Existen seis programas de edición de uso común.
1. 3dsMAX: la mayoría de las empresas de desarrollo de juegos son utilizadas por artistas. Es muy eficiente y puede producir de forma independiente todos los recursos relacionados con el arte del juego.
2.MAYA: Software similar a 3dsMAX. Dependiendo de las preferencias personales, MAYA es ligeramente peor que MAX a la hora de realizar movimientos, pero los dos softwares son compatibles en muchos aspectos.
3.Deeppaint3D: puedes abrir directamente el archivo del modelo 3D y dibujar un mapa en él.
4.C: El programa se utiliza para implementar varias funciones en el juego y depurar errores.
5.Photoshop y Panter: Utilice MAX o MAYA para dibujar las texturas necesarias para varios modelos.
6.ZBrush: Los artistas lo usan para crear modelos súper altos, que luego pueden generar mapas normales para usar en MAYA o MAX.