Cada deporte tiene una jerga especial de su propio país, que puede parecer innata a sus participantes y aficionados, pero que es casi completamente desconocida para quienes están fuera del país de origen. Es una palabra extranjera. Los deportes relacionados con el skate no son una excepción. A continuación se incluye un glosario conciso de algunos términos que se utilizan habitualmente en las competiciones de skate.
180, 360, 540, 720, 900, etc.: se refiere al grado de rotación completado durante la acción aérea. Un ciclista/interno que completa un "360" completa una rotación completa, mientras que un ciclista/interno que completa un "720" completa dos rotaciones completas. En ocasiones también se refiere al ángulo de giro del monopatín o de la propia BMX
ABUBACA: Después de que el jugador de BMX salta sobre el obstáculo, equilibra la rueda trasera y se desliza hacia atrás en dirección contraria
ACIDDROP: De Saltar/deslizarse de algo directamente sobre un scooter y caer al suelo libremente
AIRE: en el aire, es decir, todas las ruedas despegan del suelo al mismo tiempo
ALLEY-OOP: sobre un skater/ El ciclista realiza un truco en sentido contrario al movimiento
BACKSIDE: Salto interno, es decir, después de hacer el ollie, la cabeza del skate gira 180 grados hacia adentro antes de aterrizar.
RETROCESO: El pie delantero se suspende en el aire, sostenido por la mano, y el pie trasero presiona el borde exterior para realizar un movimiento (ci) contra obstáculos o puntales.
BANK: una pendiente inferior a 90 grados
BARSPIN: un giro o giro de manillar, un truco realizado en una bicicleta BMX en el que el ciclista suelta el manillar y vuelve a agarrar el manillar Antes , gíralo al menos 180 grados
BIOGRAB: Sujeta el borde exterior de la patineta con una mano y vuela en el aire con la cabeza y los pies casi paralelos al suelo, generalmente hecho sobre un soporte p >
BluntSlide: Acción de utilizar la cola de la tabla y las ruedas juntas para golpear obstáculos o accesorios después del despegue
BMX: Abreviatura de "BMX", en los años 1970, cuando Fue el primero en recibir su nombre del uso de vehículos BMX de 20 pulgadas para correr en pistas de tierra todoterreno. El término ahora se refiere a un tipo específico de BMX de 20 pulgadas, independientemente de la forma en que se use
BRAINLESS: Un backflip realizado en una rampa con una rotación de 180 grados
CABALLERIAL: Generalmente en el borde de una rampa, mientras te deslizas hacia atrás en la patineta, completas un giro de 360 grados en el aire y regresas hacia adelante por la rampa. Nombrado en honor al skater Steve Caballero
CAMELTOE: Acción de golpear con los dedos del pie cuando ambos pies regresan a una pendiente u obstáculo. Esta es una acción de patinaje sobre ruedas.
CAN-CAN: Levanta un pie del suelo. Pedalee en el aire y levántelo sobre el cuadro hacia el otro lado de la bicicleta para que ambas piernas queden en el mismo lado del scooter, luego levante la pierna hasta el pedal original antes de que la bicicleta toque el suelo.
CAÑÓN: un abismo, una depresión o espacio vacío entre dos rampas
TALLAR: hacer un arco largo mientras se desliza/montar
CRASHING: Chocar porque chocar. Es tan común que hay muchos términos relacionados y cambian constantemente.
Algunos términos comunes asociados con las maniobras de caída incluyen "bif", "bonk", "faceplant", "endo", etc.
COPING: El labio redondeado en la parte superior de una rampa u obstáculo, generalmente formado por Hecho de tubos de metal, cemento o PVC
DROPIN: Rampa de acceso desde la parte superior a un obstáculo
DURÓMETRO: Una medida de la dureza de la rueda, generalmente representada por A (por ejemplo, un valor alto de durómetro puede brinda mayor velocidad y mayor durabilidad, mientras que un valor de durómetro bajo puede brindar un mejor control pero sacrificar la durabilidad)
FAKIE: deslizamiento hacia atrás, deslizamiento hacia la cola de la tabla en una postura normal
FARSIDE: Haz un truco afuera o al salir de una rampa u obstáculo
FASTSLIDE: Usa solo el lado frontal Remar un obstáculo de patineta
FISHBRAIN: La acción del patín superior
FRAME: Componente de la polea que sujeta la rueda al monopatín
FRAMESTANDS: Pararse sobre cualquier truco de BMX realizado sobre un cuadro de BMX
FUFANU: Similar a abubaca, excepto que el ciclista gira 180 grados y se desliza hacia adelante por la rampa en lugar de retroceder por la rampa fakie
p>GAYTWIST: Básicamente un Caballerial, la diferencia es que el patinador agarra la tabla durante el truco
GRIND: Utilizar el borde o marco de un patín, la tabla o puente de un monopatín, BMX Un lanzacohetes o pedal para realizar la acción de saltar obstáculos o accesorios
GRINDPLATE: Una pieza de metal o plástico conectado al marco de una patineta de una sola fila para brindar comodidad y mejores movimientos de salto
GRIPTAPE: papel de lija para patinetas, un trozo de papel de lija adherido a la patineta para crear fricción
GROMMET: joven skater
HALFCAB: un Caballerial de 180 grados
HALFPIPE: Halfpipe o halfpipe
HANDPLANT: Realizando una parada de manos junto a un puntal, el skater /patinador sostiene el patín o patineta con una mano mientras usa la otra para subir la rampa u obstáculo Hacer el pino con una mano sobre un objeto
COLGAR: Agarrar un patinete, patineta o patín en el borde de una rampa u obstáculo al regresar después de volar en el aire
HEELFLIP: Salto mortal, patea el interior de la punta de la tabla con los talones para girar la tabla 360 grados
HIP: Donde dos rampas u obstáculos entran en contacto (normalmente en un ángulo de 45 grados), por encima de la cresta de la rampa desde una rampa. Al volar hacia otra pendiente, completa el truco
KICKFLIP: Kick flip, patea el exterior de la cabeza de la tabla con los dedos de los pies, y deja que la patineta gire 360 grados
TARDE: El último momento antes de aterrizar Haz trucos aéreos
LAUNCHRAMP: Taco de salida
LIP: Borde
LIPSLIDE: Presiona la cola de la patineta contra el borde y deslízate a lo largo del borde antes de regresar.
LIUKANG: Patinaje en línea agarrando la pierna en el aire En esta acción se agarra la pierna levantada y se tira hacia el cuerpo, mientras que la otra pierna se mantiene vertical
LOOKBACK: BMX. en el aire El ciclista gira el manillar y el cuerpo para mirar detrás de la BMX
MAKIO: una variación del alma de una pierna, en la que el patinador en línea la agarra con la mano más cercana al pie sin alma p>
MANUAL: Acción de equilibrio con caballito
MCTWIST: Una rotación inversa de 540 grados en una rampa. El nombre de Mike McGill.
MILLERFLIP: Presiona tu mano en la parte superior de la rampa para rebotar hacia atrás y girar. Lleva el nombre del patinador profesional Chris Miller
MISTYFLIP: una acción popularizada por primera vez por los esquiadores.
Un salto mortal hacia adelante con una rotación de 540 grados
MIZOU: Patines en línea, los patines delanteros están en posición de alma y los patines traseros están perpendiculares al travesaño u obstáculo
MUTE: Cruz* Agarra los patines en el aire, extiende las manos, agarra los patines inferiores y tira las piernas hacia el cuerpo
NATURAL: La dirección en la que el patinador se siente más cómodo al hacer trucos-- Ya sea con el pie derecho o izquierdo adelantado
NEGATIVO: Cualquier patrón en el que un patinador se desliza por el interior de sus patines paralelo a una barra transversal u obstáculo
NO-HANDER/ NO- FOOTER: Quitar las manos o los pies, cualquier acción aérea de BMX donde las manos/pies dejen completamente la bicicleta BMX
NOLLIE: Saltar con el pie delantero en la punta de la tabla
NOSE: Antes del skate La parte que está delante del puente, comúnmente conocida como cabeza de la tabla
NOSESLIDE: La parte de delante de la tabla sobre obstáculos o puntales
NADA: La BMX El ciclista se separa completamente de la BMX en el aire, cualquier parte del cuerpo del ciclista ni siquiera toca las bicicletas BMX
OLLIE: Saltar, la acción más básica del skate. Es decir, utiliza tus pies para despegar con la tabla. Este movimiento es la puerta de entrada al mundo libre del skate. El origen de Ollie: La acción de ollie fue iniciada por el patinador estadounidense Allan Gelfand, y su apodo es "ollie". En 1979, Allan, de 15 años, estaba practicando en un parque de patinaje en Hollywood, Florida, en una piscina con forma de cuenco, descubrió que podía volar con la tabla sin usar las manos. Sus compañeros llamaron a este movimiento "ollie"
ONE-HANDER/FOOTER: movimiento con una mano/un pie, cualquier movimiento aéreo de BMX con una mano/pie fuera de la bicicleta BMX
SELECCIÓN: Un ciclista de BMX realiza una maniobra de BMX, balanceándose en la parte superior de la rampa, permaneciendo por un momento y luego regresando a la rampa, generalmente permaneciendo sobre cualquier combinación de neumáticos delanteros y traseros.
RAIL : poste, un accesorio utilizado por los skaters/riders para realizar movimientos de "balanceo"
PIE REGULAR: Una patineta con el pie izquierdo al frente se llama regular, y una patineta con el pie derecho al frente se llama Goofy p>
REBOBINAR: Haz un giro después de bajar de la patada o la acción de quedarse, y luego regresa en la dirección opuesta al patrón
ROCKANDROLL: Una acción de usar el vientre de la patineta para atrapar el borde del puntal y regresar
ROCKET: una acción de agarre del patinaje sobre ruedas, estirando las piernas hacia adelante y elevándolas ligeramente por encima de la cabeza, muy parecido a una barracuda que se lanza
ROYALE: rechinar en el interior del patín de ruedas delantero y el borde exterior de la acción del patín de ruedas trasero.
A veces se llama "shifty"
SESIÓN: un período de tiempo discrecional utilizado para patinar sobre ruedas/montar en BMX
SHOVEIT: una inversión de baja altura que gira la tabla 180 grados sin girar p>
SICK: Término complementario utilizado para describir un truco o movimiento particularmente audaz o creativo
SHUFFLE: Deslizamiento lateral, generalmente sobre una pendiente o superficie lisa
SOULGRIND: El el patín trasero es paralelo al travesaño u obstáculo y se desliza por la parte exterior de la zapatilla, mientras que el patín delantero es perpendicular a éste
SPINERAMP: El puntal general se llama pendiente en espiga, formando dos formas de U se llama "Siamese Double U Pool"
STICK: Completa trucos correctamente o monta sobre obstáculos
STALE: Agarra estirando la mano hacia atrás Trucos realizados sobre patines o patinetas
CALLE : Street style, una serie de obstáculos complejos construidos en un área relativamente grande y plana ("street style" versus "dirt")
SUPERMAN: Una acción aérea de BMX El ciclista deja los pedales con ambos pies y. estira sus piernas lo más atrás posible hacia la BMX - como un superhombre sosteniendo el manillar y volando en la BMX, de ahí el nombre.
SWITCHSTANCE: pie invertido, invierte la postura normal (si originalmente era Regular a Goofy ) y realizar diversas acciones
TABLA: El ciclista de BMX aplana la bicicleta lateralmente en el aire y luego aterriza verticalmente
p>COLA: La parte detrás del eje trasero se conoce comúnmente como cola de la tabla
TAILSLIDE: Despertar la cola de la tabla sobre obstáculos o accesorios
TAILWHIP: Comúnmente conocido como "dragon tail swing", es decir, el cuerpo presiona el frente* gira 360 grados según el eje Actualmente, algunos jugadores de alto nivel han podido completar el giro de la cola del dragón de 720 grados.
TIRETAP: La rueda trasera de un scooter cuelga una de las ruedas en el aire. en la parte superior de la rampa, mantiene el equilibrio por un tiempo y luego aterriza. Regresa a la rampa.
TRANSICIÓN: una pendiente entre plana (0 grados) y vertical (90 grados), es decir, la parte de transición de la pendiente
CAMIÓN: el puente del monopatín, instalado debajo el skate El hardware consta de un eje y una placa base
TRUCKDRIVER: una acción convencional en un scooter BMX, que se refiere a girar el manillar 360 grados, y "doble truckdriver" se refiere a girar el manillar 720 grados
GIRAR: Es esencialmente una acción de mirar hacia atrás. La forma en que se realiza es que el ciclista mira hacia abajo en lugar de hacia atrás. La rueda delantera de la BMX está levantada y apunta hacia arriba. El ciclista gira la cabeza mirando al cielo
UNIDAD: Cruzar las piernas sobre obstáculos o accesorios
VARIAL: Acción de air skateboarding que gira el monopatín de atrás hacia adelante. las plantas de los pies Generalmente se usa junto con otras acciones
p>VARIACIÓN: Un patrón largo, como trepar a un poste largo mientras se cambia de un tipo de agarre o garra a otro
.VERT: Muro vertical o muro de la muerte
WALL: Cualquier muro igual o mayor a 90 grados
WALLRIDE: Subir por un muro, deslizarse o atravesar un 90- superficie de grados, generalmente realizada entre dos secciones de transición
CERA: Una sustancia que se rocía en los bordes de las carreteras y obstáculos para mejorar la lubricidad
X-UP: Gira el manillar 180 grados en el aire