Las últimas tácticas en Hearthstone

El nombre completo de Mecha Technology en Hearthstone es Mechanical Sun Ke Technology, que se basa en el efecto de Mechanical Sun Ke para lograr una muerte estable. Este es un mazo OTK muy poderoso actualmente. Hoy, el editor les traerá una guía de estrategia de mechas de Hearthstone y les presentará cómo jugar este conjunto de cartas OTK. Echemos un vistazo.

Introducción a la baraja mecánica

La baraja proviene de: Un grano de arroz

La popularidad de esta baraja se atribuye principalmente a Tars y Meati. Estos dos jugadores, que siempre han preferido OTK, llevaron este mazo desconocido a las clasificatorias del servidor europeo la semana pasada y ambos empataron en el noveno lugar con una puntuación de 5-2. Aunque no entraron a la ronda final, todos conocieron el poder de Keju después de eso. En la ronda preliminar del servidor estadounidense la semana pasada, ocho personas aportaron sus habilidades para superar dramas, y el jugador de Nobrod avanzó con éxito a las semifinales y se clasificó para la final. A partir de las clasificatorias de servidores asiáticos de esta semana, hasta 21 de los 79 jugadores tienen habilidades Gram. Shook se ha convertido en una de las nuevas barajas mainstream.

En palabras de los jugadores, Shuke es una baraja de cartas en la que “puedes controlar tu destino en tus propias manos”. La existencia de una gran cantidad de tarjetas de bajo costo y las habilidades de dibujo de tarjetas del brujo hacen que toda la tarjeta sea muy fluida y la cantidad de tarjetas es relativamente pequeña, por lo que los servidores extranjeros la consideran la tarjeta otk más estable en la versión actual. .

Esta carta no solo es perfecta para el metajuego, sino que también es muy poderosa en la escalera. La mayoría de mis propios datos coinciden con los de amigos, que pueden no encajar en el entorno de la escalera, así que aquí están los datos de la escalera de mi compañero de equipo Chun Xin. Chun Xin ha estado tocando en Asia Apparel Top hasta este mes. Empecé a jugar en el servidor nacional cerca de 5000 en los últimos dos días y llegué al top 100 con una tasa de victorias del 68%.

El Sun Ke mecánico suele ganar en dos pasos:

1. Golpea dos robots electrificados en condición de C'Thun mecánico, lo que reduce el coste de C'Thun mecánico a 8.

2. Después de retirarse del inventario, el volumen de salud está por encima de 4. Juega el combo de Mechanical Cthun + Blood Bloom + Cataclysm.

Algunas situaciones especiales de victoria, como verse obligado a entregar el Cataclysm por adelantado cuando C'Thun Mechanic se hundió, y luego disparó a C'Thun desnudo y pateó al oponente hasta matarlo. Estas situaciones son muy raras y no se mencionarán una por una en la guía. Sólo puedo esperar que todos puedan usar su imaginación mientras juegan~

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Detalles del juego:

Todos los juegos dejarán al bibliotecario con cabeza de perro, y es muy cómodo conseguir esta tarjeta por una tarifa. Después de nuestra discusión, creemos que aún se debe conservar Amatista, excepto cuando se enfrente a profesiones particularmente lentas. Porque una carta de Amatista no afectará la suavidad de todo el mazo de cartas, y si la robas más tarde, es posible que no se pueda actualizar, ni será una buena solución única ni recuperación de sangre. Si juegas un juego lento como caballero, sacerdote, brujo, etc. , puedes dejar un Mechac'thun atrás para no quedarte atrapado con droides electrificados. Estas tres cartas no se discutirán en detalle más adelante.

Pastor: Exhibiciones de pastoreo, municiones nucleares y control de pastoreo. Jugar como sacerdote es un juego pequeño y mezquino. La desventaja es que Priest puede detener nuestro turno con Psychic Scream hasta que nos juntemos para sacar los componentes. Según la facilidad de ensamblaje y matanza de componentes, la cría de animales de control es la mejor, la cría de animales de exhibición es la segunda y la cría de animales con municiones nucleares es la peor. Recuerda siempre, cuando golpees a un sacerdote, no grites. Puedes deshacerte de tus escenas inútiles con malas palabras, Godfrey y animales juguetones que se muerden los tobillos. Por experiencia, se necesitan de 3 a 6 celdas de Profanación + Dolor para mantenerse al día con el primer turno promedio del Sacerdote, por lo que siempre debes calcular el límite de tu mano, hacer una escena de profanación en el primer turno y luego prepararte para profanar. .

Caballeros: Los segmentos legendarios suelen ser Yuan Qi y Tian Yuan, así como un pequeño número de caballería pares e impares. Jugar a Knight es un juego con ventaja. Manos que pueden dejar atrás la muerte. En términos de experiencia, Qi Yuanqi necesita un promedio de 65, 438+02-65 y 438+04 rondas para matar a 25. El método ganador de Apocalipsis requiere varias rondas porque requiere dibujar dk. Y el promedio de ronda con el que empezamos fue 12-13. Minimizamos la sensación de que a menudo es necesario jugar Qi Yuanqi cuando quedan de 3 a 5 cartas y el oponente solo puede jugar 25 directamente. Al igual que Priest, Profanity + Pain Assistant Monk es un acelerador para la verificación de tarjetas, por lo que siempre debes calcular el límite superior de tus tarjetas.

Tengo un pequeño truco, que consiste en dejar las monedas en mi mano trasera. De esta manera, cuando te queden tres cartas en tu mazo, puedes jugar Morrigan's Spirit World + apertura, lo que obligará a tu oponente a jugar Crystal Master cuando todavía le queden tres cartas en su mazo. De esta forma, podrás evitar daños por fatiga.

Guerreros: Batallas curiosas y batallas de misiones curiosas. Juego de ventaja. No hace falta decir que puedes ganar la batalla de los números impares simplemente revisando las cartas normalmente. La extraña batalla de la misión solo nos dio presión al disparar al 89% del costo, pero eso fue inusual. El jade mejorado y otros métodos de recuperación de sangre también pueden ayudarnos a aguantar una o dos rondas.

Cazador: La caza a media velocidad es un juego inferior. Al enfrentarse al ritmo explosivo del cazador de velocidad media en la etapa inicial, Shuke puede limpiar fácilmente mucha sangre y entrar en la línea de muerte. Profanación y Fragmento de hielo son cartas clave para la caza rápida y deben mantenerse en el mazo de ataque rápido. Ladrón de cadáveres también debe mantenerse como un poderoso siervo defensivo. Los aprendices de ingeniería también pueden quedarse. Cuando se juega aggro, en lugar de usar el poder del héroe para revisar las cartas, es mejor usar el costo para revisar las cartas. Si trajiste un muñeco vudú, deberías quedarte. Ésa era la única manera que teníamos de lidiar con los coyotes hace tres o incluso cinco años. Jugar a la caza misteriosa es nuestra ventaja. Aunque Mystery Hunting también tiene la forma de un tigre, su ritmo inicial a menudo no es tan explosivo en comparación con Strange Hunting de velocidad media. Por lo general, usa escena + blasfemia o agarre de cadáveres para bloquear la etapa inicial, y descansará en el medio. Godfrey y Blasphemy funcionan bien contra Gherkin.

Ladrones: Las escaleras suelen ser algún que otro ladrón. Jugar a Thieves es un juego cercano al 50/50 y la jugabilidad específica es similar a jugar a Hunters. La diferencia es que algún que otro ladrón tiene una probabilidad ligeramente menor de abrir una carta, su capacidad de reposición es muy inferior a la del cazador y, a menudo, se queda sin cartas después de jugar.

Druida: Haka es una gran desventaja. Mientras Hakkar esté muerto, Mecha'Thun nunca se activará. Jugar a Blue Dragon Germany contra mazos como Home Germany es difícil y puede causarnos muchos problemas cada vez que lo jugamos, y mucho menos nuestro propio desarrollo, que nos resulta difícil de afrontar. Afortunadamente, ahora hay muy pocos druidas en la escalera, que es una de las razones por las que este entorno de cubierta es tan fuerte.

Brujo: La mayoría son guerras civiles, unos cuantos son bloques mágicos y un número par. Jugar a números pares es un juego muy pobre. No tenemos una buena manera de enfrentarnos a grandes monstruos, e incluso los números tendrán maestros de cristales mágicos. La tecnología del bloque mágico es inferior. No he jugado mucho, pero siento que la clave es si el oponente tiene a Juwa Dao al principio del juego. Jugar una guerra civil para ver quién es más rápido es similar a jugar otras cosas que requieren atención para ser más lento.

Reemplazo de una sola tarjeta:

La principal diferencia en la ranura para tarjetas actual es si la ranura para tarjetas de 3 tarifas contiene un muñeco vudú o un monstruo de moco glotón. Voodoo Doll es una solución única y esta baraja no tiene una solución única en la etapa inicial. Los monstruos codiciosos y exudados pueden atacar profesiones armadas como caballeros y cazadores. Mi jugador favorito, DacRyvius, reemplazó al aprendiz de la segunda máquina con Hellfire en la ronda preliminar del servidor asiático. También es una buena opción para aumentar la tasa de victorias en contraataques a expensas de la suavidad. Otras ranuras para tarjetas están determinadas temporalmente.

Algunos consejos:

1 Después de dibujar todos los componentes, puedes explotar las cartas del mazo a voluntad y limpiar la biblioteca de cartas para ganar.

A veces, si es necesario, como si no tienes suficientes turnos o la situación fatal actual no se puede resolver, debes realizar el control mental de Morrigan sin los componentes alineados. Hearthstone dice que jugar a las cartas depende de la tasa de ganancia. Si no peleas, tu tasa de victorias es cercana a cero. Aunque puedes perder componentes directamente si juegas, la tasa de ganancia es al menos mayor que si no juegas, por lo que deberías jugar. En cuanto a cómo juzgar la tasa de victorias de la selección actual, es un reflejo de la habilidad del jugador.

Se recomienda que empieces a jugar esta baraja con un jugador de poker. Este tipo de mazo otk requiere un alto nivel de capacidad de planificación por parte del jugador, por lo que se deben memorizar todas las cartas restantes del mazo.

Creo que un error que todos los demás, incluyéndome a mí, cometemos cuando empezamos a jugar al poker es robar cartas al azar. De hecho, las últimas rondas a menudo pueden ahorrarle uno o dos cigarrillos. Por ejemplo, quedan dos cartas al final, una es un cheque y la otra es un componente. En este momento, puedes considerar no empatar esta ronda. En la siguiente ronda, si robas una carta, jugarás el componente directamente. Si robas un componente, jugarás el componente primero, sin jugar ninguna carta. No subestimes estos dos costos y dos gotas de sangre. Si pierde demasiado, descubrirá que a menudo terminará con una o dos gotas de sangre. Si lo encuentras nuevamente, tienes la oportunidad de desenterrarlo.

Shook es una baraja de cartas muy compleja. Espero que esta guía pueda darte una idea general. Entonces esta guía termina aquí. Nos vemos la próxima vez ~ Para obtener más información nueva, recuerde prestar atención al área de Deep Space Hearthstone Legend.