1. Maya
El mejor software de animación tridimensional del mundo producido por la empresa estadounidense Autodesk, utilizado en publicidad profesional de cine y televisión, animación de personajes, acrobacias cinematográficas, etc. MAYA tiene funciones completas, trabajo flexible, fácil de aprender y usar, alta eficiencia de producción y renderizado muy realista. Es un software de producción cinematográfica de alta gama.
El modelado de personajes de juegos mayas significa que los modeladores de personajes de juegos mayas crean modelos de personajes, animales, monstruos y otros personajes del juego basándose en los manuscritos proporcionados por el artista original del juego. Debido a los altos requisitos del arte básico, los modeladores de personajes del juego MAYA deben comprender la estructura del cuerpo humano y la estructura ósea, comprender los estilos de expresión de varios personajes del juego, incluida la versión Q y el tipo realista, comprender las luces y sombras del arte del juego, y Dominar las técnicas de expresión de la iluminación material. Competente en el uso de software 3D como MAYA.
2. Photoshop
Software de procesamiento de imágenes desarrollado y distribuido por Adobe Systems. Photoshop procesa principalmente imágenes digitales compuestas de píxeles. Utilizando sus numerosas herramientas de edición y dibujo, puede editar imágenes de manera eficiente. PS tiene muchas funciones, incluidas imágenes, gráficos, texto, vídeos, publicaciones y más.
3.3D Studio Max
Un software de producción y renderizado de animaciones tridimensionales basado en sistemas de PC desarrollado por Discreet Company (posteriormente fusionada por Autodesk Company). El predecesor es el software de la serie 3D Studio basado en el sistema operativo DOS. Antes de la llegada de Windows NT, la producción industrial de CG estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. Prueba del curso profesional de Wang Education: descargue la aplicación escolar en línea (Hua Tu Xueba)
La aparición de la combinación 3D Studio Max Windows NT redujo repentinamente el umbral para la producción CG. Se utilizó por primera vez en la producción de animación de juegos de computadora y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de cine y televisión, como X-Men II, The Last Soldier, etc. Después de Discreet 3Ds max 7, pasó a llamarse oficialmente Autodesk 3ds Max.
Para aprender a modelar juegos, es necesario acudir a instituciones de formación profesional, como el gigante estadounidense de la innovación Azooca y la Universidad Universal de Hawaii, que han llegado a una cooperación profunda y organizan periódicamente a los estudiantes para que vayan a los Estados Unidos. para prácticas y estudios posteriores, para que todos los estudiantes de Wang Education tengan las mismas oportunidades.