En el juego, hay varios tipos de modelos, incluidos modelos arquitectónicos, modelos de escena, modelos de animación, modelos de personajes y modelos de utilería utilizados por los personajes. La producción de modelos de juegos eventualmente se aplicará al motor del juego. Solo en el juego se pueden reflejar la textura del modelo y la imaginación humana. El juego tiene la mayor cantidad de modelos de accesorios de escena y consume la mayor cantidad de recursos, al igual que los cuchillos que sueles ver. Los diseñadores tienen que colorearlo y pulirlo cuidadosamente en muchos aspectos para que se vea genial en el juego. La producción de arte de juegos también ha marcado el comienzo de un nuevo concepto de producción. Software como ZBrush, Mudbox, UE4, Unity, CryEngine y otros software han liberado nuestras manos y cerebros, permitiéndonos ya no depender del mouse y los parámetros para modelar.
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