El tercer jefe, la primera forma del ladrón. Creo que cuando lo probaste por primera vez aún dijiste lo mismo: ¡Maldita sea! ! ! !
La habilidad del modo héroe del Ladrón Fantasma es un portal de costo 0, y abrirlo te quitará directamente tu inventario. En este momento, las estrellas te darán un juego de cartas 2B.
El contenido de este mazo incluye: Xiao Ruan, 2/1/1 Spider Discovery, 2/1/2 Library Management, Harrison, 7/4 Ancient Shadow, 4/7 Fool, Burial, Visions y más. Lo bueno es que te brinda una gran arma de crecimiento.
Todas las cartas azules mejorarán esta arma, que es tan amarga y refrescante. He usado un gran conjunto de batallas aquí.
Hay muchas cartas de descarte en este mazo, pero a veces el portal naranja las mata. Unos cuantos intentos deberían ser suficientes.
¡Ustedes, los ricos, seamos amigos!
Aquí hay un huevo. Puedes entender cómo activarlo mirando el diálogo, ¿verdad? (Ps: el jefe del mazo totalmente dorado llamará a Tu para ser amigos)
Ghost Thief (True Form)
La verdadera forma del cuarto jefe Thief. La habilidad del héroe es un ciclo de cuatro rondas. Primero sé inmune durante tres rondas y luego invoca a un minijefe 10/10.
Los mini-jefes son:
Deng Shen: Te daré un deseo al final de la ronda.
Estrategia del Sol: Tus otros seguidores son inmunes (ten en cuenta que las burlas inmunes no son válidas).
Cavernícola: Tarifa de la carta del oponente +2.
Azada: Convierte al esbirro de un oponente aleatorio en un 0/2 al final del turno.
Spear Master: Al final del turno, invoca un 1/1 por cada uno de los seguidores de tu oponente.
Piel de Cardo Viejo: Roba dos cartas al final de la ronda.
Naga: Limpia el campo al final de la ronda. Todos los seguidores pasan a tener la misma tarifa.
Bone Dragon: Al final de la ronda, te daré una carta, que pasa a ser de coste cero.
Armadura: Este minion sólo recibe un pequeño daño a la vez.
Otras cartas a las que el jefe debe prestar atención:
Cinco, cinco de cinco, Naga.
Anónimo
Tres hechizos cuestan 10:
Coste 10: 10 daños ametralladora
Coste 10: un camarero +10 +10 .
Coste 10: 3/3 momias cubiertas en el sitio.
Entonces tu habilidad de héroe se convierte en un hurgar de coste 2.
Obtienes algo muy poderoso que cuesta 0.
Todos los personajes juegan 5.
Recibe aleatoriamente 10 de daño (sin importar si eres amigo o enemigo)
Todos los personajes recibirán 10 HP.
Destruye a un seguidor enemigo al azar.
3 Dedicado al Daño
Otorga a cada bando un hechizo que pasa a ser de coste cero.
Reemplaza todas tus tarjetas por portales.
Convierte a un seguidor en una Serpiente Abisal 2/1.
Encuentra un camarero. Pon tres cartas de este seguidor en tu mano.
Probablemente sea eso. Puede haber algunas adiciones bienvenidas.
La baraja es un conjunto de Dirty Priest:
Ten cuidado de mantener una carta de triunfo al jugar. El resto está bien. Todavía depende de un poco de suerte. Puedes reemplazar el control mental y el caos con el Maestro Dong o algo así. Después de todo, el muro es justicia.
Desafío profesional:
El ladrón vence al Dragón de Hueso.
El ladrón es un conjunto de ladrones de coronas. Un poco de todo. En general sigue siendo divertido. Después de todo, es un jefe en modo normal.
Los magos juegan con armaduras.
Este es un conjunto de métodos mecánicos para demonios de fuego que no está mal para dárselo a Ronin. Debes proteger tu rostro en la etapa inicial. El jefe es muy feroz a la hora de agarrar sangre. El resto está bien. Diviértanse todos.