¿Qué cartas es mejor usar en Yu-Gi-Oh 8?

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En primer lugar cabe destacar que esta descripción no tiene en cuenta el aspecto económico. situación en el juego, pero es sólo una descripción de la forma ideal. Problemas con los fondos y el COSTO... (Fuente original: newwise.com Autor: Kaiyuan-Zhuoluo)

LV1-LV4: En términos generales, Los monstruos de este nivel son la fuerza principal en la batalla. Para poder controlar la situación en el campo.

El escudo sobrehumano de City of Darkness, porque su efecto permanente es convertir el terreno en oscuridad. su poder de defensa es en realidad más de 3000, incluso B.E.D no puede destruirlo, y su segundo efecto es cambiar los monstruos en tu campo nuevamente al estado R, para que el efecto de cobertura pueda activarse varias veces, y debido a la IA de la computadora. En los ajustes, incluso puedes atraer a los monstruos del oponente para que mueran ellos mismos, lo cual es muy útil para etapas posteriores y sus frecuentes tácticas de sellado ligero jugarán un papel muy destructivo. (En el trabajo original, está bloqueado por la luz, pero aquí parece...)

134 Uno de los monstruos con buenas habilidades en el sistema Regeneración Slime Clone, puede aumentar el número de monstruos en tu campo, que es muy importante para acumular. Es muy útil convocar monstruos de alto nivel como sacrificios

535 Magic Lamp se considera un miembro del sistema de clonación ya que convoca a un demonio lámpara muy poderoso. El efecto vicioso en la etapa posterior debería ser más de 134 Mu, especialmente en terreno oscuro

568 Dado que Rim Knight puede descartar las cartas en su mano a voluntad, el ataque de esta carta se puede considerar directamente. como 2100 cuando es necesario, pero sus usos en la etapa posterior incluyen Disminución

675. La habilidad de Cosmic Centaur de 1800/1900 es muy buena entre los monstruos de 4 estrellas, y sus habilidades especiales son aún más aterradoras. Al increíble LP enemigo en el período posterior, su efecto se ha reducido.

El poder de ataque de 756 Magic Mirror Guide de 1700 no es satisfactorio y su efecto también es fatal. Sin embargo, al igual que el problema de los centauros, el daño de varios miles de puntos en el período posterior es realmente insignificante. ante unas cuantas W de LP.

El poder de ataque de 772 tropas y 1800 aún debe incluirse en el mazo. Destruir la habilidad de un monstruo también tiene la posibilidad de revertir la situación en el campo.

El poder de ataque de 517 Dark Hero de 2100 es uno de los mejores entre los monstruos de este nivel. La capacidad de destruir un monstruo bajándolo en un nivel suele ser útil.

El segundo asesino tiene la habilidad de 2000/2000, y es un demonio fortalecido en terreno oscuro... Aunque es ineficaz, es suficiente para ser la fuerza principal.

758 escudo grande El poder de defensa del guardián es 2600. Sin el apoyo del equipo de terreno, incluso los 5-6 Dark Demon Overlords más fuertes no pueden ser derrotados

72 The Cocoon of Evolution es en realidad una tarjeta amarilla ineficaz y es extremadamente Es fácil de ignorar. Es una carta fuerte y solo cuesta 255 de COSTE (¿Qué? Más, ve y mira lo que cuestan generalmente las cartas con una defensa de 2000...) Automáticamente evolucionará a una polilla gigante en la siguiente ronda. y evolucionará a su forma final en la siguiente ronda... Y la defensa de 2000 puede resistirlo completamente por un tiempo

Úsalo cuando cambies de opinión... pero el costo... .

Naji de los mil ojos cambia de opinión y luego lo fortalece... Sigue siendo una cuestión de COSTE. Otras sugerencias son poner algunos demonios y magos alrededor de 2000. Después de todo, hay muchas batallas. en terreno oscuro en el juego.

Una carta que es fácil de invocar y tiene una gran efectividad en el combate.

645 El Caballero de la Llama Negra en sí tiene habilidades promedio, pero al entrar al cementerio, puede convocar a un Caballero Fantasma 2800. El Fantasma está en el turno del oponente. También se puede dividir en Dark Demon y Flame Swordsman. El Dark Demon en terreno oscuro también tiene más de 3000 de poder de ataque. Básicamente, descartar cartas de la mano para convocar a Phantom es su uso básico. p>

Virus Dragon destruye monstruos El efecto de agregar 500 puntos de daño no es malo, pero el oponente tiene muchos LP en la etapa posterior, y la habilidad de 2200 también es difícil, por lo que se siente un poco de mal gusto en la etapa posterior

671 Holy Beast es un tipo pobre, con habilidades y efectos originales Muy buenos, pero es una lástima que sea la insatisfactoria tribu Angel, en el terreno oscuro...

752 Cyborg Suojia es casi una carta imprescindible en OCG. Suojia se vuelve más poderoso en DM8 porque solo destruye las trampas del oponente (especialmente el entierro rápido en la etapa posterior...) La habilidad de 2400 también está bien. pero la máquina se debilitará. Afortunadamente, no hay muchas batallas navales y la máquina tiene un líder poderoso, que es mucho mejor que la bestia sagrada.

85 The Dark Demon Overlord tiene una habilidad de 2600. y es un demonio, así que no diré más

634 The Vampire Lord tiene una habilidad de 2000 que obviamente es insuficiente, y sus efectos también son difíciles de usar. Tíralo de tu mano y. espera para convocarlo en el siguiente turno

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Es más difícil convocar 7-8 estrellas, y debido a la existencia de dioses, este nivel se vuelve más inútil

57 La gran polilla tiene habilidades promedio, pero evolucionará automáticamente a la forma definitiva de 3500

138 El efecto de Dark Necrophilia se ve bien, pero en realidad es bastante inútil, porque cuando puedes invocarlo, probablemente ya no necesites los monstruos de tu oponente

674 Death Fury Dragon y los problemas anteriores Lo mismo, el efecto es bastante inútil, pero la habilidad es bastante buena, pero seguirá debilitándose

691 Si realmente quieres usar la fusión magnética, debes usar esto. El efecto también es muy inútil, pero la habilidad aún está garantizada

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236 Bajo el efecto de. Perfect Machine King, tiene un poder de ataque aterrador de 3700 cuando sale. La baraja mecánica es muy recomendable. Puedes desafiar al Dragón Alado y al Buey en forma de combate singular desde el primer momento del juego.

El efecto de 667 Thunder Sword Master es realmente inútil, pero como es una carta que me gusta mucho, la anotaré

Es muy difícil invocar 9 estrellas o arriba... pero una vez que aparece Extremadamente poderoso

697 F.G.D (Cinco Dragones Divinos) Elige esto cuando no tengas cartas de dios. Las 5000 habilidades y atributos de dios son dignos de confianza. La capacidad de destruir todos los. Las cartas del oponente son principalmente para trampas (pero este efecto es muy impresionante y finalmente parece el BOSS final)

698 Ultimate Dragon Knight (Dragon Knight Commander) La habilidad es similar a F.G.D. cubierta de dragón.

La última es la carta de dios más poderosa...

234 El dios soldado gigante convocado bajo la protección del sello de luz se puede revertir de un solo golpe usando el efecto The. El daño de 4000 solo se puede revertir en la etapa posterior. Se siente un poco así, pero si existe junto con la Ciudad Oscura...

238 Sky Dragon debería ser el mayor beneficiario de esta reforma de efectos. Sobre la base de 4000, una carta en la mano suma 1500, aunque no hay un trabajo original. El soporte de la bomba de trueno de BT también puede controlar completamente la situación en el campo. el monstruo atacante más rápido y refrescante para reducir LP.

240 Dragón Alado (forma de combate) El efecto originalmente muy bueno se vuelve difícil de usar debido al desequilibrio de LP y la incapacidad de recuperar LP automáticamente y la batalla de la rueda. Es una carta que es completamente derrotada por. el sistema Si no fuera por el Fénix La existencia de la forma es casi digna del título del dios más fuerte del equipo (si no estás de acuerdo con el trabajo original, no me pegues).

412 Dragón Divino Alado (Forma Fénix) Un BT poderoso, el efecto de invocación no es tan bueno como el de Sword Master y Titan Soldier, pero es indignante que pueda convocar al Dragón Divino Alado en forma de combate. simplemente entrando al cementerio (y el invocado está en estado R), simplemente tira la forma de batalla invocada cuando la saques... ¿Qué podría ser más BT que esto?

Porque los efectos mágicos de las trampas mágicas se ignoran... Cuando sale, es básicamente...

Magia

El virus de la muerte 661 puede ser usado como rayo en la etapa posterior Usado

Destruye todo Dalan, úsalo antes de invocar monstruos de alto nivel 336 Agujero negro Igual que arriba——

342 Dios de la curación Ya que LP no puede ser se restaura automáticamente... pongamos uno

348 El sello de luz no se puede destruir y se desmaya, lo cual es más fuerte que en OCG

El cementerio de los muertos se ha simplificado y su uso se reduce considerablemente. Recolectemos sacrificios

657 Tarjeta de equipo universal gigantesca

672 Barrendero de plumas En vista de las trampas que se inundarán en la etapa posterior... déjalo ir<. /p>

693 Extender la mano en la oscuridad para destruir un monstruo, está bien.

781 Lavemos el cerebro y recopilemos sacrificios. Si no puedes, úsalos como sacrificios y destrúyelos.

784 El efecto del cambio de corazón es sostenible y no será destruido. Esto es más fuerte.

La Olla del Deseo no es tan fácil de usar como en OCG (límite de mano), pero sigue siendo muy útil.

Trampa

686 Mina Universal

692 No hace falta decir sobre el entierro rápido