¿Se ha convertido el arroz frito en una tendencia en la industria del juego? Discutir los aciertos y errores de las “versiones remasterizadas” del juego

Con el avance de los niveles de producción de juegos, los gráficos de los juegos se están volviendo cada vez más exquisitos. Tanto los gráficos como la jugabilidad de los juegos han progresado mucho, y cada vez hay más tipos de juegos entre los que los jugadores pueden elegir. Sin embargo, entre la gran cantidad de juegos nuevos, un tipo de juego ha comenzado a entrar en el horizonte de los jugadores cada vez con más frecuencia, y este tipo de juego se conoce comúnmente como "arroz frito", es decir, "juego remasterizado".

Cuando se trata de juegos de imitación, creo que todo el mundo ha estado más o menos expuesto a ellos, como StarCraft, Dark Souls, Heroes of Invincibility, Resident Evil, etc. Todas estas famosas obras maestras de juegos se han rehecho en los últimos años y han logrado una buena respuesta. Sin embargo, hay un concepto que debemos entender primero. ¿Qué es un "juego remasterizado"? De hecho, existen dos tipos, una es la "versión remasterizada" y la otra es la "versión reedición".

Un remake es un remake. La característica más obvia de los remakes es que no rehacen las partes principales del juego. Generalmente, sólo los gráficos, la música y otros aspectos del juego serán remakes, que es lo que a menudo llamamos "remakes en HD". Un ejemplo clásico es el remake de Dark Souls antes mencionado. Hoy en día, algunos jugadores suelen escribir "versión remasterizada" como "versión reiniciada", lo que en realidad es inexacto. Estrictamente hablando, no existe un "reinicio".

Aunque make significa literalmente remake, para distinguirlo de lo que llamamos remaster, el juego remasterizado no sólo se basa en el juego original, sino que también tiene reparaciones menores como actualizaciones de pantalla. Aunque la mayoría de los juegos de réplica siguen la historia y la trama del juego original, han realizado innovaciones drásticas en el sistema central del juego, incluido el modelado, la animación, la jugabilidad, etc. Ejemplos más clásicos incluyen la versión remasterizada de "Resident Evil 2" y la próxima versión remasterizada de "Final Fantasy 7". Los subtítulos de los dos juegos anteriores son "remakes", que son básicamente sublimaciones de las versiones originales. No es exagerado llamarlos juegos nuevos. En cuanto al juego "DOTA2", personalmente creo que también pertenece a la categoría de réplica en sentido estricto.

Además de los dos tipos anteriores de "versiones remasterizadas", existe otro tipo entre "versión remasterizada" y "versión reproducida" recientemente, llamado "versión remasterizada". Para facilitar la comprensión, aquí hay un ejemplo directo. La próxima versión de Warcraft 3 de Blizzard en realidad entra en esta categoría. Aunque Blizzard ha rehecho los modelos y mapas, todavía usa el motor antiguo y es compatible con mapas antiguos. En este caso, sería inapropiado clasificarla como "versión remasterizada" o "versión reproducida", razón por la cual surge el término "versión remasterizada".

Cabe destacar que los remakes no aparecieron sólo en los últimos años. En cuanto a la historia de la "versión remasterizada", se remonta a los años 1980 y 1990. En 1983, la empresa japonesa Nintendo lanzó la consola de juegos doméstica "FC" de tercera generación, a menudo denominada "Famicom". En los siete años siguientes, FC básicamente dominó el mercado mundial de juegos y Nintendo se convirtió en la principal compañía de juegos del mundo. Sin embargo, el desarrollo de la tecnología de los juegos durante este período fue relativamente lento. No fue hasta el lanzamiento de Nintendo SFC en 1990 que el rendimiento gráfico del juego mejoró cualitativamente.

Con la mejora del rendimiento del hardware de los juegos, se pueden mostrar muchos contenidos que no se podían mostrar en juegos antiguos en el pasado. El "juego remasterizado" se creó a medida que se mejoraron las funciones de la consola de juegos. Ya es difícil comprobar cuál es el primer juego que se ha copiado. Pero si tuviera que nombrar el primer juego remasterizado que me impresionó profundamente, creo que mucha gente pensaría en Super Mario All-Stars igual que yo.

Super Mario All-Stars, como obra especial conmemorativa del décimo aniversario de la videoconsola Nintendo FC, aterrizó oficialmente en la plataforma SFC en 1993. El juego incluye reimpresiones de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. USA y Super Mario Bros. 3. Con la mejora de las funciones SFC, la calidad de imagen y los efectos de sonido del juego se han mejorado al nivel de la plataforma de 16 bits y la experiencia de juego ha mejorado enormemente. En 2010, para conmemorar el 25 aniversario de Super Mario, Nintendo también lanzó una versión portada limitada del conjunto especial Super Mario Collection para la plataforma Wii. Después de haber sido rehecho y trasplantado, estamos aún más impresionados por este trabajo.

Por supuesto, hubo más de un remake de un juego de esa época.

El juego remake que me impresionó profundamente es "Legend of Sword and Fairy", y los otros más famosos son la serie Zelda y la serie Final Fantasy.

A juzgar por las reglas de desarrollo de la industria de producción de juegos, la aparición de juegos remasterizados es inevitable. En primer lugar, en una era en la que el hardware no puede seguir el ritmo de las ideas creativas, la forma de los juegos suele ser muy limitada y es imposible mostrar todas las ideas de planificación del juego a los jugadores una por una. La aparición de la versión remasterizada del juego compensa algunos arrepentimientos. En segundo lugar, no importa cuán clásico sea un juego, los jugadores inevitablemente lo olvidarán después del paso del tiempo. Sin embargo, la nueva generación de jugadores no podrá apreciar la esencia de esos juegos clásicos porque no han experimentado esa época. . La aparición de juegos remasterizados también brinda a una nueva generación de jugadores la oportunidad de volver a comprender los juegos clásicos. En tercer lugar, para aquellos jugadores que quieren volver a entender los juegos clásicos, los gráficos del juego demasiado obsoletos y muchas configuraciones antihumanas del sistema antiguo a menudo hacen que los nuevos jugadores se muestren reacios a probar estos juegos antiguos, mientras que la nueva versión está en línea con las expectativas de los jugadores modernos sobre el juego. juego con requisitos estéticos y de calidad, facilitando la aceptación por parte de nuevos jugadores. Finalmente, a medida que se desarrolla la industria de los juegos, la creación de juegos se vuelve cada vez más difícil. Cuando una buena inspiración para un juego está a punto de agotarse, copiar juegos al menor costo y generar nuevos ingresos puede ser un atajo para las compañías de juegos, que es lo que todas las compañías de juegos están felices de ver.

Sin embargo, en los últimos años, los juegos remasterizados se han vuelto rampantes y todo se puede rehacer, lo que se ha convertido en una "tendencia" en la industria del juego actual. También es común ver una variedad de remakes de juegos de baja calidad que usan el truco de "remake" pero ganan mucho dinero. Tengo que criticar aquí “The Elder Scrolls 5” de la Compañía B. "The Elder Scrolls 5", lanzado el 11 de noviembre, fue de hecho una obra maestra del año y ganó numerosos premios. Pero desde entonces, Bethesda ha estado exprimiendo el valor residual de "The Elder Scrolls 5". No solo lanzó una versión remasterizada del juego "The Elder Scrolls 5 Skylines Special Edition" en 2016, sino que también abundan varias operaciones de trasplante. Sin embargo, este remake parece ser muy diferente del plan original de B. Los funcionarios afirman que se agregarán al juego un nuevo sistema de iluminación, profundidad de campo dinámica y efectos de agua. Pero los jugadores descubrieron que estas mejoras eran incluso inferiores a algunas modificaciones premium. No sólo eso, el juego está mal optimizado y surgen varios errores sin cesar. Incluso los errores de la versión original de hace cinco años se han mantenido intactos, lo que supone un gran fracaso en el "mundo de las copias". Cuando se lanzó en Steam, recibió críticas muy favorables. Posteriormente, muchos jugadores lo criticaron porque el MOD estaba cargado y no soportaba el taller creativo.

Además, "Heroes of Might and Magic 3" y "Assassin's Creed 3" de Ubisoft también fueron calificados de remakes "insinceros" por los jugadores debido a razones de calidad. Capcom y SE, que según los jugadores están igualados en el campo del hype, se han hecho famosos recientemente. Con su excelente mejora visual y contraste de atmósfera, la versión remasterizada de "Resident Evil 2" realmente ha logrado el objetivo de ser "mejor que la versión anterior" y ha recibido excelentes críticas de los jugadores. La próxima versión remasterizada de "Final Fantasy 7" también ha sido rediseñada en términos de apariencia, gráficos y jugabilidad. Esta innovación sustancial preserva el sabor original y lo imparte.

¿Elegir una versión remasterizada o una versión remasterizada? A juzgar por los ejemplos anteriores, definitivamente será la voz de este último. Desde la perspectiva del jugador, ciertamente esperamos que haya más y más obras como "Resident Evil" y "Final Fantasy 7". Después de todo, todos esperan que las obras clásicas que alguna vez les obsesionaron tengan la oportunidad de florecer nuevamente hoy. Sin embargo, desde la perspectiva de los fabricantes de juegos, puede que este no sea el caso. La inversión de tiempo y personal para hacer una versión remasterizada será varias veces mayor que la de una remasterización normal de alta definición. La calidad de la réplica terminada del juego determina los ingresos directos del equipo. Si la respuesta posventa es normal, es probable que se produzcan pérdidas, a menos que algunas grandes empresas de juegos, como algunos estudios de equipos más pequeños, simplemente no puedan permitirse tales pérdidas. En lugar de apostar mucho y correr grandes riesgos, es mejor reproducir juegos clásicos en alta definición sin gastar demasiado esfuerzo y sin demasiado riesgo. Si se hace, básicamente será un negocio que obtendrá ganancias sin perder dinero, por lo que está destinado a que la versión copiada del juego no se convierta en la corriente principal de "copiar".

Como jugadores, no esperamos que todos los juegos clásicos sean "copiados". A veces es fácil satisfacer a los jugadores, y algunas reproducciones repetidas en HD de alta calidad también nos satisfarán a nosotros. Mientras los jugadores sientan que el equipo de desarrollo del juego está trabajando duro para los jugadores, los jugadores seguirán comprándolo e incluso les gustará.