Redirección:
"Chenghai 3C" explica el juego, PK, habilidades y posicionamiento de 1V1 ES 2008-06-21 18:351 Lo más importante para un guardabosques es producir. héroes Velocidad, si eres rápido el esqueleto será tuyo, por lo que el guardabosques debe producir un toro en 4 minutos y 10 puntos, y un KOG o 74 en 6 minutos y 40. El propósito de tomar el esqueleto no es suprimir AM Un buen AM puede suprimir al guardabosques incluso si no tiene esqueletos. El primero es ganar dinero después de tomar el esqueleto, el dinero será mucho más rápido y la teletransportación, naturalmente, será más rápida. una es reducir la supresión del AM. Sin el esqueleto, no será fácil matar al guardabosques.
2. Hablemos de cómo agregar puntos a la vaca después de que la compre. sale como nivel 1 T, luego el aura es nivel 1, y luego agrega principalmente ondas de choque y habilidades de aturdimiento. La onda de choque se agrega. No la agregaré en el nivel 8. Agregaré ondas de choque cuando todas las demás habilidades. están llenos, hay varias razones;
Primero, el consumo de magia del héroe en CH es del 65%, es decir, si agregas una onda de choque de nivel 10 puedes proteger a las personas, y agregar una onda de choque de nivel 8 puede hacerlo. También protege a las personas. La onda de choque del nivel 7 es 700*65%=455, el nivel 8 es 800*65% =520, el nivel 10 es 1000*65%=650, siempre y cuando el oponente lleve un cinturón, lo harás. No podrás matarlo sin importar el nivel de onda de choque que tengas. En la etapa inicial, ¡el nivel 8 es suficiente sin el cinturón!
Los niveles 2 y 8 son suficientes para luchar contra soldados, y también. Queda magia. Estas magias se usan en PK. Es muy valiosa.
En tercer lugar, lo más importante para que Darkness compre a Niu es por su aura y su velocidad al caminar, por lo que agrega el primer nivel de. El aura temprano le dará una mayor ventaja posicional en PK
p>3. El guardabosques compra 74 o Queen of Deer. Deberían pasar unos 7 minutos en este momento, ya casi se acaba Y. Después de comprar. El tercer héroe, no vayas solo. No será tan fácil que AM te atrape, así que el tercero debe estar con el guardabosques y la vaca puede transportarlo muy bien. La vaca puede llegar hasta los 9 minutos, momento en el cual la vaca regresará al medio para ayudar al guardabosques con dinero, y en este momento, AM también vendrá al medio para reprimirte, así que pase lo que pase, la vaca debe llegar al medio en 9 puntos.
4. Los Rangers no deben apresurarse a jugar PK con AM. Es importante destacar que con la teletransportación puedes controlar la posición de la tercera línea. Soldados, y puedes limitar la cantidad de dinero gastado por AM. Por lo tanto, en la etapa inicial, es mejor quedarse atrás y no luchar contra tanto dinero, en lugar de ser asesinado por AM. , el guardabosques se teletransportará en 12 minutos. Es muy fácil.
5. Después de la teletransportación, el PK es definitivamente la ventaja de la luz en este momento, y debes saber que incluso si la oscuridad mata a la persona. light, la luz generalmente solo pierde de 1.5 a 2 resurrecciones si tiene Y. Eso es todo, es fácil huir, por lo que es difícil para el guardabosques matar a AM sin el nivel 30 47. En este momento, lo más importante es Evite que AM sea demolido en la etapa inicial y recaude dinero. No se apresure a encontrarse con AM, solo tenga paciencia y contrólelo primero. La mejor manera de gastar dinero es usar la posición del soldado al mismo tiempo. y busque oportunidades para aturdir en grupo al AM para asustarlo y acosarlo para que gaste dinero. Durante el período entre el nivel 47 y el 30, no importa qué tan bueno sea el guardabosques, solo puede matar a 2 de las tropas AM. una resurrección Entonces, cuando juegues AM, también debes prestar atención al hecho de que el número de resurrecciones de cada héroe debe mantenerse en más de 2.
6. En este momento, uno simplemente deja que 47 camine solo en el medio para subir de nivel. El guardabosques está mirando desde atrás. Si el guardabosques compra 74, puede estar listo para matar a AM. Atrévete a hacer cualquier cosa a menos que el grupo atrape al guardabosques. Si Al comprar un ciervo, es mejor vigilar al 47 y no dejarlo morir. En resumen, el guardabosques debe intentar protegerse antes del nivel 47 al nivel 30. , para no morir, también debería hacer todo lo posible para acosar a AM y no dejarlo luchar con demasiada facilidad por el dinero, pero también para proteger tus dos torres.
7.47 alcanzó el nivel 30. En este momento, el BM frente a Guangming está casi en el nivel 10-15, y también hay un teletransporte. En este momento, tenemos que hacer esto. Para luchar, compre un médico brujo que inserte ojos, inserte los ojos de 3 maneras, asegúrese de poder ver. BM cuando llegue, y mantén bien tu base. Si BM está en el nivel 10 en este momento, 47 no es 30, y la tormenta de BM desmantela la oscuridad, al final Es mejor no apresurarse hacia allí, lo más importante es esperar. 47 para alcanzar el nivel 30. Si viene, puedes atraparlo antes de la tormenta. Recuerda moverte inmediatamente después de atraparlo, AM vendrá. Por lo general, durante este tiempo, Darkness dejará caer una Torre, pero no es así. mucho impacto Con el nivel 30 47, lo más importante para Darkness es defender la base y capturar personas.
¡No ataques fácilmente. Si quieres atacar, debes atraparlo con firmeza y matarlo!
8. Darkness no puede depender completamente de atrapar personas. Cuando el oponente se familiariza con tu estilo de lucha, Él te tratará con mucho cuidado. Atrápalo, así que en este momento debes controlar la posición de la tercera línea de soldados y tratar de no dejar que los soldados vengan a tu torre. Vigila la base y lucha más caminando. no pasando la pelota, porque puedes pelear caminando o caminando y PK con Guangming tendrá una mejor posición. En términos generales, si Darkness atrapa AM en el nivel 47 a 30, debería matar de 2 a 2,5 resurrecciones de AM. lo que significa que no se puede matar a AM, especialmente doble plus o 3 plus son buenos. Es aún más imposible morir, así que no seas descuidado si atrapas a AM, asegúrate de alejarte de la posición y abrir tus habilidades. Los fuertes W y T protegerán al pequeño Y hasta la muerte. Independientemente de cualquier otra cosa, mientras el Y esté arriba, será difícil luchar contra la oscuridad.
Después de que el Abismo alcance el nivel 30. Darkness necesita mantener la vista mientras protege la base, y luego hay dos formas de atacar. La primera es tomar la iniciativa para capturar AM. Siempre que lo captures, tendrás un abismo de nivel 30 que suele ser una muerte grupal. ¡El segundo es tomar la iniciativa para eliminarlo! Al eliminarlo, se debe usar la magia de sangre para activar el viento. De esta manera, mientras AM llegue, la magia de sangre lo enrollará y el abismo. C pasará y la magia de sangre se escapará. La tercera forma es luchar mientras caminas, que también es la forma más clásica de jugar en CH Walking PK se trata completamente de operación y observación, que es completamente diferente de atrapar. ¡Alguien y ser atrapado!
10. No creas que matar es lo más importante, defender la base y PK son lo más importante. Mientras mates al oponente, podrás desmantelarlo. la base A. Por lo que la defensa es la posición más importante.
Posición.:
Es un conocimiento que se debe dominar para convertirse en un maestro.
El so- Llamada posición de batalla se refiere a la posición de cada héroe, qué héroes están al frente, qué héroes están detrás, o qué héroes deben competir con los grandes, las tropas se distancian, etc. Una buena posición puede al menos salvar la vida, haciendo. En el peor de los casos, puede cambiar las tornas en el acto... o incluso deprimir al oponente.
En una batalla entre maestros, a veces, cuando la escena no es muy intensa, debe hacerlo. ser una batalla de apoyo (es decir, ambos lados usan el silencio entre sí y solo pueden atacarse entre sí), o están buscando movimiento El propósito del movimiento es minimizar el daño causado por el ataque del oponente. momento más adecuado para que hagas movimientos Echa un vistazo a los vídeos de los maestros... y algunos temas que todo el mundo suele tratar.
Hoy voy a hablar sobre el uso de posiciones y algunas evitaciones. Métodos comunes... Todo el mundo debería entender este sentido común.
Durante PK, KOG, Y y otros héroes auxiliares que aumentan la sangre deben intentar estar en la parte trasera del campo de batalla y estar protegidos únicamente por otros héroes. de esta manera se pueden garantizar las habilidades auxiliares. El suministro continuo... hace que PK sea más duradero...
Bm debería estar un poco más lejos de la pila de héroes, para que puedas usar la teletransportación rápidamente. para escapar cuando tu propio bando es derrotado. Esta es también la razón por la que Bright Infinite Escape Group Guarantee, o la capacidad de usar tormentas, puede cambiar el rumbo de la batalla.
No importa cuándo, si. hay un héroe PK, etc., siempre debes permanecer alerta. Los héroes deben estar lo más separados posible. La separación mencionada aquí no significa estar muy separados, pero deben poder dispersarse mientras se garantiza un rescate oportuno. , en 1v1, cuando Dark te ataca, comienza con el halo de TC. y luego con otra magia. Esto muestra la clave de Dark. Con respecto al halo de TC, siempre que se pueda garantizar que algunos héroes no quedarán aturdidos. Darkness es ligeramente inferior, porque Darkness ya usó un halo y simplemente voló, sus héroes deben estar apiñados, entonces tu Y cambia. Y los misiles de GA... puedes atraparlos a todos de una sola vez, y tienes la ventaja en el resto, por supuesto, hay muchos maestros que pueden hacerlo en TC.30. AM teletransportarse de regreso también es bueno, pero ¿quién puede garantizar que notarán la vaca cada vez, incluso si tú la notas? puedes evitarlo siempre, por lo que es muy importante desarrollar ese hábito