¡El efecto del Dios Sol en Yu-Gi-Oh!

¿Estás hablando del efecto del Dios Sol en la animación de Yu-Gi-Oh! o del efecto de la carta real después de ser convertida en OCG. La primera es la animación. En la caricatura, el Dios Sol es Este efecto es muy poderoso.

Wing Shenlong

Valoración de estrellas: 10

[1]

Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto

Atributos : Dios

Raza: Bestia Fantasma

Poseedor: Malik (posteriormente cambiado a Pharaoh Dark Game)

Ataque: Defensa:

Descripción : Elfo cantante. Tiene un gran poder para controlar la vida, el alma e incluso los huesos de todas las cosas.

(Ra: el dios sol en la mitología egipcia, que simboliza la luz y la oscuridad)

Texto de un antiguo sacerdote:

[Un gran dios no se verá afectado por la mediocridad Y salir lastimado. ]

[Dios elegirá al "usuario", y las personas incompetentes no pueden obtener el poder de Dios. ]

La primera forma [Para hacer aparecer un dios, se necesita un cierto número de víctimas, y el poder de la víctima determina el poder del dios. ]

Segunda forma [Cuando sea el momento adecuado, Dios combinará al "usuario" en 2, y Dios obtendrá poder destructivo absoluto. ]

Tercera forma [Cuando la oportunidad 2 es 1, el dios se convertirá en un fénix y el monstruo seleccionado dormirá en la tierra. ]

Efecto cómico: los efectos de los monstruos no son válidos en esta carta, la magia solo mantiene su efectividad en esta carta durante 1 turno y las cartas trampa no son válidas. El control de esta carta no puede cambiarse por efectos distintos de esta carta. Este monstruo sólo puede ser controlado por aquellos que pueden cantar hechizos. El poder de ataque y la defensa de este monstruo son la suma del poder de ataque y la defensa del sacrificio cuando fue convocado. Cuando este monstruo es convocado especialmente desde el cementerio, puedes seleccionar uno de los siguientes efectos para activar: 1 puede cambiar tu propia salud a 1, y los valores restantes se convierten en el ataque y defensa de esta carta, y puedes usa monstruos en tu campo como sacrificio. El poder de ataque y defensa de esta carta se transfiere a esta carta. Esta carta puede atacar a todos los monstruos del oponente al mismo tiempo. Si ganan, la salud del oponente se reducirá directamente a 0, 2 paga 1000 puntos de vida, y este monstruo cambiará a la forma de un fénix y no recibirá ningún daño. El oponente estará en el campo. Todos los monstruos en el campo serán destruidos.

Efecto de animación: Las trampas y los efectos de los monstruos no divinos no son válidos para esta carta. Los efectos de los monstruos mágicos y divinos permanecen efectivos durante 1 ronda. El control de esta carta no puede ser controlado por otros efectos que no sean esta carta. .Y cambiar. Este monstruo sólo puede ser controlado por aquellos que pueden cantar hechizos. El poder de ataque y la defensa de este monstruo son la suma del poder de ataque y la defensa del sacrificio cuando fue convocado. Cuando este monstruo es convocado especialmente desde el cementerio, puedes seleccionar uno de los siguientes efectos para activar: 1 puede cambiar tu propia salud a 1, y los valores restantes se convierten en el ataque y defensa de esta carta, y puedes usa monstruos en tu campo como sacrificio. El poder de ataque y defensa de esta carta se transfiere a esta carta. Esta carta puede atacar a todos los monstruos del oponente al mismo tiempo. Si todos ganan, la salud del oponente se reducirá directamente a 0:2. Paga 1000 puntos de vida. Este monstruo cambiará a la forma de un fénix y no recibirá ninguno. daño El oponente estará en el campo. Todos los monstruos en el campo son destruidos.

El efecto real convertido en OCG del Dios Sol en la carta de batalla de Yu-Gi-Oh no es muy poderoso. Hoy en día, este efecto convertido en OCG se usa generalmente como el efecto real del Dragón Alado. Después de todo, la caricatura El Dios Sol es realmente demasiado pervertida:

Alas del Dragón Dios Sol

Efecto Monstruo 10 estrellas/ATK:?/DEF:?/Raza: Bestia Fantástica /Atributo: Dios

Efecto: Esta carta no puede ser invocada especialmente. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal, debes liberar 3 monstruos en tu campo para invocarla. La convocatoria de esta carta no será negada. Cuando esta carta es invocada con éxito, los efectos de magia, trampas y monstruos de efecto distintos de esta carta no se pueden activar. Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes pagar los puntos base hasta que llegue a 100, y el poder de ataque y el poder de defensa de esta carta aumentarán en la cantidad pagada. Además, puedes pagar 1000 puntos de vida para seleccionar y destruir 1 monstruo en el campo.