1 Prefacio
Entonces déjame hablar sobre por qué creo que la antipiratería es la respuesta a la antiversión. En primer lugar, hay muchas similitudes entre las necesidades de piratas del guerrero y la prevención de guerra: comprobaciones rápidas (222, 546 incursiones, continuar comprobando después de la primera fase de la misión), superposición de armaduras (324), búsqueda de tarjetas clave y resolución de tarjetas (32 veces) inmersión), limpiar el tablero (cañón pirata de dos etapas, 546 incursiones solo tratan con minions del mismo costo en el entorno, incluidos 144 druidas y 454 magos). En segundo lugar, como medio para terminar, el barco pirata es un recurso poderoso e ilimitado. Presiona a las personas para que se pongan de pie y causen daño directo en cada ronda. También puede aumentar la fatiga (el conjunto de armas estándar es poco profundo y el 1/6). Trident baraja una carta). Es inútil utilizar otros recursos en la etapa posterior. Jugar cartas de ataque rápido y de velocidad media puede controlar la escena con un barco, sin esperar a Barba de Bronce, y el ritmo es el primero en la etapa posterior, el mazo debe cooperar con los dos barcos de Barba de Bronce;
¿Por qué es mejor que el sistema kazajo y el sistema de cobro? 1. Frente al intercambio de pequeñas criaturas en la etapa inicial del ataque rápido, se depende menos de las cartas para resolver el problema. Al mismo tiempo, puede estabilizar a los piratas y avanzar las hachas de batalla, y el robo de cartas es mayor. estable. 2. Más agresivo cuando te enfrentas a druidas, sacerdotes y brujos, puedes presionarlos en lugar de esperar la muerte. 3. Tiene la capacidad de evitar activamente el robo de la tarjeta de acceso y no fallará debido al robo de la tarjeta de acceso. 4. El sistema de cobro requiere demasiadas tarjetas clave, lo que sacrifica muchas ranuras para tarjetas, y no hay ninguna ventaja en jugar contraataques (principalmente para los ciegos). 5. Al controlar la guerra civil, eres más proactivo y puedes controlar la situación. Entonces mi conclusión es: dos barcos piratas
2. Knife y 546 deben pasar la tarjeta. Cuando haya un gran muro o gigante en el lado opuesto, 546 divide el escudo y usa el cuchillo en tu mano para resolver 324 99 88 y pasar la carta
3. que el pirata neutral 455 pueda tomarlo. En la cuarta etapa, puedes juzgar la situación mirando el tesoro del lado opuesto y conseguirlo. Por ejemplo, descifrar esta buena carta nos resulta muy útil;
4. Existe una alta probabilidad de comer estrellas de mar. A menos que las tarjetas de escenario y solución sean particularmente ricas, resuélvelas tú mismo. De lo contrario, si no puedes detenerlos, deberías bajarte. O puedes dispararle y llevarte al Rey de la Selva contigo. Esta estrella de mar está aún peor. Hacer trampa con las estrellas de mar también es bueno;
5. La biblioteca del lado opuesto pasa por un gigante, que puede contarse como un seguidor que ha viajado a través del tiempo, rodeado de hielo y nieve, comiendo Kazak. combate cuerpo a cuerpo. Si hay estrellas de mar en el lado opuesto, puede que rompa el hielo y nos lleve unos segundos, pero si el gigante se come la estrella de mar, no hay de qué preocuparse;
6. Para juzgar que la tercera etapa será agotadora, trata de no comprobarlo, porque el tridente puede cansarte;
7. Si el ritmo de la batalla pirata inicial es particularmente suave y la salud del oponente está reducida, puedes pasar a vencer al hermano mayor del oponente para robar el pollo;
8 El Rey del Bosque intenta usar el caos para resolver el problema, criando estrellas de mar para desbloquear tesoros a menos que sea necesario.
Jugar la virtud de Fan Chao es aún más desventajoso, porque es básicamente imposible para nosotros completar la tarea antes que Fan Chao, por lo que después de Fan Chao solo podemos mezclar las cartas manualmente y luego mirar el tesoro 1 en el lado opuesto. Pero esto no está exento de beneficios, porque después de lo sobrenatural, el costo de desbloquear la tarjeta también se reduce. Es 1 al comer y pelear, y es 0 mientras haya armadura para romper el escudo. Si lo haces bien, puedes ganar.
2. Cazador de demonios
Se dice que había una gran cantidad de cazadores de demonios antes del año 1000. Nuestras cartas están diseñadas para atrapar cazadores de demonios. Si has acumulado odio, quédate con cualquiera de 2 0 y, por cierto, deja a un pequeño pirata para que revise. Siempre que resuelvas las cartas en su lugar y cooperes con el instinto de apilar, ganarás. Si la línea de salud no es alta en las etapas media y tardía (por debajo de 15 de salud), primero puedes acumular más armadura y luego navegar sin apresurarte, y esperar hasta la explosión final antes de navegar sin apresurarte. Primero usa la acumulación de odio para lidiar con los primeros perros malvados, hombres de las cavernas y 22 cachorros, y luego usa 546 Raid, Shield Crack y Chaos para lidiar con War Horn y Hero Cards. Si hay 13 espadas colgando en el lado opuesto, 24 piratas con armadura pesada y escudos dan prioridad a los escudos. De todos modos, el juego libre los dañará y el escudo también puede revisar las cartas para encontrar soluciones. Si el oponente es Evil Eye, usa la operación del oponente para leer si es Jace en su mano y luego toma la mano.
Debido a que la explosión de Jace es particularmente alta, acumular de 4 a 10 armaduras puede no ser necesariamente efectivo, por lo que es más razonable tomar la mano que acumular armaduras en este momento.
3. Maestría
El método Naga en la forma de ignición y el método mecánico son excelentes. El método Naga en la forma de incendio forestal es 55. De manera similar, tenga a mano cualquiera de 2 0 y luego mantenga a Chaos, Striker Tomahawk y 546. 546 es muy cómodo para tratar con el maestro 454 Naga. El Tomahawk del arquero puede atravesar a la mayoría de las criaturas. Sostener 2 0 en tu mano y ver a Naga comenzar la operación es como ver actuar a un payaso de circo... Presta atención al método, si es posible, puedes verificar el método primero. Nagafa en forma de incendio forestal es más difícil de combatir porque el daño se superpone después de la transformación y hay dos bolas de fuego y explosiones en una ronda. ¿Quién puede soportarlo? Por lo tanto, los magos que juegan esta forma deben intentar completar las tareas lo más rápido posible para mantener el ritmo, de lo contrario, el barco los empujará hasta la muerte. El mago no respondió. Cada cuchillo golpeó su rostro constantemente y pronto no pudo soportarlo más.
4. Jazz
Los caballeros de las primeras 1000 etapas son todos Naiki. Me río cada vez que voy a Naichi, porque ir a Naichi significa que obtienes puntos. Si Naiqi no está particularmente confundido, la escena anterior está bajo nuestro firme control, y tanto 546 como Forward Tomahawk pueden verificar las cartas. Con un costo de 7-8, la misión está solo un paso por delante, dejando 1 o 2 piratas en tu mano y luego limpiando tu mano. Bronze Beard está aquí, 10 te costarán 2: Pirate Bronze Beard solo puede ganar colgando después de zarpar. Debido a que es casi imposible que el oponente tome la iniciativa en la escena, solo podemos afeitarnos 2 vidas por ronda, pero tenemos mucha armadura superpuesta. Después de la transformación, nuestras habilidades regresan a 4 armaduras por ronda, lo que simplemente compensa su golpe de beneficio, por lo que su golpe solo irá cada vez más lejos de matarnos... sin mencionar que todavía tenemos un entusiasta de la comida, Naiki. Solo hay unos pocos. seguidores en la baraja. Una vez comido todo, la persona que come todavía puede disuadirnos. La única posibilidad de perder es que Barba de Bronce se hunda hasta el fondo (y no los últimos tres), se coma la mano, Wo'jin y nosotros explotemos nuestro barco pirata. Esto se puede evitar mediante la operación: deja que Barba de Bronce comience la ronda cuando. Al completar la tarea, golpea directamente el Barco Pirata de Barba de Bronce para evitar que sea robado, no es de extrañar que el campo vacío obstaculice la minería. Es realmente impotente que la barba de bronce se hunda hasta el fondo. Si no puedes esperar, puedes navegar en el barco y luego los Barba de Bronce cooperarán entre sí. Entonces, después de vencer la habilidad de Naiki, el marcador es 10-0.
Buff Mechanical Rider, lo he encontrado varias veces antes. Siempre que no haya mucha presión por parte del oponente, es un juego pequeño. Sin embargo, si el beneficio en el lado opuesto del Crazy 5 es Gran Hermano, es posible descifrarlo.
5. Soldados
Las primeras 1.000 batallas piratas se extinguieron porque eran derrotadas por hombres ciegos en el suelo, por lo que eran básicamente batallas defensivas. El estilo de juego es el mismo que el de Naiki, con un carácter ofensivo más débil en defensa. Si es del tipo otk, podemos sumar el límite superior de la decapitación del oponente a voluntad y también aceptar la persuasión. Si es del tipo Kazán, juega con él de manera informal, porque el tesoro que cuesta solo 10 no representa ninguna amenaza para nuestros dos barcos. Puedo resolver los 20 maná y el tesoro de Druida con cartas. El guerrero sólo cuesta 10. ¿Existe una amenaza por parte de Da Bao? Pero hay una cosa que puede llevarnos a perder, es decir, una espada y una gran bola de fuego pueden lidiar con nuestra situación en cada ronda y luego la bola de fuego golpeará nuestra cara, por lo que no necesariamente podremos recibir daño.
Pirate War 55 comienza este juego depende principalmente de si 2 0 comienza en la etapa inicial y si la carta de héroe está en su lugar a medio plazo. Si la situación inicial se puede manejar bien y la presión arterial no es demasiado alta, no será problema navegar dos rondas más tarde que el oponente. Después de que ambos lados lanzan el barco, la carta de héroe puede superponer 10 armaduras a tiempo y proporcionar una recuperación estable, de modo que la ventaja pueda recuperarse lentamente.
6. Cazador
La caza por misión también es nuestra desventaja, principalmente porque no somos lo suficientemente rápidos para completar la misión, la escena de dos rondas y la presión arterial para completar la misión. Si se confirma que es una misión de caza, comenzaré a aprovecharla y no revelaré la noticia en la etapa inicial. Cuando el oponente intenta mantener su calendario, todavía tiene la oportunidad de aprovecharlo. Además de las recompensas de la misión, también puedes tener la oportunidad de ganar apilando cartas de forma ordenada, acumulando una gran cantidad de armadura y rompiendo las cartas del oponente. Acumular odio es inútil en este juego. En las etapas media y final, puedes deshacerte de tus dos ladrones de sangre para evitar convertirte en el objetivo del disparo asesino del dragón del oponente. Si el oponente se transforma en la segunda etapa, hay algunas ventajas, porque el daño directo se transforma en la escena y nuestra capacidad para manejar la escena es muy fuerte.
El compañero animal tiene 4 de salud y 2 de salud. Usa cañones de barco, acumulación de odio y habilidades de transformación para eliminar armaduras superpuestas, y luego el arma puede eliminar al oponente primero.
7.Pastor
El pastor es principalmente cerdo y vieiras. El costo de cazar cerdos y pastorearlos es 55, y cazar vieiras es un juego restringido, lo cual no es bueno.
Los cerdos comen hierba rápidamente, con una tarifa promedio de 8-9. Para garantizar un pedido de tarjetas sin problemas, enviamos a 8-9, por lo que antes de recoger el cuchillo del otro lado, debes. hacer los siguientes preparativos: al menos un barco; más de 45 sangre. Cuando levantó el cuchillo ya no quedaba nada. Cada vez que nos golpean en la cara con pistolas y cuchillos, tenemos que sufrir fatiga en el lado opuesto, que es básicamente nuestra ventaja. Si el orden de las cartas no es bueno y la tarea no se puede completar, apúrate. Puede que no lo creas. Todavía puedo ganar con Zhuzhumu Si Dao. Esta es la única baraja que puedo hacer.
El pastoreo de vieiras es difícil de ganar porque nuestra ofensiva inicial es limitada y no podemos ignorar que las vieiras deben eliminarse para evitar la replicación, por lo que es difícil matar al oponente sin usar Bronzebeard Navigation. Probablemente pasaremos entre 10 y 14 cartas del tipo reversible. Si copia menos, todavía tendremos armadura para resistir * *, y es posible que podamos hacer milagros en barco. Si fuera Barba de Bronce, no sobreviviría.
8. Tracker
Jugar a piratas es un juego desventajoso, porque las criaturas y cuchillos anteriores del oponente agarran sangre demasiado rápido y tienen un gran volumen de golpes, lo que generalmente es difícil de resistir. . 2 0 en este juego es muy crítico. Si puedes hacer 5-6 2 0 y luego los Piratas regresan a escena, podrás recuperar tu ritmo. Compruébalo ahora. Si resisten los recursos en manos de su oponente, entonces un barco pirata es suficiente para ganar.
También me encontré con Space Robbers dos veces y jugué juegos muy sofisticados. Es una pena que haya tomado 10 escudos al azar de mi biblioteca, que no le sirvieron de nada. Mis barcos con barbas de bronce fueron asesinados por él. Ten cuidado de no dejar la tarea en tus manos y robársela de la boca del perro.
9. Monje
Cuenta la leyenda que el período anterior se extinguió por completo, pero yo lo encontré un poco antes. Es una rutina de colocación del suelo y luego bioluminiscencia. No sé perder, pero la ventaja puede ser mayor que jugar contra los Cavaliers. Un barco puede ganar, pero el lado opuesto no puede estar pavimentado en absoluto. El escudo lucha ferozmente contra Snow Parrot y luego se pliega casualmente para exceder el límite de muertes del oponente.
10. Brujo
Afortunadamente, el Brujo está oculto. De hecho, las vieiras también son un mal juego para nosotros y tienen más probabilidades de ir a la cárcel que las vieiras. Porque una vez que comienza, estará muerto después de 28 disparos y no hay posibilidad de matar al oponente por fatiga.
Esta maldición es impresionante. Después de navegar, si 10 cartas están inactivas, ganas. ...