1. Reglas del juego:
1. Selección de carrera
Cada jugador elige un héroe de las nueve profesiones principales: Malfurion· Stormrage (Druida), Rexxar ( Cazador), Jaina Valiente (Mago), Uther el Iluminado (Paladín), Anduin Wrynn (Sacerdote), Valeera... Sangunar (Pícaro), Thrall (Chamán), Gul'dan (Brujo) y Garrosh Hellscream (Guerrero).
Cada héroe dispone de una serie de cartas exclusivas, así como cartas no exclusivas que pueden ser utilizadas por cada profesión. Cada héroe tiene un poder de héroe que cuesta 2 cristales de maná y se puede usar en cualquier momento durante el turno, pero solo se puede usar una vez por turno.
2. Costo de la tarjeta
Cada tarjeta tiene una descripción del costo de cristal de maná requerido para usar la tarjeta. El coste está representado por el número en el cristal azul en la esquina superior izquierda de la tarjeta. Los jugadores comienzan el juego con 0 puntos de energía de cristal y ganan 1 punto de cristal de maná al comienzo de su turno.
Los jugadores sólo pueden colocar cartas en el campo de batalla durante su propio turno, pero no durante el turno de su oponente.
3. Comienza el juego
El héroe de cada jugador comienza el juego con 30 puntos de vida. El juego termina cuando la salud de un héroe cae a 0. No importa qué carta se use, la salud del héroe nunca puede exceder los 30 puntos.
El número total de cartas que tiene cada jugador al inicio de la partida es 30, ni más ni menos. Los jugadores no pueden tener más de 10 cartas en su mano al mismo tiempo. Cuando el número de cartas en su mano es 10, cualquier carta nueva que robe se enviará directamente al cementerio.
Como se puede ver en la imagen, el valor de salud se ha reducido a 21 puntos.
Cuando se agotan las 30 cartas del jugador, el jugador sufrirá 1 punto de fatiga cada vez que Intenta robar una carta de daño hasta el final del juego. Esto es cierto incluso cuando tienes 10 cartas en tu mano y no puedes agregar ninguna carta de novato porque aun así intentaste robar. Cada vez que intentas robar, el daño por fatiga aumenta.
Por ejemplo: Al comienzo de tu turno, te quedan 0 cartas en tu mazo y haces un intento de robar cartas, lo que provoca daño por fatiga y recibe 1 punto de daño. En el siguiente turno, harás otro intento de robar una carta, pero todavía no hay ninguna carta para robar. El daño por fatiga que recibes aumenta a 2 y recibes 2 puntos de daño.
Si un jugador muere por daño de fatiga mientras intenta robar una carta después de infligir un daño fatal a su oponente y reducir su salud a 0, la partida terminará en empate.
Los jugadores lanzan una moneda antes de que comience el juego. El ganador hace el primer movimiento y roba 3 cartas. Puede elegir robar cartas del mazo para reemplazar estas 3 cartas. La primera carta extraída se devolverá. en la cubierta.
Una vez que el ganador del sorteo haya configurado su mano, el perdedor robará 4 cartas. El perdedor del lanzamiento de la moneda puede elegir una carta para reemplazar las 4 cartas extraídas originalmente, y las cartas extraídas originalmente se volverán a colocar en la baraja.
El perdedor del lanzamiento de la moneda también obtendrá una carta adicional "Coin", que le permite al jugador obtener 1 cristal de maná adicional en una ronda.
Una vez que ambos jugadores han configurado sus manos y devuelto las cartas reemplazadas a sus mazos, comienza el juego. Cada jugador tiene 90 segundos para completar su turno.
El ganador del lanzamiento de moneda ataca primero, obtiene 1 cristal de maná y roba una carta. Después de eso, puede jugar cualquier carta y usar los efectos de las cartas que se pueden activar. Una vez que el ganador del sorteo haya colocado cartas y realizado acciones, su turno termina.
El perdedor del sorteo comienza la primera ronda, obtiene 1 punto de cristal de maná y roba una carta. Después de la ronda, es el ganador del sorteo de la siguiente ronda. Esto rotará repetidamente hasta que un héroe alcance 0 salud.
El valor de salud del oponente se vuelve cero, ¡gana!
No importa si usas una carta que aumente los cristales de maná, tu número total de cristales de maná nunca puede ser más de 10, incluso si Utilice la activación. Deje que el número total de cristales supere los 10.
4. La resolución de efectos de cartas/daños de combate
La resolución de combates y hechizos es diferente a otros juegos según etapas.
En Hearthstone, cada acción que realiza un jugador se resuelve inmediatamente para que pueda considerar su próximo movimiento.
Por ejemplo: Si quieres atacar con 3 minions en el campo, solo podrás elegir uno de ellos para atacar en una acción. El daño causado se calculará inmediatamente, y luego podrás elegir el siguiente. uno.
El jugador que declara un ataque siempre necesita seleccionar un objetivo al que atacar. Los súbditos/héroes amigos no pueden atacar a otros súbditos amigos (pero los héroes siempre pueden usar poderes de héroe en súbditos amigos).
La liquidación en tiempo real no sólo se utiliza en las batallas. Puedes usar hechizos, poderes de héroe, cartas de tu mano y ataques con tus súbditos/héroes en el orden que quieras según la cantidad de cristales de maná que tengas.
Tu estrategia puede cambiar a lo largo del turno debido a los efectos de determinadas cartas.
Los efectos descritos por las cartas generalmente se resuelven en el orden en que se usan. Los efectos de las cartas que ya existen en el campo de batalla se resuelven en un orden superior al de las que acaban de colocarse en el. campo de batalla.
Ejemplo: hay un lanzador de cuchillos en el campo (efecto de la carta: después de convocar a un súbdito, causará 1 daño a un enemigo aleatorio), y el jugador convoca a Leeroy Jenkins (efecto de la carta: cargar; Grito de batalla: Invoca 2 1/1 Hatchlings para tu oponente).
El punto de daño causado por Knifehand se calculará antes de que la cría de Leeroy Jenkins sea convocada al campo. Por lo tanto, el efecto de la carta de Knifehand no puede tratar a la cría convocada por Leeroy Jenkins como objetivo.
En cuanto a la liquidación de daños de combate. El valor del poder de ataque del súbdito/héroe atacante se restará directamente de la salud del grupo atacado. Si la salud del atacado cae a 0, la tarjeta será destruida.
Al mismo tiempo, el valor del poder de ataque del grupo atacado se restará directamente del valor de salud del grupo atacante. Esto se denomina daño de contraataque.
Si la salud del atacante cae a 0, la carta también será destruida. El daño causado por el hechizo o habilidad también se resta directamente de los puntos de vida del objetivo, pero el objetivo no causa daño de contraataque al lanzador.
Dos o tres puntos clave
1. Sobrevivir
Haz todo lo que puedas para sobrevivir. Ya sea cambiar cartas, limpiar el tablero o activar un secreto, siempre que pueda ayudarte a sobrevivir una ronda más, hazlo con valentía. Si mueres, pierdes. No tiene sentido tener más cartas en la mano.
Por ejemplo, si eres un pícaro, tienes varias formas de destruir a los secuaces de bajo coste del oponente en el juego inicial. Apuñalar por la espalda, perforar huesos. El efecto combinado de los agentes del MI7.
Aunque Eviscerate puede causar 4 puntos de daño, los 2 puntos clave también son muy importantes para la supervivencia. No crea que esto es antieconómico. Garantizar la supervivencia es más importante que cualquier otra cosa.
2. Construcción básica
Básica (Construcción) tiene dos interpretaciones, a saber:
Ventaja de mano: garantizar que tengas más cartas en tu mano que tu oponente. .
Controla el tablero: asegúrate de tener más seguidores de tu lado que tu oponente.
La construcción básica de cartas es la habilidad más difícil de dominar para los jugadores novatos, pero relativamente hablando, es un concepto muy básico para jugadores con cierta experiencia en cartas TCG. Para dominar los conceptos básicos de la construcción de cartas, debes saber cuándo jugar a las cartas y cuándo guardarlas.
Ejemplo: Tu mago no tiene un súbdito de coste 1 para jugar. En la primera ronda, el cazador del oponente acuñó un Blood Swamp Raptor 3/2. Ahora tienes un Knife Juggler en tu mano, cuyo lanzamiento cuesta 2 maná.
Ahora, aunque puedes jugar al Knife Juggler, obviamente, normalmente, después de esto, te encontrarás con la siguiente situación:
El efecto de los cuchillos arrojadizos no tiene efecto (el cazador reemplaza el Blood Swamp Raptor con (soltado)
El cazador no reemplazó a tu malabarista de cuchillos, sino que lo abofeteó directamente en la cara con 3 daños y, como resultado, tu cuchillo arrojadizo sobrevivió
El cazador usó un disparo arcano. O usa otras habilidades para matar al Knife Juggler, el Raptor tiene plena salud y aun así recibiste 3 puntos de daño.
Lo anterior enumera los mejores a los que te enfrentarás después de jugar con Knife Juggler en la segunda ronda. . al peor de los casos. De todos modos, jugar Knife Juggler alivia el estrés de la ronda, pero es difícil hacer que esta carta funcione para ti.
Entonces, ¿sería más beneficioso para ti dejar esta carta sin jugar y usar Fire Blast para golpear al Blood Swamp Raptor con 1 salud? De esta manera, puedes usar 1 nuevamente en la siguiente ronda. La segunda ráfaga de fuego matará al Blood Swamp Raptor.
Aunque aún recibiste 3 puntos de daño, tienes una carta más en tu mano que tu oponente en este momento.
En el ejemplo anterior, definitivamente dejaría a Knife Juggler fuera de juego para sentar las bases de la ventaja de mano. Tu héroe tiene 30 puntos de vida y las habilidades de recuperación de salud o armadura pueden aumentar este número.
Así que no te apresures a dejar morir a tus seguidores. Lo que debes hacer es construir una buena base (ventaja de mano o control del tablero)
3. >Al seguir los dos primeros pasos, tendrás la oportunidad de resistir los ataques de tu oponente, evitar desperdiciar súbditos y obtener ventaja en las manos o control del tablero. Ahora comienza la verdadera diversión: ¡atacar!
Si tienes ventaja de cartas y tu oponente no tiene cartas para jugar, es hora de usar tu ventaja de cartas para atacar con fuerza. ¡Puedes usar los minions guardados antes para aplastar a tu oponente!
Si controlas el tablero y el oponente todavía tiene algunas cartas en la mano, entonces debes continuar controlando el tablero ahora. Mientras controles bien el campo, tu oponente tendrá que usar todos los medios para sobrevivir. En este momento, siempre y cuando continúes atacando y asegures una determinada mano de cartas. Controlar el tablero y desarrollar la ventaja en las manos te llevará a la victoria.
Advertencia: La mayor amenaza para el campo de control es el AOE. Debes comprender las habilidades AOE de cada profesión y reducir el número de seguidores presentes según la situación.
En el modo batalla, el número de cartas individuales sólo puede ser 2 como máximo. Recuerda cuántas veces el oponente ha jugado AOE; recuerda los hechizos y seguidores importantes del oponente. Capta el ritmo de ataque y defensa, no desperdicies ningún seguidor.
Información ampliada:?
"Hearthstone: Heroes of Warcraft" es un juego de estrategia de cartas ambientado en World of Warcraft. Todos pueden comenzar fácilmente y divertirse.
Los jugadores pueden elegir jugar con uno de los nueve héroes de la serie Warcraft y luego turnarse para jugar las cartas de los mazos que han creado. Durante la batalla, ambos bandos pueden lanzar poderosos hechizos, usar las armas o habilidades del héroe o convocar poderosos minions para destruir a sus enemigos.
Características del juego:
Nueve héroes legendarios de Warcraft luchan por ti, disfruta de batallas únicas en el trasfondo de Warcraft.
Reglas del juego:
Los objetivos son claros y fáciles de entender, y un juego tarda cinco minutos en empezar y diez minutos en jugarse.
Introducción a las cartas:
Cientos de cartas de varios colores para construir la clave de la victoria.
Compra con tarjeta:
Colecciona cartas, héroes y dragones se turnan para competir en una batalla de ingenio y coraje.
Sitio web oficial del juego Blizzard_Introducción al juego "Hearthstone"