Análisis de las habilidades del juego móvil Senju Hashirama Naruto
Hashirama 1A tiene un efecto de barrido, un movimiento corto hacia adelante y hacia atrás, alta estabilidad y puede golpear a los enemigos infinitamente. Con este movimiento de "Wood Escape, pisotones ilimitados en la cabeza", Zhu An es invencible en el campo de duelo.
Las dos habilidades de Hashirama, las técnicas Wood Release y Wood "Avatar", pueden convocar dos avatares de madera, uno volará hacia adelante para atrapar al enemigo y el otro realizará una "técnica de pie" que cae del cielo.
Cuando el ataque básico entre columnas esté en diferentes estados, ¡la segunda habilidad también cambiará en consecuencia! La segunda habilidad se lanza en 3 y 4 años. El clon de madera usará el arma para rotar con el cuerpo para atacar al enemigo.
A partir de los 5 y 7 años, el chakra de Hashirama explota gradualmente. En este momento, los clones de madera convocados por las dos habilidades cooperarán con el cuerpo principal para atacar al enemigo, lo que puede provocar dos efectos: barrer el suelo y volar alto.
Cuando los Upanishads se soltaron entre los pilares, ¡miles de manos cayeron del cielo! Mientras el enemigo esté dentro del alcance de las habilidades secretas de Hashirama, no podrá escapar incluso si tiene un sustituto físico.