El rendimiento de las empresas de juegos es "mixto", ya que Tencent y NetEase siguen liderando el camino

Al entrar en la temporada de divulgación de informes financieros, varias empresas de juegos han entregado sucesivamente sus "boletas de calificaciones" para 2021.

Tencent y NetEase todavía están en el primer escalón

El crecimiento del mercado nacional de juegos móviles se está desacelerando, se implementan estrictamente medidas contra la adicción para menores y se detiene el número de versiones. ... En 2021, la industria de los juegos de China, que se enfrenta a muchas restricciones, Tencent y NetEase, que se encuentran en el primer escalón, han tenido un invierno cálido.

El informe anual de Tencent de 2021 reveló que los ingresos del mercado local de juegos aumentaron de 6 a 128,8 mil millones de yuanes, y los ingresos del mercado internacional de juegos aumentaron de 3,1 a 45,5 mil millones de yuanes. Tencent dijo que el mercado de juegos local fue impulsado por juegos como "Honor of Kings", los juegos móviles "Call of Duty" y los juegos móviles "Tianya Mingyue Dao", lo que fue parcialmente compensado por la disminución de los ingresos de "DnF" y " Peace Elite"; el crecimiento del mercado internacional se beneficia de la promoción de juegos como “PUBG Mobile”, “Valorant”, “Brawl Stars” y “Clash of Clans”.

Cabe mencionar que para Tencent los juegos ya no son el principal sustento de ingresos. En el cuarto trimestre de 2021, Tencent logró unos ingresos de 144.200 millones de yuanes, un aumento interanual de 8. Entre ellos, los ingresos por servicios empresariales y de tecnología financiera empresarial de 2B ascendieron a 47.958 millones de yuanes, lo que representa el 33%. Por primera vez, superó el negocio de los juegos, que representó el 30%, y se convirtió en la mayor fuente de ingresos de Tencent.

Yu Shangyao, profesor asociado de la Escuela de Negocios de la Universidad de Tecnología y Negocios de Beijing, dijo que una característica importante del negocio de Tencent es confiar en las dos principales plataformas de QQ y WeChat para desarrollar servicios de red con tráfico como el núcleo Hoy en día, el número de usuarios de QQ y WeChat es absolutamente El crecimiento ha sido débil, desacelerando el crecimiento en algunos de los negocios de Tencent. Los juegos en línea son uno de los negocios en línea nacionales de Tencent que dependen de QQ y WeChat.

Para NetEase, el negocio de los juegos sigue siendo la principal fuente de ingresos. En 2021, los ingresos netos del servicio de juegos en línea de NetEase aumentaron interanualmente entre 1,5 y 62.807 millones de yuanes, lo que representa el 7,169% de los ingresos netos. NetEase afirmó que el crecimiento interanual del beneficio bruto de los servicios de juegos en línea se debió principalmente a la contribución a los ingresos de los juegos recién lanzados, como el juego móvil "Tianfu", "Eternal Life", "Harry Potter: Magic Awakens" y ciertos juegos existentes Los ingresos de juegos como la serie "Fantasy Westward Journey" y "Light·Encounter" aumentaron.

En el cuarto trimestre de 2021, el margen de beneficio bruto de los servicios de juegos en línea de NetEase fue de 64,1, en comparación con 64,5 y 63,1 en el trimestre anterior y el mismo período de 2020, respectivamente. En comparación con otros sectores comerciales de NetEase, el margen de beneficio bruto de los juegos en línea es alto y estable. En el cuarto trimestre de 2021, el margen de beneficio bruto de Youdao fue de 50,7, el margen de beneficio bruto de innovación y otros negocios fue de 26,8 y el margen de beneficio bruto de Cloud Music fue de solo 4,1.

Aunque el mercado de juegos móviles de China ha entrado en la etapa de competencia bursátil, para NetEase, los juegos móviles siguen siendo la principal fuente de ingresos. En 2021, los ingresos netos de los juegos móviles representaron el 70,4% de los ingresos netos del servicio de juegos en línea de NetEase.

Pequeñas y medianas empresas de juegos: altibajos

Aunque Celadon Games, Zenyou Technology, Hometown Interactive, China Mobile Games, Boya Interactive y Zhongke Cloud Network lograron un crecimiento de las ganancias netas, Su tamaño es muy diferente al de los dos gigantes Tencent y NetEase. Las ganancias netas de Celadon Games, Zenyou Technology, Hometown Interactive y China Mobile Games no superaron los mil millones de yuanes, mientras que las ganancias netas de Boyaa Interactive y Zhongke Cloud Network fueron de millones.

Según el primer informe anual publicado por Celadon Games después de su salida a bolsa, sus ingresos totales en 2021 fueron de 1.105 millones de yuanes, una disminución interanual del 10%, su beneficio neto ajustado fue de 422 millones de yuanes; , un aumento interanual del 154%. La compañía dijo que su juego principal "The Strongest Snail" ha experimentado una ligera disminución en los ingresos después de entrar en un período maduro y estable. Sin embargo, los gastos de promoción del juego cayeron un 45,6% interanual y la rentabilidad general aumentó significativamente. Por tanto, los ingresos totales disminuyeron y el beneficio neto aumentó significativamente.

Los ingresos de Zenyou Technology en 2021 fueron de 1.474 millones de yuanes, un aumento interanual del 98,5%; el beneficio neto ajustado fue de 503 millones de yuanes, un aumento interanual del 125,3%; El margen de beneficio aumentó de 49,1 en el mismo período del año pasado a 61,4. Zenyou Technology se dedica principalmente a juegos de ajedrez y cartas y otros juegos móviles casuales. Sus principales productos incluyen "Tiantian Landlord" y "Fingertip Sichuan Mahjong". El crecimiento de sus ingresos proviene principalmente del aumento sustancial de los ingresos de los artículos virtuales del juego.

Hometown Interactive también se especializa en ajedrez móvil, juegos de cartas y juegos casuales. Durante el período, sus ingresos fueron de 1.287 millones de yuanes, un aumento interanual del 66,8% atribuible a la empresa matriz. Fue de aproximadamente 500 millones de yuanes, un aumento interanual del 28,1%.

China Mobile Games, propietaria de IP como "Douluo Dalu", "Legend of Sword and Fairy" y "Dynasty Warriors", alcanzará unos ingresos operativos totales de 3.957 millones de yuanes en 2021, un año después. -aumento anual del 3,6% afectado por la falta de disponibilidad de algunos productos. Al poder obtener el número de versión según lo previsto y aumentar la inversión en investigación y desarrollo, el beneficio neto ajustado de la empresa fue de 630 millones de yuanes y el margen de beneficio bruto aumentó de 32 a 37,2; .

Por el contrario, Xindong Network, Zulong Entertainment, Youlai Interactive, Kingsoft, Jiuzun Digital y Friendship Time vieron disminuir su rendimiento y aumentaron las pérdidas de muchas empresas. Entre ellos, los ingresos totales de Xindong Network en 2021 fueron de 2.700 millones de yuanes, una disminución interanual del 5,1%; la pérdida neta durante el período fue de 917,3 millones de yuanes y la ganancia neta en el mismo período de 2020 fue de 55.788 millones de yuanes; .

En la conferencia telefónica, el director ejecutivo de Xindong Network, Huang Yimeng, dijo que tanto la nueva epidemia de neumonía de la corona como los cambios de políticas han traído muchos desafíos para todos. También dijo que los desafíos continuarán en 2022 y espera estar listo para el punto de equilibrio de la compañía en 2023 a finales de 2022. "La dirección general de la industria del juego no ha cambiado. Las oportunidades para toda la industria siguen siendo grandes. Estamos Confiamos en los productos que tenemos".

"Ir al extranjero" se ha convertido en un concepto común.

Muchas compañías de juegos mencionaron planes de "ir al extranjero" en sus informes anuales.

El informe anual de Tencent muestra que en el cuarto trimestre de 2021, sus ingresos por juegos en el mercado internacional fueron de 13.200 millones de yuanes, un aumento interanual del 34%, mientras que sus ingresos por juegos en el mercado local solo aumentaron en un 1 a 29,6 mil millones de yuanes.

Tencent dijo que para establecer capacidades operativas y de distribución localizadas, la compañía lanzará una nueva marca en el extranjero, Level Infinite, en diciembre de 2021 para respaldar el desarrollo comercial de la compañía en múltiples regiones. Además, a medida que la escala del negocio de los juegos en el mercado internacional continúa expandiéndose, la compañía divulgará por separado los ingresos de los juegos en el mercado internacional a partir del tercer trimestre de 2021.

En el proceso de promoción de juegos en el extranjero, Tencent ha implementado una estrategia de vincular películas y juegos. Según la compañía, la animación "League of Legends: Battle of Two Cities" adaptada del juego "League of Legends" encabezó la lista de tiempo de visualización de programas de televisión en inglés de Netflix y ganó el 49º Premio Annie a la Mejor TV/Streaming 9 premios. incluyendo animación de medios, mejor dirección de arte y mejor animación de personajes.

NetEase planea lanzar "Harry Potter: Magic Awakening" y "Deadby Daylight Mobile - NetEase" en los mercados extranjeros. El juego para PC de la compañía, "Everlasting", lanzado en agosto de 2021, fue seleccionado en la lista de los mejores juegos de 2021 de Steam como el "juego más vendido". La compañía planea continuar lanzando versiones de este juego para consolas y dispositivos móviles.

Además de los dos gigantes Tencent y NetEase, otras empresas de juegos también están "yendo al extranjero".

China Mobile Games declaró que lanzará más juegos nuevos excelentes para los mercados extranjeros durante este año para acelerar aún más el desarrollo de los negocios en el extranjero. Entre ellos se encuentran "Dynasty Warriors" (ya lanzado en Hong Kong, Macao, Taiwán y Singapur, y que lo será en el Sudeste Asiático, Japón, Corea del Sur y otros lugares en el futuro), así como los vietnamitas, europeos y Versiones americanas de "Douluo Dalu: El regreso del dios de la guerra", "All-Star Fighting" ”, “New Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao”, “Ultraman: Assemble”, “Zhenhun Street: Born to Be King” , "My Sword Diary", "Swallowing Starry Sky" y "God's Judge Bao Qingtian" y otros juegos nuevos.

Huang Yimeng dijo que a pesar de la reducción significativa en la oferta de juegos nuevos en la segunda mitad de 2021, TapTap (la plataforma comunitaria de jugadores de juegos de Xindong Network) aún logró un crecimiento de 22,8 MAU (usuarios activos mensuales). ) en 2021, y su volumen de distribución aumentó hasta el 42,1. Dijo que la conferencia anual de TapTap de este año será para jugadores de todo el mundo. "Los mercados de aplicaciones en Europa, América, Japón y Corea del Sur carecen de un operador como TapTap para conectar a jugadores y desarrolladores, y podemos ver una demanda obvia". p>