas hacia atrás en la patineta, completas un giro de 360 ​​grados en el aire y regresas hacia adelante por la rampa. Nombrado en honor al skater Steve Caballero

CAMELTOE: Acción de golpear con los dedos del pie cuando ambos pies regresan a una pendiente u obstáculo. Esta es una acción de patinaje sobre ruedas.

CAN-CAN: Levanta un pie del suelo. Pedalee en el aire y levántelo sobre el cuadro hacia el otro lado de la bicicleta para que ambas piernas queden en el mismo lado del scooter, luego levante la pierna hasta el pedal original antes de que la bicicleta toque el suelo.

CAÑÓN: un abismo, una depresión o espacio vacío entre dos rampas

TALLAR: hacer un arco largo mientras se desliza/montar

CRASHING: Chocar porque chocar. Es tan común que hay muchos términos relacionados y cambian constantemente.

Algunos términos comunes asociados con las maniobras de caída incluyen "bif", "bonk", "faceplant", "endo", etc.

COPING: El labio redondeado en la parte superior de una rampa u obstáculo, generalmente formado por Hecho de tubos de metal, cemento o PVC

DROPIN: Rampa de acceso desde la parte superior a un obstáculo

DURÓMETRO: Una medida de la dureza de la rueda, generalmente representada por A (por ejemplo, un valor alto de durómetro puede brinda mayor velocidad y mayor durabilidad, mientras que un valor de durómetro bajo puede brindar un mejor control pero sacrificar la durabilidad)

FAKIE: deslizamiento hacia atrás, deslizamiento hacia la cola de la tabla en una postura normal

FARSIDE: Haz un truco afuera o al salir de una rampa u obstáculo

FASTSLIDE: Usa solo el lado frontal Remar un obstáculo de patineta

FISHBRAIN: La acción del patín superior

FRAME: Componente de la polea que sujeta la rueda al monopatín

FRAMESTANDS: Pararse sobre cualquier truco de BMX realizado sobre un cuadro de BMX

FUFANU: Similar a abubaca, excepto que el ciclista gira 180 grados y se desliza hacia adelante por la rampa en lugar de retroceder por la rampa fakie

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GAYTWIST: Básicamente un Caballerial, la diferencia es que el patinador agarra la tabla durante el truco

GRIND: Utilizar el borde o marco de un patín, la tabla o puente de un monopatín, BMX Un lanzacohetes o pedal para realizar la acción de saltar obstáculos o accesorios

GRINDPLATE: Una pieza de metal o plástico conectado al marco de una patineta de una sola fila para brindar comodidad y mejores movimientos de salto

GRIPTAPE: papel de lija para patinetas, un trozo de papel de lija adherido a la patineta para crear fricción

GROMMET: joven skater

HALFCAB: un Caballerial de 180 grados

HALFPIPE: Halfpipe o halfpipe

HANDPLANT: Realizando una parada de manos junto a un puntal, el skater /patinador sostiene el patín o patineta con una mano mientras usa la otra para subir la rampa u obstáculo Hacer el pino con una mano sobre un objeto

COLGAR: Agarrar un patinete, patineta o patín en el borde de una rampa u obstáculo al regresar después de volar en el aire

HEELFLIP: Salto mortal, patea el interior de la punta de la tabla con los talones para girar la tabla 360 grados

HIP: Donde dos rampas u obstáculos entran en contacto (normalmente en un ángulo de 45 grados), por encima de la cresta de la rampa desde una rampa. Al volar hacia otra pendiente, completa el truco

KICKFLIP: Kick flip, patea el exterior de la cabeza de la tabla con los dedos de los pies, y deja que la patineta gire 360 ​​grados

TARDE: El último momento antes de aterrizar Haz trucos aéreos

LAUNCHRAMP: Taco de salida

LIP: Borde

LIPSLIDE: Presiona la cola de la patineta contra el borde y deslízate a lo largo del borde antes de regresar.

LIUKANG: Patinaje en línea agarrando la pierna en el aire En esta acción se agarra la pierna levantada y se tira hacia el cuerpo, mientras que la otra pierna se mantiene vertical

LOOKBACK: BMX. en el aire El ciclista gira el manillar y el cuerpo para mirar detrás de la BMX

MAKIO: una variación del alma de una pierna, en la que el patinador en línea la agarra con la mano más cercana al pie sin alma

MANUAL: Acción de equilibrio con caballito

MCTWIST: Una rotación inversa de 540 grados en una rampa. El nombre de Mike McGill.

MILLERFLIP: Presiona tu mano en la parte superior de la rampa para rebotar hacia atrás y girar. Lleva el nombre del patinador profesional Chris Miller

MISTYFLIP: una acción popularizada por primera vez por los esquiadores.

Un salto mortal hacia adelante con una rotación de 540 grados

MIZOU: Patines en línea, los patines delanteros están en posición de alma y los patines traseros están perpendiculares al travesaño u obstáculo

MUTE: Cruz* Agarra los patines en el aire, extiende las manos, agarra los patines inferiores y tira las piernas hacia el cuerpo

NATURAL: La dirección en la que el patinador se siente más cómodo al hacer trucos-- Ya sea con el pie derecho o izquierdo adelantado

NEGATIVO: Cualquier patrón en el que un patinador se desliza por el interior de sus patines paralelo a una barra transversal u obstáculo

NO-HANDER/ NO- FOOTER: Quitar las manos o los pies, cualquier acción aérea de BMX donde las manos/pies dejen completamente la bicicleta BMX

NOLLIE: Saltar con el pie delantero en la punta de la tabla

NOSE: Antes del skate La parte que está delante del puente, comúnmente conocida como cabeza de la tabla

NOSESLIDE: La parte de delante de la tabla sobre obstáculos o puntales

NADA: La BMX El ciclista se separa completamente de la BMX en el aire, cualquier parte del cuerpo del ciclista ni siquiera toca las bicicletas BMX

OLLIE: Saltar, la acción más básica del skate. Es decir, utiliza tus pies para despegar con la tabla. Este movimiento es la puerta de entrada al mundo libre del skate. El origen de Ollie: La acción de ollie fue iniciada por el patinador estadounidense Allan Gelfand, y su apodo es "ollie". En 1979, Allan, de 15 años, estaba practicando en un parque de patinaje en Hollywood, Florida, en una piscina con forma de cuenco, descubrió que podía volar con la tabla sin usar las manos. Sus compañeros llamaron a este movimiento "ollie"

ONE-HANDER/FOOTER: movimiento con una mano/un pie, cualquier movimiento aéreo de BMX con una mano/pie fuera de la bicicleta BMX

SELECCIÓN: Un ciclista de BMX realiza una maniobra de BMX, balanceándose en la parte superior de la rampa, permaneciendo por un momento y luego regresando a la rampa, generalmente permaneciendo sobre cualquier combinación de neumáticos delanteros y traseros.

RAIL : poste, un accesorio utilizado por los skaters/riders para realizar movimientos de "balanceo"

PIE REGULAR: Una patineta con el pie izquierdo al frente se llama regular, y una patineta con el pie derecho al frente se llama Goofy

REBOBINAR: Haz un giro después de bajar de la patada o la acción de quedarse, y luego regresa en la dirección opuesta al patrón

ROCKANDROLL: Una acción de usar el vientre de la patineta para atrapar el borde del puntal y regresar

ROCKET: una acción de agarre del patinaje sobre ruedas, estirando las piernas hacia adelante y elevándolas ligeramente por encima de la cabeza, muy parecido a una barracuda que se lanza

ROYALE: rechinar en el interior del patín de ruedas delantero y el borde exterior de la acción del patín de ruedas trasero.

A veces se llama "shifty"

SESIÓN: un período de tiempo discrecional utilizado para patinar sobre ruedas/montar en BMX

SHOVEIT: una inversión de baja altura que gira la tabla 180 grados sin girar

SICK: Término complementario utilizado para describir un truco o movimiento particularmente audaz o creativo

SHUFFLE: Deslizamiento lateral, generalmente sobre una pendiente o superficie lisa

SOULGRIND: El el patín trasero es paralelo al travesaño u obstáculo y se desliza por la parte exterior de la zapatilla, mientras que el patín delantero es perpendicular a éste

SPINERAMP: El puntal general se llama pendiente en espiga, formando dos formas de U se llama "Siamese Double U Pool"

STICK: Completa trucos correctamente o monta sobre obstáculos

STALE: Agarra estirando la mano hacia atrás Trucos realizados sobre patines o patinetas

CALLE : Street style, una serie de obstáculos complejos construidos en un área relativamente grande y plana ("street style" versus "dirt")

SUPERMAN: Una acción aérea de BMX El ciclista deja los pedales con ambos pies y. estira sus piernas lo más atrás posible hacia la BMX - como un superhombre sosteniendo el manillar y volando en la BMX, de ahí el nombre.

SWITCHSTANCE: pie invertido, invierte la postura normal (si originalmente era Regular a Goofy ) y realizar diversas acciones

TABLA: El ciclista de BMX aplana la bicicleta lateralmente en el aire y luego aterriza verticalmente

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COLA: La parte detrás del eje trasero se conoce comúnmente como cola de la tabla

TAILSLIDE: Despertar la cola de la tabla sobre obstáculos o accesorios

TAILWHIP: Comúnmente conocido como "dragon tail swing", es decir, el cuerpo presiona el frente* gira 360 grados según el eje Actualmente, algunos jugadores de alto nivel han podido completar el giro de la cola del dragón de 720 grados.

TIRETAP: La rueda trasera de un scooter cuelga una de las ruedas en el aire. en la parte superior de la rampa, mantiene el equilibrio por un tiempo y luego aterriza. Regresa a la rampa.

TRANSICIÓN: una pendiente entre plana (0 grados) y vertical (90 grados), es decir, la parte de transición de la pendiente

CAMIÓN: el puente del monopatín, instalado debajo el skate El hardware consta de un eje y una placa base

TRUCKDRIVER: una acción convencional en un scooter BMX, que se refiere a girar el manillar 360 grados, y "doble truckdriver" se refiere a girar el manillar 720 grados

GIRAR: Es esencialmente una acción de mirar hacia atrás. La forma en que se realiza es que el ciclista mira hacia abajo en lugar de hacia atrás. La rueda delantera de la BMX está levantada y apunta hacia arriba. El ciclista gira la cabeza mirando al cielo

UNIDAD: Cruzar las piernas sobre obstáculos o accesorios

VARIAL: Acción de air skateboarding que gira el monopatín de atrás hacia adelante. las plantas de los pies Generalmente se usa junto con otras acciones

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VARIACIÓN: Un patrón largo, como trepar a un poste largo mientras se cambia de un tipo de agarre o garra a otro

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VERT: Muro vertical o muro de la muerte

WALL: Cualquier muro igual o mayor a 90 grados

WALLRIDE: Subir por un muro, deslizarse o atravesar un 90- superficie de grados, generalmente realizada entre dos secciones de transición

CERA: Una sustancia que se rocía en los bordes de las carreteras y obstáculos para mejorar la lubricidad

X-UP: Gira el manillar 180 grados en el aire